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Skydangerous

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  1. Provavelmente isso é da tabela. Acho que duplicou a primary key Não sou muito bom de web, mas de sugiro trocar o seu gesior para arrumar o bug.
  2. Retire esse yell=1 .. as vezes não existe essa função no seu servidor. Então, retire ele ficando assim <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Training Monk" nameDescription="a training monk" race="blood" experience="0" speed="210" manacost="0"> <health now="99000" max="99000"/> <look type="57" corpse="3128"/> <targetchange interval="60000" chance="0"/> <strategy attack="100" defense="0"/> <flags> <flag summonable="0"/> <flag attackable="1"/> <flag hostile="1"/> <flag illusionable="0"/> <flag convinceable="0"/> <flag pushable="0"/> <flag canpushitems="1"/> <flag staticattack="50"/> <flag lightlevel="0"/> <flag lightcolor="0"/> <flag targetdistance="1"/> <flag runonhealth="0"/> </flags> <attacks> <attack name="melee" interval="5000" min="0" max="-1"/> </attacks> <defenses armor="0" defense="0"> <defense name="healing" interval="10000" chance="100" min="24000" max="24000"/> </defenses> <immunities> <immunity physical="0"/> <immunity energy="0"/> <immunity fire="0"/> <immunity poison="0"/> <immunity lifedrain="0"/> <immunity paralyze="0"/> <immunity outfit="0"/> <immunity drunk="0"/> <immunity invisible="1"/> </immunities> <voices interval="2000" chance="5"> <voice sentence="Treine bastante para um dia ser um poderoso Guerreiro!"/> </voices> <loot> <item id="2148" countmax="20" chance="100000"/><!-- gold coin --> <item id="1949" chance="10000"/><!-- scroll --> <item id="2467" chance="10000"/><!-- leather armor --> <item id="2642" chance="6666"/><!-- sandals --> <item id="1987" chance="100000"><!-- bag --> <inside> <item id="2044" chance="6666"/><!-- lamp --> <item id="2689" countmax="3" chance="20000"/><!-- bread --> <item id="2401" chance="3333"/><!-- staff --> <item id="2166" chance="1428"/><!-- power ring --> </inside> </item> </loot> </monster>
  3. Loiro, desculpa pela demora, estava no shopping e só fazer assim function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if (getPlayerSlotItem(cid,2).itemid == 2173 and 2131) then end return true end botar um and, sempre que adicionar, qualquer coisa eu faço por tabela , kkk' preguiça
  4. Acho que não só de tibia, como para otserv. As pessoas compram ou ganham moedas conforme os conteudos postado ou comprado, assim teria uma seção onde comprava por moedas. Uma ideia juntado a sua e a minha >O
  5. Skydangerous postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Pouco qualificada? Claro que nao, os membros que vao entrar para equipe sao testados. Ou seja so serao aprovados os melhores.
  6. Skydangerous postou uma resposta no tópico em TibiaBot NG
    Olá Iuri Machado ! Amigo, cuidado com o double post. Não é permitido aqui no forum. Fica o alerta verbal. Cuidado para não ocorrer novamente.
  7. esse aqui: ALTER TABLE `accounts` ADD `p_points` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0
  8. Skydangerous postou uma resposta no tópico em TibiaBot NG
    Parabéns. Para quem curte TibiaBot NG, vai ser muito util. Reputado + !
  9. Você abre o seu sqlite studio, e abre o banco de dados do seu otserv. Depois na barra de menu lá em cima ta escrito "TOOL" clica nele. Em seguida clique na opção "Open SQL query Editor". Vai ficar um quadrado branco, cole a tag sql lá. e finalmente clica no raio , para executar ou aperte f9. Pronto, irá dar uma mensagem de sucesso.
  10. Olá Fabiano. Veja esse tópico, o membro tinha o mesmo problema. http://tibiaking.com/forum/topic/9729-resolvido-socorro-gesior/
  11. Skydangerous postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Olá porxmex ! Será que você poderia postar o seu script, para ver onde está errado. é que não me lembro exatamente, o que é esse erro.
  12. Dúvida Sanda. Resolvido. Caso tenha mais alguma dúvida, crie outro tópico. Iremos te ajudar sempre que puder
  13. Ai Gente. Vamos aguardar um pouco, não é fácil arrumar esses erros.
  14. ;date.timezone = coloque assim date.timezone = America/Sao_Paulo Possui 15: [*]America/Araguaina [*]America/Bahia [*]America/Belem [*]America/Boa_Vista [*]America/Campo_Grande [*]America/Cuiaba [*]America/Eirunepe [*]America/Fortaleza [*]America/Maceio [*]America/Manaus [*]America/Noronha [*]America/Porto_Velho [*]America/Recife [*]America/Rio_Branco [*]America/Sao_Paulo
  15. Eu já usei o RedBot, funciona perfeitamente em x64 Tem muitas funções, é bem simples.
  16. Olá DevilMoon ! Tópico lugar errado. Movido para seção certa, para alguém poste seu pedido, se ainda quiser.
  17. Skydangerous postou uma resposta no tópico em Arquivo Público
    Olá raulot Seu tópico foi movido. Seção: servidores diferentes.
  18. Olá Teko96 Não lembro mais coisa de web, mas a mensagem é de erro, provavelmente a tabela do shop_system está faltando uma coluna, então na hora que você coloca para vender, ele checa os campos e depara com campos que não existe, por isso dá esse erro. Troque o Gesior para um que crie as databases certas.
  19. Skydangerous postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    Opa Renato ! Os efeitos no número é pra chamar atenção, está um pouco feio sim. Eu fiz o tutorial, só para as pessoas terem uma base de cada lugar, por isso não fiz exemplo. O exemplo está no logotipo do tutorial
  20. Olá Baade Existe programa para fazer isso, porém não sei se funciona. Tutorial: http://www.spectralcore.com/fullconvert/howto-pt/sql-to-mysql
  21. opa. dei uma edita no tópico. Teste novamente
  22. Opa. Não entendi muito bem sua dúvida. Você quer adicionar os comandos de sql para criar as tabelas do p point system?
  23. Skydangerous postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    Praias: Bom, praias são lugares gostosos de se visitar, com vegetações tipo coqueiros , conchas e tudo que uma praia tem. Porém existe algumas praias desabitadas, onde se encontra pedaços de navios jogados. Pisos: Os pisos são simples, um piso de areia claro, e outro para uma vegetação rondando a praia. Veja a seguir exemplos: Bordas: Vamos utilizar as bordas dos pisos normais, mas agora podemos utilizar umas bordas grossas que fica legal. Veja a seguir exemplos de uso: Detalhes: O detalhe é bem simples, quase tudo mundo foi numa praia e sabe o que tem, então use a criatividade Veja a seguir exemplos Esqueci de por as conchas (ID : 5680) Nature: Nature bem simples, com coqueiros, pequenas vegetações, deixar nada abundante, não exagere tanto Veja a seguir exemplos de uso: Encerramento: Bom, espero que tenha clareado um pouco sobre praias Desculpe pelas imagens cortadas. Tutorial by SkyDangerous
  24. Skydangerous postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    Gelo: Bom, todos já sabem que lugares gelados, são lugares poucos explorados, precisamos focar em principalmente em coisas geladas, nada de abundância de vegetações. Paredes: Bom, praticamente pode-se utilizar qualquer tipos de paredes, mas iremosfocar nas paredes de gelo, para dar impressão de que a região é muitogelada e pouco habitada Bordas: Bom, iremos utilizar as bordas normais das montanhas, podemos utilizar também outros tipos de bordas com bichos. Detalhes: O detalhe é o mais radical, precisamos pensar bem o que existe no gelo,podemos por estátuas, móveis congelados, bonecos de neveou seja tudo relacionado ao gelo.Vai da criatividade de cada um, irei postar alguns ids apenas. Nature: Bom a natureza, parte complicada, precisamos entender que vegetações pertencem ao gelo, por isso podemos pesquisar caso queira deixar bem realista o seu mapa. Eu usarei alguns ids que combinam com o ambiente e você também poderá inovar se quiser. Encerramento: Bom, espero que tenha clareado um pouco sobre montanhas de geloou coisas geladas. Desculpe pelas imagens cortadas. Tutorial by SkyDangerous
  25. Skydangerous postou uma resposta no tópico em Remere's Map Editor
    Goblins: Criaturas verdes, que gostam de morar em pequenas montanhas, cavernas ou em pequenas cabanas. Vivem em bandos em diferentes ambientes. Pisos: Podemos utilizar os pisos simples de grama e terra. Veja a seguir exemplo: Paredes: Bom, iremos usar paredes de pedras, para fazer a montanha, como é goblin simples, não irei utilizar as cavernas. Veja a seguir exemplo: Bordas: Iremos utilizar as bordas simples e grossas das montanhas normais e vermlha. Veja a seguir exemplo: Detalhes: Vamos detalhar com lixos, comidas coisa típicas que o goblin gosta. Veja a seguir exemplo de uso: Nature: Vamos encher de arvores pequenas e arvores. Veja a seguir exemplo: Encerramento: Bom, espero que tenha clareado um pouco sobre onde vivem os goblins Desculpe pelas imagens cortadas. Tutorial by SkyDangerous

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