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Normal Matar boss e anunciar quem matou
Reds respondeu ao tópico de trancx123 em Suporte Tibia OTServer
function onDeath(cid, corpse, deathList) doBroadcastMessage("O jogador "..getCreatureName(deathList[1]).." killed the powerful boss "..getCreatureName(cid).."!") end <event type="death" name="killboss" event="script" value="killboss.lua"/> <script> <event name="killboss"/> </script> testa ai, coloca em todos monstros que vc quer que sejam listados, assim só vai ser executado neles e não precisa listar -
Normal (Resolvido)Piso ou porta de resets
Reds respondeu ao tópico de vitors23 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
se seu sistema fosse por storage, seria bem mais facil, basicamente vc tem q por pro player ganhar um storage ao resetar e um piso que so passa quem possuir storage -
agora acho que sei como ele fez, usou creaturescript onCombat né?
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Normal Equipar item somente com x storage
Reds respondeu ao tópico de Hyakkimmaru em Suporte Tibia OTServer
acabei de testar aqui e funcionou certo, useiem um helmet, verifica se vc colocou certo <movevent type="Equip" itemid="2471" slot="head" function="onEquipItem" script="tking/storage.lua" /> -
Normal Equipar item somente com x storage
Reds respondeu ao tópico de Hyakkimmaru em Suporte Tibia OTServer
local storage = 13645 -- Storage necessaria para usar o item aqui. function onEquip(cid, item) if getPlayerStorageValue(cid, storage) < 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You don't have enough power to equip this item.") return false end return true end testa ai -
Normal Como altero a fórmula de dano das armas?
Reds respondeu ao tópico de porcohomicida em Suporte Tibia OTServer
tem algo assim das stances para tfs 0.4? ontem procurei no lua functions não achei ;s -
vai usando local area = e vai moldando
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tanto essa, quanto a spell ondas de fogo são fáceis, porém extensas, só ver no /z que tem as 2 animações e colocar, o trampo tá ficar criando vários addevent e tal
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Normal COMO ATUALIZAR SEU SCRIPT.
Reds respondeu ao tópico de afonso filho em Suporte Tibia OTServer
teria que ver as funções e ver como chama cada uma, de resto é igual, procura nos fóruns do tibiaking e otland que vc acha fácil -
tem a animação sim
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local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local condition = Condition(CONDITION_ATTRIBUTES) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 120000) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_SUBID, 116) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL, 1) combat:setCondition(condition) function onCastSpell(creature, var) local player = Player(creature) if player then setPlayerStorageValue(player.uid, 5, 25) addEvent(setPlayerStorageValue, 120 * 1000, player.ui
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parece bacana o servidor, já que todo mundo ta usando bot pra aimbot pq não mudar e por no client? boa ideia, parabéns!
- 2 respostas
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addEvent(function() creature:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Guard ended!") end, 180000) n sei mt bem as funções tfs 1.x, mas ai ta mandando a msg, pra n dar erro na distro seria bom verificar se há player
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nao tem o arquivos stages no seu xml?
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Isso me fez refletir, estou ajudando muitas pessoas que me chamam no pvt, assim o conteúdo não é disponivel para outras. A partir de agora só irei ajudar em tópicos, e espero que todos façam isso.
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Fica em data>xml>stages.lua lembra de por true no config.lua experienceStages = true
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<item id="8858" article="an" name=" elethriel's elemental bow "> <attribute key="weight" value="4900" /> <attribute key="weaponType" value="distance" /> <attribute key="range" value="5" /> </item>
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o bow: weapons/armas coloca: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_SKILL, -1, -60, -1, -60, 5, 5, 4, 7) function onUseWeapon(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end ai em weapons/weapons.xml: <distance id="8858" level="8" range="6" enabled="1" exhaustion="0" hitchance="100"
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qual versao do tfs?
- 39 respostas
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- Sword Art Online
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se eu souber lua e nao souber c++ estou dentro?
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- Sword Art Online
- SAO
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sqlType = "sqlite" tenta trocar por mysql, pode ser isso #edit esquece, isso daria erro na database nao no config
- 8 respostas
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- erro ajuda
- OTServ
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(Resolvido)Effect em Dodge e Critical System
Reds respondeu ao tópico de matheuzinowned em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
--[[Critical System ------------------------- By Night Wolf]] local lvlcrit = 48913 local multiplier = 1.5 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if isPlayer(attacker) and (not (attacker == cid)) and (type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS or type == STATSCHANGE_MANALOSS) then if (getPlayerStorageValue(attacker, lvlcrit)*3) >= math.random (0,1000) then dano = math.ceil(value*(multiplier)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -dano, -dano, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(attacker), "CRITICAL!!", 144) doSendMagicEffect(getCreaturePos(attacker), 43) return false -
(Resolvido)Effect em Dodge e Critical System
Reds respondeu ao tópico de matheuzinowned em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
local lvldodge = 48902 local percent = 0.5 function onStatsChange(cid, attacker, type, combat, value) if type == STATSCHANGE_HEALTHLOSS and isCreature(attacker) then if (getPlayerStorageValue(cid, lvldodge)*3) >= math.random (0,1000) then value = math.ceil(value*(percent)) doTargetCombatHealth(attacker, cid, combat, -value, -value, 255) doSendAnimatedText(getCreaturePos(cid), "DODGE", 6) doSendMagicEffect(getCreaturePos(cid), 43) return false end end return true end -
(Resolvido)Effect em Dodge e Critical System
Reds respondeu ao tópico de matheuzinowned em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Fala primeiro o sistema que vc usa né amigo.. -
Derivado Script de Comprar Item por Comando.
Reds respondeu ao tópico de lkrazy em Suporte Tibia OTServer
function onSay(cid, words, param) moeda = getPlayerItemCount(cid, 2149) if moeda >= 50 then doPlayerRemoveItem(cid, 2149, 50) doPlayerAddItem(cid,iddoitemqueganha,quantiedaddqueganha) return TRUE else doPlayerSendCancel(cid, "Voce nao tem dinheiro.") return FALSE end end nao testei
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