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eduardofel

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  1. Gostei
    eduardofel deu reputação a MaXwEllDeN em [Aula 6] Escopo   
    << Aula 5 - Variáveis e Comentários
    Escopo
    Aula 6
    Vimos na aula anterior sobre variáveis, e vimos também, bem superficialmente, como declarar variáveis como locais.
    Você pode se perguntar: "Qual a utilidade de uma variável local?", "O que ela tem de diferente de uma variável global?" ou "Se elas são tão importantes, por que quase ninguém usa?".
    Vamos por passos. Imagine a seguinte situação: "Você tem uma variável chamada var, e ela vale 1, mas em certo ponto do script você quer que ela receba o valor 2, execute alguma coisa (Como um print) e, depois que executar, ela retorne ao valor anterior (1).". Um dos modos de fazer isto é usando uma outra variável temporária para armazenar o valor antigo, ficando assim:
      var = 1 temp_var = var var = 2 print(var) var = temp_var temp_var = nil print(var) Veja que o código possui 7 linhas para fazer algo tão simples, por isso usar a variável temporária foi uma idéia de girico chamada carinhosamente de Gambiarra. Vamos fazer a mesma coisa que antes, mas agora do modo "correto":
      var = 1 do local var = 2 print(var) end print(var) Observe que agora, mesmo tendo ficado com quase o mesmo número de linhas, está mais "charmoso". Vamos agora entender o do e o end. O do é uma estrutura de controle (Abre/Fecha um Escopo) que abre um novo escopo. O end é uma estrutura de controle (Abre/Fecha um Escopo) que fecha o escopo mais alto. Você não deve ter entendido. Imagine que os escopos são como uma pirâmide, que começa inicialmente no andar 0 (Estes números são "imaginários", somente para facilitar o entendimento). As estruturas de controle tem o poder de construir ou destruir um degrau desta pirâmide, no caso o do constrói um andar e o end destrói o andar mais alto da pirâmide. Vamos tentar entender:
      -- Estamos no andar 0. do -- Construímos um andar. Agora estamos no andar 1. end -- Destruímos o andar 1 e voltamos para o 0. -- Estamos no andar 0. Importante: Você deve terminar no andar que começou, ou seja, no andar 0. Vamos ver o mesmo código um pouco maior:
      -- Estamos no andar 0. do -- Construímos um andar. Agora estamos no andar 1. do -- Construímos mais um andar. Agora estamos no andar 2. do -- Construímos mais um andar. Agora estamos no andar 3. end -- Destruímos o andar 3 e voltamos para o 2. end -- Destruímos o andar 2 e voltamos para o 1. end -- Destruímos o andar 1 e voltamos para o 0. -- Estamos no andar 0. A definição ideal para escopo (Em Lua) seria: Até onde as variáveis locais são alcançáveis. Isso porque se você estiver no andar 1 e tiver declarado uma variável no andar 2, quando o andar 2 tiver sido destuido pelo end, a variável será apagada e você não poderá mais chamá-la no andar 1, embora você possa chamar variáveis do andar 1 se estiver no andar 2. Se esta variável existir no andar 1 e no 2, vai sempre pegar a que estiver mais perto (No caso, a do andar 2). Se existir uma local alcançável e uma global, sempre pegará a local ao invés da global. A global só será pega se não houver nenhuma local alcançável. Você pode declarar uma variável local em um andar e modificar seu valor em outro escopo. Esta é uma tática muito útil:
      var = 1 do local var do var = 2 end do print(var) end end print(var) Preste bastante atenção quanto à isto:
      var = 1 do do local var = 2 end do print(var) end end Se você está pensando que o valor escrito será 2, está muito enganado. A variável local "var" do primeiro andar 2 será apagada assim que o end destruir o andar, então o valor escrito será 1. Essa "pegadinha" pode frustrar vocês, então prestem atenção. Vale lembrar que, como as funções são armazenadas em variáveis, elas também podem ser locais:
      teste = function() end -- Variável Global function teste() end -- Variável Global local teste = function() end -- Variável Local local function teste() end -- Variável Local OBS: Toda Estrutura de Controle deve terminar com o end. São estruturas de controle:
    do function while repeat if OBS: O repeat é um caso especial e não usa end para finalizar o escopo. Ele usa o until. Veremos as 4 últimas em aulas futuras. Exercício Descubra o que acontece em cada um dos casos e por quê:
      var = 1 local var = 2 print(var)   var = 1 do local var = 2 end print(var)   var = 1 local var do var = 2 end print(var)   var = 1 local var = 2 do print(var) end   var = 1 do local var = 2 do var = 3 end print(var) end Aula escrita por uma raposa levada Skyen Hasus, todos os créditos são dele.
    Aula 7 - Estruturas de Controle >>
  2. Gostei
    eduardofel deu reputação a MaXwEllDeN em [Aula 5] Variáveis e Comentários   
    << Aula 4 - Operadores e Bibliotecas
    Variaveis
    Aula 5
    Olá, bem-vindos a nossa 5ª aula de scripting. Nesta aula iremos tratar de uma coisa indispensável em todos os scripts: Variáveis. As variáveis podem ser entendidas como uma "caixa"que armazena um valor na memória RAM, ou um substituto de um valor, uma igualdade de um valor, como se ela fosse o valor em si.
     
    Toda variável deve ter um nome definido por você, mas existem regras para definí-los: quando for escolher o nome da variável, não use números no começo e nunca use caracteres especiais, como acentos, sifrões ou asteríscos. Use apenas a-z, A-Z e pode-se usar números também, desde que não estejam no começo da variável. Existem também palavras que são reservadas e não podem ser declaradas como variáveis: (if while true nil for repeat until do break return function false in end else elseif or and). Na maioria das vezes, você deve declarar (Dar um valor) a variável, senão ela retornará nil (Vimos isto na Aula 2).
    Vamos ao um exemplo de como declarar uma variável.
      numero = 27 Repare, eu criei uma variável chamada numero, e ao mesmo tempo ela vale 27, então quando eu for usa-lá em algum lugar eu posso escrever 27 ou então escrever numero. Vamos ao um exemplo em si:
      numero = 27 print(numero) print(27) Veja, eu declarei a nossa variável como 27, em seguida a função print irá mostrar o valor dela no caso 27, e em baixo mostra a você o número 27. Ambos irão mostrar a mesma coisa, pois você declarou que numero é 27. As variáveis podem ser modificadas no decorrer do script como o exemplo:
      numero = 10 numero = numero * 3 print(numero) print(10) Nesse caso é diferente, vamos por linhas para ser mais fácil. Em sua primeira linha declaramos que a variável vale 10. Logo na segunda linha redeclaramos a variável como sendonumero igual a numero (seu valor atual) vezes 3. No caso ela vai passar a valer 30, pois 10 * 3 = 30. Na terceira linha o script ira mostrar a você o valor da variável, que nesse caso é 30. Na quarta linha ele irá mostrar 10, sim 10 não é 30, mas nós não declaramos ela como 10? Sim, mas acontece que na segunda linha modificamos seu valor. Apenas para ressaltar vamos falar mais uma vez brevemente o que vimos na aula 2. Os tipos de variáveis. Nossas variáveis podem ser de vários tipos. Como vimos acima se chama number (Número), mas temos tambem:
    (Curiosidade: Funções são armazenadas em variáveis!) Bem, em OTServ, quando se declara uma variável, como por exemplo o nome numero em um script x ela acaba sendo chamada de variável global, isso quer dizer que apos executar uma vez o script x, quando se executar o script y e chamar a variável sem ser declarada ela será usada com o valor que foi declarado no script x. Normalmente isso atrapalha muito e ainda consome memória do seu PC, pois a variável fica guardada ocupando memória a toa. Existe um modo de evitar isso, esse modo é declarar a variável como local, que no caso quando o script terminar de executar a variável, ela vai ser deletada e não ficará consumindo memória do seu PC. E isso se faz assim:
      local texto = "Ola pessoas." --- ou assim local algo Veja que quando declarada local na 3ª linha eu não coloquei = valor, isso se dá porque você declarou ela como local, mas não declarou valor. So se pode fazer isso quando ela é declarada local, depois você pode colocar o valor que quiser, ela apenas está como local mais ainda é nil. Não se preocupem ainda com variáveis locais e globais. Veremos mais afundo na próxima aula. criar um comentário basta iniciá-lo com --. A cada linha do comentário você deve adicionar mais dois - (menos) assim:
      -- Ola gente, eu estou comentando!!!!!! -- que coisa o0 -- uhahuahuahuauhauhahu -- oi? ------- eu posso fazer com mais de um porem o minimo é 2 Quando se inicia um comentário ele fica até o final da linha. Pode se fazer comentários com varias linhas sem ter que ficar adicionando -- toda hora, se faz usando [[, assim:
      --[[ ahuahuahuhua eu sei comentar em comentarios ]] --- aqui vai seu script Usa-se muito isso para inserir créditos ou explicar algo, mesmo.
     
    Exercício.
     
    Crie um pequeno script que tenha 3 variáveis, que e o valor de cada uma deve ser modificado de alguma forma e insira comentários em cada linha e no final um comentários com + de uma linha usando [[ ]].
     
    Resposta:
     
     
    Essa aula foi escrita por um urso gordo Mock, todos os créditos são dele.
    Aula 6 - Escopo >> Comentarios Essa parte é simples, ajuda quando se esta fazendo um script, ou quando quer explicar alguma coisa no script para uma pessoa que vai ver. São os comentários. Eles servem apenas para você "falar" ou comentar alguma coisa no script. Elas não influenciam em nada do script (Em sua execução). Para

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