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elielder

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Tudo que elielder postou

  1. desculpa reviver o topico, mas "Após isso só compilar e importar a dll no seu cliente tibia." como que compila isso ? como que programa? que bibliotecas tem que baixar?
  2. ainda continuo com o mesmo erro segue a spell que eu uso: bug esta ocorrendo dessa forma: o effect 627 sai corretamente, o effect 10 sai corretamente mas o 754 não sai, em vez de sair o 754 sai o 242. Só sai 1 effect acima de 255. os outros dois so sai a baixo de 255. tem algum limitador ou bug. não sei oq esta acontecendo. nesse exemplo: o effect verde do susano é 254, junto deveria aparecer o effect 256 mas nao aparece.
  3. .Qual servidor ou website você utiliza como base? TFS 1.3 8.60 Qual o motivo deste tópico? eu segui um tutorial do tibiaking pra aumentar o limite de effect, so que so aumentou no comando !z "talkactions" em spells ainda ta limitado em 255. link do tutorial que eu segui: https://tibiaking.com/forums/topic/100438-programação-magic-e-shoot-effects-tfs-e-otx-13-versão-860/ Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  4. obrigado por me ajudar, eu não testei oque você me encaminhou pq eu consegui resolver o problema dando um comando na database. não consegui postar aqui, pois tive que sair correndo pro trabalho. comando usado: SET GLOBAL sql_mode='';
  5. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTX 2.15 8.60 0.4 Qual o motivo deste tópico? reiniciei a VPS e começou a dar esse erro: Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. tierlook:
  6. elielder postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    eu deixei ela sem exit pra ver se funciova, mas tbm nao funcionou, to achando que e a versao do RME, o mapa antigo funciona, o mapa novo que eu fiz do zero nao funciona.
  7. elielder postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    <?xml version="1.0"?> <houses> <house name="Unnamed House #326" houseid="326" entryx="1133" entryy="1224" entryz="7" rent="0" townid="1" size="41" /> <house name="Unnamed House #327" houseid="327" entryx="1141" entryy="1221" entryz="7" rent="0" townid="1" size="41" /> <house name="Unnamed House #328" houseid="328" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="1" size="61" /> </houses>
  8. elielder postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    ve se agora foi, por favor.
  9. elielder postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    sim, está no primeiro print
  10. elielder postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    .Qual servidor ou website você utiliza como base? otx 2.15 8.60 0.4 Qual o motivo deste tópico? estou com um bug nas houses, eu crio ela corretamente, mas in-game ela não é reconhecida: prin1 print2 print3 print4 Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  11. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTX 2.15 0.4 8.60 Qual o motivo deste tópico? gostaria de saber aonde eu altero a experiencia extra ganha quando a stamina esta full "42:00" está com 50%, gostaria de reduzi-la para 20%. seria no config.lua ? sources? config.lua Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. https://prnt.sc/1r2mthr
  12. .Qual servidor ou website você utiliza como base? otx 2.15 - 8.60 Qual o motivo deste tópico? Preciso fazer uma verificação na Spell "jump up e Jump down" (levitate) que se o player estiver trapado com doCreatureSetNoMove, ele não possa usar o jump. provavelmente eu tenha que fazer alguma alteração na source. se alguem puder me ajudar. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Spells.cpp
  13. ja descobri que é bug na distro otx 2.12, agora to tentando descobrir como arrumar Resolvi o problema, pra quem estiver o mesmo erro va em combat.cpp
  14. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 8.60 otx 2xseries Qual o motivo deste tópico? estou usando essa trap. Quando eu uso não deixar o alvo se mexer corretamente, mas tambem o target nao toma dano, "fica imortal" como eu arrumo isso? é bug na distro? Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  15. ai que esta o problema, as sample estao criadas. segue meu config.php Notei que: https://prnt.sc/1idvl4o o Gesior ta lendo só as vocation naruto = id = 1 - 2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 Quando coloquei o id do sasuke = 17. o nome não aparece. como posso resolver isso?
  16. Gesior 8.60, pq todas as novas vocation que eu adiciono fica com nome de naruto ? alguem me ajuda a resolver ? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: # Create Character Options $config['site']['newchar_vocations'][0] = array(2=>"Sasuke Sample", 3=>"Sakura Sample", 4=>"Lee Sample", 5=>"Neji Sample", 6=>"Tenten Sample", 7=>"Gaara Sample", 8=>"Kiba Sample", 9=>"Shikamaru Sample", 10=>"Chouji Sample", 21=>"Kisame Sample", 22=>"Konan Sample", 23=>"Temari Sample"); ## , 42=>"Boruto Sample", 43=>"Anbu Sample", 44=>"Sasori Sample", 45=>"Danzoo Sample", 46=>"Menma Sample" $config['site']['newchar_towns'][0] = array(1); $config['site']['max_players_per_account'] = 12; Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  17. não funcionou, o dano não segue o caster, o dano fica aonde a spell foi solta. ai se eu passo por ela eu tomo dano tbm, só o efeito esta seguindo o caster. segue prints: https://prnt.sc/1h2nkoq https://prnt.sc/1h2nylk https://prnt.sc/1h2oa1d
  18. resolvi não foi, troquei de base. se quiserem podem fechar o topico.
  19. .Qual servidor ou website você utiliza como base? Otx 8.60 Qual o motivo deste tópico? eu tenho uma magia em area que por x tempo ele da 5% de dano da vida maxima ao redor dele por segundo. mas quando o caster anda, ele passa a receber o dano tbm. como eu posso arrumar isso? gostariaque quem conjurou a spell n tomasse dano.
  20. elielder postou uma resposta no tópico em Suporte OTServer Derivados
    .Qual servidor ou website você utiliza como base? 8.60 otx Qual o motivo deste tópico? Gostaria de um Npc que desse 4 caminhos. Exemplo: Npc Kaguya -- (ele vai setar a storage que o player escolher) olá shinobi, voce quer obter qual set? {Uchiha}, {Senju}, {Ootsuki}, {Susanoo}. Se o player escolher Uchiha, seta a storage = 100,1 seta a storage de verificação para nao pegar outra classe: storage = 999. e manda a mensagem: Agora fale com o Npc Madara. Se o player escolher Senju, seta a storage 101,1 seta a storage de verificação para nao pegar outra classe: storage = 999. e manda a mensagem:Agora fale com o Npc Hashirama. Se o player escolher Ootsuki, seta a storage 102,1 seta a storage de verificação para nao pegar outra classe: storage = 999. e manda a mensagem:Agora fale com o Npc Kinshiki. Se o player escolher Susanoo, seta a storage 103,1 seta a storage de verificação para nao pegar outra classe: storage = 999. e manda a mensagem: Agora fale com o Npc Sasuke. Se o player ja escolheu um caminho, o npc responde "voce ja escolheu um set, vá embora!" <<<< que no caso seria a storage 999 que protege de pegar a quest varias vezes.
  21. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 8.60 otx. Qual o motivo deste tópico? erro ao conjurar spell Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  22. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTX 2xseries 8.60 Qual o motivo deste tópico? Boa noite, gostaria de fazer um pedido de uma Spell, ao conjurar a Spell cria-se um Summon (um clone ou bunshin), e em quanto esse summon estiver vivo o caster pode trocar de lugar com ele. coldown para usar a spell de 60 segundos, contagem começa após usar a troca de lugar ou o summon morrer.
  23. .Qual servidor ou website você utiliza como base? otx 8.60 Qual o motivo deste tópico? alguem me ajuda a compilar esse ser otx 8.60 em linux, é a primeira vez que estou tentando, e não estou conseguindo, se alguem puder disponibilizar um tutorial. Configure complete, now you may type './build.sh'. g++ -c -march=native -mtune=native -I"." -I"/usr/include/lua5.1" -I"/usr/include/mysql" -I"/usr/include/libxml2" -DBOOST_DISABLE_ASSERTS -DNDEBUG -D__USE_MYSQL__ -Werror -Wall -Ofast -ggdb3 -std=c++11 -pthread -lpthread -fno-strict-aliasing -o obj/actions.o actions.cpp In file included from luascript.h:20, from configmanager.h:20, from otpch.h:46, from actions.cpp:17: otsystem.h: In function ‘int64_t OTSYS_TIME()’: otsystem.h:126:10: error: ‘int ftime(timeb*)’ is deprecated [-Werror=deprecated-declarations] 126 | ftime(&t); | ^ In file included from otsystem.h:87, from luascript.h:20, from configmanager.h:20, from otpch.h:46, from actions.cpp:17: /usr/include/x86_64-linux-gnu/sys/timeb.h:39:12: note: declared here 39 | extern int ftime (struct timeb *__timebuf) | ^~~~~ In file included from luascript.h:20, from configmanager.h:20, from otpch.h:46, from actions.cpp:17: otsystem.h:126:10: error: ‘int ftime(timeb*)’ is deprecated [-Werror=deprecated-declarations] 126 | ftime(&t); | ^ In file included from otsystem.h:87, from luascript.h:20, from configmanager.h:20, from otpch.h:46, from actions.cpp:17: /usr/include/x86_64-linux-gnu/sys/timeb.h:39:12: note: declared here 39 | extern int ftime (struct timeb *__timebuf) | ^~~~~ In file included from configmanager.h:20, from otpch.h:46, from actions.cpp:17: luascript.h: In member function ‘virtual bool Action::executeUse(Player*, Item*, const PositionEx&, const PositionEx&, bool, uint32_t)’: luascript.h:167:54: error: ‘<anonymous>.PositionEx::stackpos’ may be used uninitialized in this function [-Werror=maybe-uninitialized] 167 | {streamPosition(stream, local, position, position.stackpos);} | ~~~~~~~~~^~~~~~~~ luascript.h:290:106: error: ‘<anonymous>.PositionEx::stackpos’ may be used uninitialized in this function [-Werror=maybe-uninitialized] 290 | L, const PositionEx& position) {pushPosition(L, position, position.stackpos);} | ~~~~~~~~~^~~~~~~~ cc1plus: all warnings being treated as errors make: *** [makefile:41: obj/actions.o] Erro 1
  24. alguem possa me dar uma luz, quando eu abro um evento, o evento cria o teleport no local certo mas ao entrar no teleport eu sou mandado para a posição x=0 y=0 z=0. em vez da posição correta e isso crasha o client tbm. ja testei trilhoes de revs e servidores diferentes e sempre acontece o mesmo.

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