
Tudo que The King of Madness postou
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AJUDA COM NPC BLESS.
@caue carnevalli substitui o Pydar.lua por esse script aqui se ele não resolver, tenta colocar esse (mais eu particulamente acho que o primeiro já resolve): --EDIT-- fiz alteração apenas no Pydar.lua para ver se resolve, se conseguir me informe que talvez seja o mesmo erro nos outros funcionou? desculpa a demora para responder, mais não sei por que o TK não esta me notificando sobre suas respostas, se eu demorar responder pode me mandar msg para facilitar
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AJUDA COM NPC BLESS.
@caue carnevalli qual deles é o que ta funcionando?
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[Anunciar Morte] Fulano acabou de morrer para Ciclano
@dubral123 é contra as regras reviver tópicos antigo, crie um topico relatando seu problema e aguarde a resposta, para facilitar informa a versão do seu TFS, talvez ele não seja compatível com o código.
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Responde as Perguntas ? ( Aprendizado )
@fewilly3211 acho que o @login12 esqueceu de responder essa provavelmente essa copia deve servir como um backup, caso uma versão antiga, provavelmente o desenvolvedor estava configurando ela e estava com medo de realizar algum bug, porem acredito que esqueceu de apagar o arquivo antes de postar, ou simplismente copiou sem querer ou algo do tipo, mais acredito que se você excluir a libeay32 - Copia.dll seu servidor ira funcionar normalmente
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[pedido] Script balanceamento de Teams em WAR/Hardcore
@Biinhows você esta revivendo um tópico de 2014 cara... isso é contra as regras do fórum, se tem alguma duvida crie um tópico e aguarde a resposta. --edit-- não sabia que as regras avia mudado a pouco tempo, desculpa pelo post indevido 2.6 - Reviver tópicos antigos: Qualquer membro pode reviver qualquer tipo de tópico, porém o membro só poderá reviver um tópico desde que ele faça uma postagem relacionada ao assunto do tópico ou ele faça um agradecimento/crítica construtiva em relação ao conteúdo do tópico, afinal, se o tópico foi bom pra ti ou não te ajudou e você continua em dúvida, por exemplo, você tem o direito de comentar. O que não é permitido, é reviver um tópico apenas para obter postagens (flood), como por exemplo postar : "legal", "gostei", "reputado", etc...
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AJUDA COM NPC BLESS.
@caue carnevalli posta o script para facilitar, vendo assim é complicado adivinhar onde estar o erro xD
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Formula
@lucas2324 testa esse deixei apenas a skill e o attack...
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Tutorial de Vocations e Outfits !
@WhiteBubble agora que eu percebi... a postagem foi feita em 2013..., talvez a diferença pelo qual o seu servidor é o inverso seja a versão dele.
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Tutorial de Vocations e Outfits !
@WhiteBubble não, vc ta contrariando o que foi dito na postagem, (pelo menos é o que eu to entendendo), no topico é informado e você acabou de comentar "ou seja quanto maior mais aumenta", não seria quanto menor mais aumenta? ou o tópico que esta errado? (infelizmente não estou na minha residência para testar isso), entendeu agr? xD
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Tutorial de Vocations e Outfits !
@WhiteBubble mais no topico fala a seguinte informação tem certeza que a informação que ele esta passando é invalida? afinal vc informou que seria ao contrario obs: eu não entendo muito bem, to perguntando para tirar duvida
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(Resolvido)[ERRO-"SIMPLES"] ITEM SAY
@vankk a intenção seria no mesmo tempo, pela ideia que você informou (e eu entendi) iria aparecer um e depois o outro, eu queria como o @WhiteBubble falou, mais pelo visto teria que reinar na sources do old e isso poderia ficar um pouco mais complicado, obrigado pelas ideias mais acredito que mudar a cor já funciona (pelo menos no meu caso) já que a cura de hp/mp tem o mesmo valor, mesmo assim muito obrigado pela ideia e comentário de vocês dois
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Contar segundos do exhausted
@vankk mais ai as funções ele que vai desenvolver, a duvida não era referente ao cooldown? , pelo menos com esse script quando ele for usar a magia novamente vai ficar informando que a magia estar em cooldown e falta "x" segundos para ela ser ativada novamente, no meu caso eu uso para uma spell de cura, mais infelizmente não estou na residência para estar disponibilizando, porem logo no final do if (abaixo do end) ele já pode estar incrementando as funções. não sei se entendi a pergunta errado.. mais não era isso que ele queria?
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(Resolvido)[ERRO-"SIMPLES"] ITEM SAY
obg ae @Rusherzin , não era exatamente o que eu queria no começo mais deu para quebrar um galho, decidi que iria colocar uma cor diferente para simbolizar a regeneração de mana e hp, atualizando a script ficou assim: alterei la o resultado : obs : espero que essa explicação também ajude outras pessoas, pode fechar o tópico -- EDIT -- Se você olhar a imagem o personagem não esta utilizando a palavra que usava no primeiro "no caso o Aaaaaahhhhhhh!" caso você que esteja lendo e esta passando pelo mesmo problema deseja manter a fala, segue a correção é só subistituir isso a onde ta o
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(Resolvido)[ERRO-"SIMPLES"] ITEM SAY
boa tarde, estou tendo um "pequeno" problema em um item... o item funciona e ele cura 1k de mana e hp, porem no jogo só esta aparecendo que curou 1k de hp, ex: eu gostaria que mostra-se também que esta curando 1k de mana (ele cura 1k de mana e 1k de hp, só não esta mostrando em cima do personagem que curou 1k de mana) acredito eu que seja um problema simples porem não estou conseguindo resolver, alguém poderia me ajudar?
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Contar segundos do exhausted
logo abaixo de coloque na linha exhaustion.set(cid, 23000, 12 -- O tempo que vai levar para usar a magia novamente)
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Como Proteger Suas Sprite
mto obg Kazuya, ajudou mtoooo XD
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Como Proteger Suas Sprite
ideia muito boa, mais teria como explicar como modificar isso no cliente? nesse caso a gente modificou apenas no O.B
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(Resolvido)Compilador 8.54
quando for postar me manda msg por privado? caso eu não veja, tem previsao?
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(Resolvido)Compilador 8.54
obg Adventure, vou da uma olhada, sabe informar se o Tibia Unpacker consegue descompactar ele? Kazuya, o foco é mais na segurança das SPR, por isso eu não me importaria de pagar um pago, mais eu gostaria de ter certeza que nem um programa que é achado facil na net como o Tibia Unpacker ira conseguir descompactar
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(Resolvido)Compilador 8.54
Boa tarde!, gostaria de saber qual é o melhor compilador atualmente (seja ele gratuito ou pago) para clientes da versão 8.54, alguém pode me informar? --Edit-- melhor resposta que achei foi o metodo que @Kazuya9629 informou e disponibilizou, segue o link - >
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(Resolvido)[ERRO] Formula de MagicLevel
muito obg man xD, vou editar e deixar a reposta para caso alguém passe pelo mesmo problema =3 , se o problema não for resolvido a noite eu te mando uma msg, mais eu tenho 99,99% de certeza que é isso msm xD, desculpa qualquer coisa ;__;
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(Resolvido)[ERRO] Formula de MagicLevel
ela tava 1.0 (formulaMagic = 1.0) , alterei agr para 2.0 (tenho uma copia do projeto no meu ambiente de trabalho mais infelizmente não tenho autorização para rodar ele aqui e testar, me veio outra informação que talvez pode-se esta influenciando... seria a magDamage da minha vocação, segue abaixo como ela esta <vocation id="1" name="Ichigo Kurosaki" description="a Ichigo Kurosaki" needpremium="0" gaincap="40" gainhp="45" gainmana="55" gainhpticks="2" gainhpamount="50" gainmanaticks="2" gainmanaamount="150" manamultiplier="1.1" attackspeed="800" soulmax="100" gainsoulticks="120" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="3.0" distDamage="0.1" wandDamage="0.1" magDamage="4.0" magHealingDamage="1.0" defense="2.5" magDefense="5.0" armor="2.5"/> <skill fist="1.1" club="0.0" sword="1.1" axe="0.0" distance="0.1" shielding="1.1" fishing="0.0" experience="1.0"/> </vocation> poderia estar afetando também? infelizmente só vou conseguir testar hoje a noite, mais se der certo eu irei editar o post ou te enviar uma msg privada, obg pela ajuda vinicius xD
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(Resolvido)[ERRO] Formula de MagicLevel
sim, usei no ADM com level 1 e ML 0 , não sei se o fato de ser 8.54 a formula é diferente... :X
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(Resolvido)[ERRO] Formula de MagicLevel
Eu gostaria de entender melhor a formula de MagicLevel, pois o resultado que eu gostaria que sai-se não esta saindo... exemplo: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE,COMBAT_ENERGYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 64) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_BOLT) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -20, -20, -20, -20, 1, 1 , 0, 0) arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end o resultado que eu gostaria era que um level 1 com 0 de ml tive-se ritando 40 de dano, calculando deu exatamente isso, segue as formulas: setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, mina, minb, maxa, maxb, minl, maxl, minml, maxml) min = ((player->getLevel() / minl + player->getMagicLevel() * minm) * 1. * mina + minb); max = ((player->getLevel() / maxl + player->getMagicLevel() * maxm) * 1. * maxa + maxb); min = ((1 / 1 + 1 * 0) * 1. * -20 + -20) max = ((1 / 1 + 1 * 0) * 1. * -20 + -20) min = ((1 + 0) * -20 + -20) max = ((1 + 0) * -20 + -20) min = (1 * -20 + -20) max = (1 * -20 + -20) min = (-20 + -20) max = (-20 + -20) min = (-40) max = (-40) porem o personagem level 1 com 0 de magic level esta ritando 160... "13:44 You deal 160 damage to a trainer." alguém poderia me explicar a onde estou errando na formula para o dano estar tão alto? -- Edit Topico Respondido, Problema: O problema era a vocação, minha vocação tava com o magDamage 4.0, e como o Vinicius informou, o dano da minha formula ta sendo mutiplicado por 4, (40x4 = 160), obrigado novamente @Vinicius Xxgamexx magDamage="4.0"
- Mudando a outifit da vocação inicial