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elielder

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  1. obrigado por me ajudar, eu não testei oque você me encaminhou pq eu consegui resolver o problema dando um comando na database. não consegui postar aqui, pois tive que sair correndo pro trabalho. comando usado: SET GLOBAL sql_mode='';
  2. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTX 2.15 8.60 0.4 Qual o motivo deste tópico? reiniciei a VPS e começou a dar esse erro: Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. tierlook:
  3. eu deixei ela sem exit pra ver se funciova, mas tbm nao funcionou, to achando que e a versao do RME, o mapa antigo funciona, o mapa novo que eu fiz do zero nao funciona.
  4. <?xml version="1.0"?> <houses> <house name="Unnamed House #326" houseid="326" entryx="1133" entryy="1224" entryz="7" rent="0" townid="1" size="41" /> <house name="Unnamed House #327" houseid="327" entryx="1141" entryy="1221" entryz="7" rent="0" townid="1" size="41" /> <house name="Unnamed House #328" houseid="328" entryx="0" entryy="0" entryz="0" rent="0" townid="1" size="61" /> </houses>
  5. .Qual servidor ou website você utiliza como base? otx 2.15 8.60 0.4 Qual o motivo deste tópico? estou com um bug nas houses, eu crio ela corretamente, mas in-game ela não é reconhecida: prin1 print2 print3 print4 Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  6. .Qual servidor ou website você utiliza como base? OTX 2.15 0.4 8.60 Qual o motivo deste tópico? gostaria de saber aonde eu altero a experiencia extra ganha quando a stamina esta full "42:00" está com 50%, gostaria de reduzi-la para 20%. seria no config.lua ? sources? config.lua Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. https://prnt.sc/1r2mthr
  7. .Qual servidor ou website você utiliza como base? otx 2.15 - 8.60 Qual o motivo deste tópico? Preciso fazer uma verificação na Spell "jump up e Jump down" (levitate) que se o player estiver trapado com doCreatureSetNoMove, ele não possa usar o jump. provavelmente eu tenha que fazer alguma alteração na source. se alguem puder me ajudar. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Spells.cpp
  8. ja descobri que é bug na distro otx 2.12, agora to tentando descobrir como arrumar Resolvi o problema, pra quem estiver o mesmo erro va em combat.cpp
  9. .Qual servidor ou website você utiliza como base? 8.60 otx 2xseries Qual o motivo deste tópico? estou usando essa trap. Quando eu uso não deixar o alvo se mexer corretamente, mas tambem o target nao toma dano, "fica imortal" como eu arrumo isso? é bug na distro? Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  10. ai que esta o problema, as sample estao criadas. segue meu config.php Notei que: https://prnt.sc/1idvl4o o Gesior ta lendo só as vocation naruto = id = 1 - 2 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 Quando coloquei o id do sasuke = 17. o nome não aparece. como posso resolver isso?
  11. Gesior 8.60, pq todas as novas vocation que eu adiciono fica com nome de naruto ? alguem me ajuda a resolver ? Está surgindo algum erro? Se sim coloque-o aqui. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: # Create Character Options $config['site']['newchar_vocations'][0] = array(2=>"Sasuke Sample", 3=>"Sakura Sample", 4=>"Lee Sample", 5=>"Neji Sample", 6=>"Tenten Sample", 7=>"Gaara Sample", 8=>"Kiba Sample", 9=>"Shikamaru Sample", 10=>"Chouji Sample", 21=>"Kisame Sample", 22=>"Konan Sample", 23=>"Temari Sample");
  12. que servidor é esse? parece ser muito bom. pelo oq eu observei ai, o effect esta extremamente rápido, e coldown pra repetição está rápido. e também a source foi alterada na parte que reproduz os effect. geralmente é 1 segundo, essa ai deve ta uns 0.5 segundos. creio que não seja outfit, pq se fosse outfit a movimentação do personagem tambem iria ficar se mexendo, em outros palavras ele iria ficar andando parado.
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