Tudo que Reds postou
-
Critical
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) skill = getPlayerSkill(cid,3) min = -((skill*5)+level) max = -((skill*10)+level) return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) skill = getPlayerSkill(cid,3) min = -((skill*7)+level*2) max = -((skill*12)+level*3) return min, max end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) skill = getPlayerSkill(cid,3) min = -((skill*7)+level*2) max = -((skill*12)+level*3) return min, max end local deathpowder = createConditionObject(CONDITION_PHYSICAL) setConditionParam(deathpowder, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(deathpowder, 8, 3000, -80) setCombatCondition(combat3, deathpowder) local deathpowder = createConditionObject(CONDITION_PHYSICAL) setConditionParam(deathpowder, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1) addDamageCondition(deathpowder, 8, 3000, -80) setCombatCondition(combat2, deathpowder) setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onUseWeapon(cid, var) Critical = math.random(1,100) if Critical > 80 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Critical!", TEXTCOLOR_GREY) doCombat(cid, combat2, var) end Critical = math.random(1,100) if Critical < 2 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Critical!...", TEXTCOLOR_GREY) doCombat(cid, combat3, var) else doCombat(cid, combat1, var) end end
-
spell para druid que...
weapons.xml : <melee id="2392" range="1" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="100" script="lifesteal/life1.lua"></melee> Script: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 0, 0, 1.0, 0) function onUseWeapon(cid, var) local skill = getPlayerSkill(cid,SKILL_SWORD) -- Change this to the type of weapon you are using local mat = 0.085*0.5*50*skill+(getPlayerLevel(cid)/5) -- Change 50 to the attack of the weapon local min = 5 -- this means 5% minimum healing local max = 15 -- this means 15% maximum healing local addhealth = math.random((mat * (min/100)), (mat * (max/100))) if getPlayerLevel(cid) >= 20 then doCreatureAddHealth(cid, addhealth) doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid),"+"..addhealth.."", TEXTCOLOR_GREEN) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendCancel(cid, 'You need level 20 to use this weapon.') end end
-
[Pedido] Magia Para Monstro
nao funciona, o setnomove em monstros, por mais que seja temporizado, o player nao se meche depois, pelo menos qnd eu testei foi assim
-
[AJUDA] Spell que mata player e monster na hora não importa o level
só peguei uma parte da spell que eu tinha adaptado function onCastSpell(cid, var) if getPlayerStorageValue(cid, config.storagCooldown) - os.time() <= 0 then setPlayerStorageValue(cid, config.storagCooldown, os.time() + config.cooldown) else doPlayerSendCancel(cid, "Your skill is in cooldown, wait more ".. getPlayerStorageValue(cid, config.storagCooldown) - os.time() .." seconds to use it.") return false end doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Cursed", COLOR_ORANGE) local time = onCastChannel(cid, getCreatureTarget(cid), config.delaycast, config.effect, config.key) addEvent(function() if isCreature(cid) and getPlayerStorageValue(cid, config.key) == 11 then doCreatureSay(cid, "cursed finished", 20) addEvent(function() if isCreature(variantToNumber(var)) then local target = getCreatureTarget(cid) doCreatureAddHealth(target, -getCreatureHealth(target)) end end, config.delay * (config.walks + 1)) elseif isCreature(cid) then doPlayerSendCancel(cid, "You broke the channeling spell so the cast was canceled.") end end, time) return true end
-
[AJUDA] Spell que mata player e monster na hora não importa o level
local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) local target = getCreatureTarget(cid) doCreatureAddHealth(target, -getCreatureHealth(target)) end
-
[Pedido] Spells
2) local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) local muted = createConditionObject(CONDITION_MUTED) setConditionParam(muted, CONDITION_PARAM_TICKS, 2000) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STUN) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_HUNTINGSPEAR) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, 5, 1, 3.0, 0) function onCastSpell(cid, var) if exhaustion.check(cid, 23005) == false then exhaustion.set(cid, 23005, 11) local target = variantToNumber(var) local exhausted = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhausted, CONDITION_PARAM_TICKS,4000) doCreatureSetNoMove(target, true) doAddCondition(target, muted) doAddCondition(target, exhausted) addEvent(doCreatureSetNoMove, 2000, target, false) return doCombat(cid, combat, var) else doPlayerSendCancel(cid, "Cooldown for Stun is " ..exhaustion.get(cid, 23005).." seconds") return false end return true end tava dando erro na distro, n lembro se arrumei, qlqr coisa manda ai o feedback
-
itens que aumentam skills enfeite
tem que declarar no movements, ja declarou?
-
[Show Off] Roga
achei bem legal, mapeio mas nao sou aquele expert, só daria uma mudada nos andares acima daquela caverna
-
HP em %
tem como, que o radbr usa isso, mas como fazem nao sei
- É meu sonho me ajude a realizar
-
(Resolvido)Criar Action para remover item
---Config local conf = { maxSlotCount=2, ignoredIds={} } --End function choose(...) local arg = {...} return arg[math.random(1,#arg)] end if not getItemAttack then function getItemAttack(uid) return getItemAttribute(uid,'attack') end function getItemDefense(uid) return getItemAttribute(uid,'defense') end end local function isArmor(uid) -- Function by Mock the bear. if (getItemInfo(uid.itemid).armor ~= 0) and (getItemWeaponType(uid.uid) == 0) then return true end return false end local function isWeapon(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 local f = getItemWeaponType(uid) if f == 1 or f == 2 or f == 3 then return true end return false end local function isShield(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 if getItemWeaponType(uid) == 4 then return true end return false end local function isBow(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 if getItemWeaponType(uid) == 5 and not isItemStackable(uid) then return true end return false end local function getWeaponLevel(uid) -- Function by Mock the bear. uid = uid or 0 local name = getItemName(uid.uid) or getItemInfo(uid.itemid).name or '' local lvl = string.match(name,'%s%+(%d+)%s*') return tonumber(lvl) or 0 end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end toPosition.stackpos = 255 if item.uid == 0 or item.itemid == 0 then return false end toPosition.stackpos = 255 if isInArray(conf.ignoredIds, itemEx.itemid) or (not getItemWeaponType(itemEx.uid) or getItemWeaponType(itemEx.uid) > 5) or (getItemWeaponType(itemEx.uid) == 0 and not isArmor(itemEx)) or itemEx.itemid == 0 or itemEx.type > 1 or isItemStackable(itemEx.uid) then doPlayerSendCancel(cid, "You cant reset this item.") return TRUE end if isCreature(itemEx.uid) then return FALSE end local level = getWeaponLevel(itemEx) if level > 0 then upgrade = refine doSendMagicEffect(toPosition,30) setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)..' +'..(level)) doPlayerSendCancel(cid, "All slots were removed.") doRemoveItem(item.uid,1) else doSendMagicEffect(toPosition,30) setItemName(itemEx.uid, getItemNameById(itemEx.itemid)) doPlayerSendCancel(cid, "All slots were removed.") doRemoveItem(item.uid,1) end return true end tenho esse que ta na pasta do meu sv, se n der, de tarde eu faço para vc
-
(Resolvido)Aol diferente
Funcionou perfeitamente, muito obrigado.
-
Remere's Map Editor (7.6 à 10.79)
tem versões antigas que não tem no RME, como o 7.92, contém nesse?
-
Critical System (Por Item)
seila, eu acho esse que eu tenho muito melhor, pq da para usar em monstros
-
Outrora Server
isso sim que eu considero rpg, o paladin vai ser corpo a corpo neh?
-
Critical System (Por Item)
local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) skill = getPlayerSkill(cid,1) min = -((skill*0)+level) max = -((skill*8)+level) return min, max end setCombatCallback(combat1, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) skill = getPlayerSkill(cid,1) min = -((skill*24)+level) max = -((skill*26)+level) return min, max end setCombatCallback(combat2, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 31) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) skill = getPlayerSkill(cid,1) min = -((skill*24)+level) max = -((skill*28)+level) return min, max end setCombatCallback(combat3, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onUseWeapon(cid, var) Critical = math.random(1,100) if Critical > 80 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Critical!", TEXTCOLOR_DARKORANGE) doCombat(cid, combat2, var) end Critical = math.random(1,100) if Critical < 2 then doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Critical!", TEXTCOLOR_DARKORANGE) doCombat(cid, combat3, var) else doCombat(cid, combat1, var) end end Weapons.xml <melee id="2391" range="1" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="100" script="Critical/club/critical_A.lua"></melee> eu uso esse sistema de critico, e acho até melhor que esse do seu link
-
(Resolvido)Aol diferente
Eaí pessoal, vi esse sistema em um outro ot, funciona +- assim: O jogador possui um aol, quando ele morre não perde os itens (até essa parte igual ao aol comum). Ao invés do aol sumir quando ele morre, ele se transforma em um outro amuleto. Enfim só quero que ao invés de o aol sumir ele se transforme.
-
Ajuda Aqui Plx!
é erro da sua distro, provavelmente vc pegou um sistema de cast e usa sql
-
[NPC] De Apostas
exatamente jhubber, eu quando testei esse script podia passar do 21 e automaticamente ganhar, e o outro jogo tb tava bugado
-
item otb bugada
vc precisa 1 adicionar 1 sprite para esse iten antes
-
[AJUDA] Como tirar o servidor do hamachi
pelo menos vcc consegue com hamachi neh, kk eu nem da
-
Funçao desconhecida, erro spell
nao está aplicando os efeitos
-
Account Manager nao deixa escrever numeros...
se para logar no acc manager é 1/1 e vc criar tipo uma senha: 31254 ele vai bloquear por conter o 1
-
Funçao desconhecida, erro spell
É o seguinte galera eu tinha 1 magia que silenciava (exhaust) o alvo, e pensei em por ela em área e sem fazer pegar pk, para ser usada para wars pequenas em times... O problema está em: setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) não sei muito sobre a função, percebi que a função é para que as conditions muted e exhausted funcionem e ao por false, nao exhausta o inimigo, e true a spell não sai e da erro na distro a cada segundo. Como posso resolver?
-
DISTANCIA DA STAFF
kk, eu estou respondendo, tem q deixar assim como mandei no weapons e no items: <item id="7424" article="an" name="Energy Staff"> <attribute key="weight" value="3700"/> <attribute key="weaponType" value="wand" /> <attribute key="shootType" value="energy" /> <attribute key="range" value="6"/> </item>