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  1. OLA GALERA DO TK. Encontrei aqui no forum um script muito interessante que gostaria de colocar no meu ot, porém, está bugado, está mostrando corretamente ao dar look as kills e as deaths, porém, quando alguem mata sobe tanto o numero de kills como de death... . Se o player "Safadao", matar outra pessoa, mesmo sem ele morrer ficam correspondentemente (Frags: 6 - Deaths: 12) Gostaria de saber se alguém aqui consegui concertar, caso não consigam se conseguem remover do look as Deaths, pois só os frags funcionando normalmente já seria otimo, aguardo respostas e desde já, obrigado. As instruções no post original eram V Vá em creaturescripts/creaturescripts.xml : e adicione essa linha: Após isso, crie um arquivo chamado KillsandDeath.lua e adiciona isso Depois vá em login.lua e adicione isso : Creditos do script : http://www.tibiaking.com/forum/topic/38343-frag-look-kills-and-dead-premium/
  2. Galera, estou precisando de um Removedor de frag com id 8981, ja pesquisei em alguns lugar e não achei para tfs 0.4 não quero pelo talkaction, obrigado
  3. Galera, não sou muito experiente com Narutibia então preciso de ajuda para mudar em quantas frags pega pk red Pois os meu com 2 kills pega pk red Por favor preciso de ajuda Agradeço desde ja !
  4. Com essa talkaction (comando), é possível que o player retire suas skulls (white, red, black) e/ou retire seus frags, ou também consulte os valores dos custos de cada remoção. Os valores são configuráveis, basta alterar informei no script (os 4 últimos valores: 50000, 150000, 250000, 100000). Arquivo remover.lua (data/talkactions/scripts): function onSay(cid, words, param, channel) local gskull, white, red, black, frags = getCreatureSkullType(cid), 50000, 150000, 250000, 100000 -- Basta alterar os 4 últimos valores pelo custo de cada remoção, a sequência de custos é pk(50k)/red(150k)/black(250k)/frags(100k) if(param == "") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Você pode remover suas skulls: !remove skulls ~ ou pode remover seus frags: !remove frags ~ e/ou pode também conferir os custos: !remover custos") end if(param == "custos") then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Custos ~ PK/WHITE: ".. white .."k, RED: ".. red .."k, BLACK: ".. black .."k, FRAGS: ".. frags .."k.") end if(param == "skulls") then if(gskull == SKULL_WHITE and doPlayerRemoveMoney(cid, white)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) elseif(gskull == SKULL_RED and doPlayerRemoveMoney(cid, red)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) elseif(gskull == SKULL_BLACK and doPlayerRemoveMoney(cid, black)) then doCreatureSetSkullType(cid, SKULL_NONE) elseif(gskull == SKULL_NONE) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não está com nenhuma skull.") else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem dinheiro o suficiente. Digite !remove para conferir os custos.") end end if(param == "frags") then if(getPlayerFrags(cid) >= 1 and doPlayerRemoveMoney(cid, frags)) then doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE killers SET unjustified = 0 WHERE id IN (SELECT kill_id FROM player_killers WHERE player_id = " .. getPlayerGUID(cid) .. ");") elseif(getPlayerFrags(cid) == 0) then doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem nenhum frag.") else doPlayerSendCancel(cid, "Você não tem dinheiro o suficiente. Digite !remove para conferir os custos.") end end return 1 end Adicione a seguinte tag ao arquivo talkactions.xml (data/talkactions): <talkaction words="!remover" event="script" value="remover.lua"/> Parâmetros: !remover skulls !remover frags !remover custos Havia visto vários scripts de remoção de skulls/frags, porém nenhum exatamente desse tipo, em conjunto. Créditos: meus.
  5. Salve galerinha do TK. A tempos algumas pessoas vem me pedindo sistema simples de anunciar morte, visto bastante em servidores de wars, baiaks e demais servidores. Então resolvi fazer e trazer aqui para vocês do TK. Sistema simples e legas, quanto um player morrer para outro player irá aparecer no Default: "Nome do player que morreu" acabou de ser humilhado pelo jogador "Nome do player que matou" Acho que esse sistema deixa a galera louca, caçando players e zoando então resolvi trazer pra cá. Primeiramente em creaturescripts.xml adicione a seguinte linha: <event type="kill" name="anunciarmorte" event="script" value="anunciar_morte.lua"/> Pós adicionar, crie um arquivo com o nome de anunciar_morte.lua e coloque dentro da pasta creaturescripts/scripts com o seguinte conteúdo: function onKill(cid, target, lastHit) if not isPlayer(target) or not isPlayer(cid) then return true end doBroadcastMessage(""..getCreatureName(target).."["..getPlayerLevel(target).."] acabou de ser humilhado pelo jogador "..getCreatureName(cid).."["..getPlayerLevel(cid).."].", MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE) return true end E por fim vá até creaturescripts/scripts e abra seu login.lua, abaixo de: registerCreatureEvent(cid, "Mail") ou qualquer linha parecida com registerCreature... adicione a seguinte linha: registerCreatureEvent(cid, "anunciarmorte") Pronto, finalizado! Só isso? Sim script simples e divertido! Qualquer dúvida me comunique Créditos: Absolute.
  6. IagoNp

    Frag para último HIT

    Alguém poderia me falar como colocar para que o último que der o HIT e matar o player pegar o frag e o restante da PT não pegar, estando ou não de Party eu queria que só o que desse o último HIT pegasse o frag ou se não for possível o que der mais dano, mais que apenas 1 pegue o frag. Alguém poderia me dar uma ajuda nisto?
  7. Bom senhores, O que venho para pedir-lhes é uma solução para meu war system. Eu instalei tudo da forma correta como vi em varios topicos deste sistema. O que ocorre é: Quando 2 guilds estão em war, dai voce mata o seu inimigo (da outra guild), dai você usa !frags, lá aparece que ganhou 1 frag daquele sujeito que você matou da guild inimiga. Mas esse frag contato não interfere em nada, como em red skull, black skulls , apenas fica lá contando cada vez que mata alguem da outra guild. Se possivel se alguém souber como fazer para não aparecer este frag dentro do !frags, eu seria muito grato com REP+ Meu script do !frags é: Aguardo, Obrigado
  8. Olla Galerinha Estou Lhes Trazendo Meu Systema De Pk Em Monstro ! Quem Quiser Aprender Segue Esse Post De Baixo ! Vá Em Data/Monster/ é Procure O Monstro que Vc Quer Deixar Pk e Abrao Como Bloco De Notas Coloque Isto <flag Skull="5" /> Tem 5 Tipos De Skulls 1 pk Nao Aparesse 2 Nao Aparesse Ainda 3 Pk Normal 4 Red 5 Black Segue O Exemplo Há Baixo ! Exemplo ! Flags Yellow e Green ! Bom Ae Esta Meu Systema De Skull Monster ! Boa Sorte Em Seu Ot ! :]

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