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roach95

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Tudo que roach95 postou

  1. Preciso de ajuda nesse script: ali onde está config.pos, eu queria configurar desse jeito: eu coloco a pos da alavanca, igual está ali, e la nos doSummon as position assim pos X + 1, pos Y + 1 // pos X - 1 , pos Y - 1 pra não ter que fazer tudo manual, alguém me ajuda? local config = { pos = {x=608, y=602, z=10}, reset = 120 } local function reset(pos) local thing = getTileItemById(pos, 1946).uid return thing > 0 and doTransformItem(thing, 1945) end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(item.itemid == 1945) then doSummonCreature(Dawnfire
  2. Bom dia, gostaria que alguém me ajudasse com um boss, eu quero que ele a cada 2 minutos, mude o outfit dele pra um morgaroth e não receba dano nenhum enquanto estiver com o outfit de morgaroth durante 15 segundos, após os 15 segundos ele volta ao outfit normal e pode levar danos novamente. tfs 0.4
  3. Boa noite pessoal, andei procurando sobre scripts de extra exp pra party e li algo sobre creaturescript, que pode ser feito etc Gostaria que fosse assim: Ex: 1 monstro da 1000 de exp, quando é morto por 1 player sozinho (todos os monstros, não um monstro específico) Se estiver na party com 2 players, não quero vocação quero quantidade de players, esse mesmo monstro está dando atualmente 500 de exp para ambos. Eu quero que seje diferente, porém configurável. 2 players: +40% de exp 3 players: +80% de exp 4 players ou mais: +100% de exp No exemplo do monstr
  4. Opa, to tentando criar uma nova bp a partir de alguns itens que ja existem no servidor, mas o seguinte, quando eu coloco no ot item editor container, ele aparece no cliente look, open, open in new windows etc, porém quando manda abrir fala q nao posso usar o objeto, unica maneira de eu fazer o item é clonar uma bp existente por exemplo, e aumentar os slots dela no items.xml alguem sabe solução?
  5. Boa tarde, galera preciso de ajuda. Possuo um boss no meu ot e ele dropa 1 item que funciona (na minha cabeça por enquanto) da seguinte forma: o player mata o boss, pega o item, coloca num altar (x, y, z) e do lado do altar possui uma alavanca, ao usar a alavanca o item do altar é sacrificado e o teleport é criado com uma duração de 5 minutos (configurável), depois dos 5 minutos o tp some, sendo necessário matar o boss novamente. edit: não precisa necessariamente criar o teleport, pode ser também com o teleport ali pronto via map editor, porém inacessível, uma parede, um obstáculo,
  6. to com o mesmo problema, tem algum tutorial aqui no fórum de como fazer isso? já procurei várias e várias vezes e até agora nada
  7. Opa, baixei o object builder 0.4.5 na github oficial, instalei normalmente, consigo abrir o cliente e modificar, porém na hora de compilar o novo tibia.exe ele faz a compilação porém não compila, simplesmente não aparece o novo tibia na pasta. Alguém tem alguma informação?
  8. o título do tópico é bem auto explicativo, toda vez que faço algumas modificações no meu client o obj builder compila o novo cliente com MUITO virus, o que fazer pra resolver? até formatei o computador e deixei no seco pra ver se era o pc e deu na mesma situação.
  9. tu não tem um system desse que o player pode escolher a task que quer? por exemplo o grizzly do global?
  10. Galera boa noite, olha só a maluquice do meu map editor.. primeiramente quero dizer que peguei os items.xml e items.otbm do meu ot e colei no diretório 8.60 do map editor pra poder colocar os itens novos a mostra no map, já pra nao haver divergências, porém estou tendo alguns problemas com as portas: olhem só: no map editor: Sinceramente não entendi o que acontece, pois o map editor está com o mesmo items.xml e items.otbm do meu ot, por que faz essa troca eu não sei, alguém pode dar uma ajuda? No terceiro print a porta que fiz na frente do Admin, fiz pelo /i, respeitando o mesmo id
  11. Galera procuro um sistema de task, "igual do global", podendo repetir as tasks com reward item, fazer 3~5 tasks ao mesmo tempo (configurável), para tfs 0.4 e com !task para fazer a contagem, ou então quando matar o monstro escolhido da task aparecer mensagem "Voce matou 1/1000 dragon lords" e assim por diante, por exemplo... procurei procurei e procurei aqui no fórum e não encontrei do jeito que procuro. Se alguém puder ajudar agradeço. Ot 8.6
  12. agradecido, Wakon, resolveu meu problema, ficou perfeito!
  13. consegue me fazer a gentileza de ajeitar o script pros ids que postei ali em cima hahaha? preciso que a alavanca 12664 se transforme na 12665 após os 30 minutos, tentei ajeitar aqui mas sem sucesso..
  14. Opa, alguém pode dar uma maozinha? eu clonei dois ids de alavancas pra fazer 1 summon especial, funciona assim: 12665: sumona o monstro e transforma essa alavanca (12665) em outra alavanca sem action (12664), pra não poder sumonar mais, até aí tudo bem, ela sumona o bicho, transforma a alavanca sumonável na outra não sumonável. Porém... Coloquei nos items.xml 12664 (sem action) duration de 30 minutos e então ela se transformaria na alavanca 12665 (sumonável), porém a alavanca fica ali eternamente, até reduzi o tempo pra 1 minuto pra poder testar certinho, ela fica lá. A dur
  15. consegue me dar uma luz nisso? entendo nada de source, lua até vai, mas essas sources sao um terror rsrs
  16. infelizmente nao resolveu, quando tenho uma party com apenas 4 chars, 1 de cada voc até resolve, fica os 50% da exp que eu gostaria que ficasse, porem, fiz uma party com 10 players e eles estão ganhando apenas 25% da exp total do bicho, tambem tinha as 4 vocações, sozinho o bicho dava 3000 de exp, matava de shared, ganhava apenas 750.
  17. pessoal to querendo mexer na party.cpp, quero implementar no ot um sistema de exp diferenciado, meio que induzindo os players a caçarem de party ( em grande numero pois tenho uns bichos tenebrosos no servidor ), queria que ao matar um bicho em 4 vocações, independente de quantos chars estejam na party, a exp do bicho chegaria ficaria em 50% pra todos os players, exemplo: 1 ek sozinho mata um dragon, ganha 1000 de exp 4 vocs matam um dragon de shared exp, ganhando 500 de exp e o que eu quero é o seguinte, se tiver 15 ou 20 chars na party, os ganharão os 500 de exp do dragon
  18. ah sim, esqueci de falar isso rsrs, obrigado por lembrar
  19. uma duvida, no meu site eu coloco os valores? por exemplo, quero doar 50 reais, preciso de um link especifico para 50,00 ou deixo em aberto no pagseguro? no pagseguro tem uma opçao de doaçao, que o cliente doa a quantia que quiser, como funciona essa parte?
  20. Olá, os players no meu ot estão pegando pk ao atacar os summons de outro, aonde removo isso? procurei em creaturescript mas não tem nada sobre isso la. alguém poderia ajudar?
  21. sim, os antigos ficaram com o regen antigo, todo mundo com as mesmas vocs tudo, resolvido via sql. solução: feche o ot, remova todas as conditions dos players no seu phpmyadmin e seja feliz
  22. isso eu ja fiz, ele altera somente pros proximos players criados, nao pros antigos
  23. pessoal, o regen do meu ot estava muito alto e resolvi mudar... eis o problema, eu mudei nas vocations.xml e apenas os novos chars criados apos essa mudança sofreram o efeito disso, os antigos estão com o mesmo regen de antes. como faço pra mudar o regen dos antigos também?
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