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Malva

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  1. Gostei
    Malva deu reputação a 3visan em Glossário - Pixel Art/Sprites   
    Glossário - Pixel Art/Sprites



    Significado dos termos




    Isso é meio que uma guia para iniciantes em Sprites, muitos não entenden os termos então aqui vou explicar cada significado.




    Glossario:

    Anti-Aliasing (AA): Efeito utilizado pra deixar o sprite com um ar menos serrilhado, suavizando as cores. A falta de AA é muito comum em sprites de novatos.
    Backside: Termo usado pra denominar determinado sprite de "costas". Normalmente usado em outfits de players e monstros.
    Contraste: É o efeito de deixar uma cor mais evidente deixando ela perto de outra que "não combine". Por exemplo deixar cores escuras perto de claras sem uma cor intermédiaria pra suavizar. Pode-se dizer que é o contrário de AA e Pillow Shadding. A Golden Armor do Tibia mostra bem isso:


    Lineart: Termo não muito usado, refere-se as linhas do sprite. Podem estar muito grossas, sujas, etc. Acontece de errar muito quando se trata de spriters preguiçosos que simplismente arrastam o mouse pelo espaço e fazem linhas quadradas, sem capricho. Aqui vai um exemplo disso e do lado a correção, eliminando os pixels indevidos e deixando a curva mais natural:


    Mask: São máscaras que cobrem seu outfit pra dar cor a ele quando adicionado ao cliente.
    Non-sense: Sem sentido. É utilizado quando você faz algo anormal, que não pode ser utilizado na prática. Uma espada de fogo congelado, por exemplo (lol).
    Outline: As linhas de fora do sprite, que formam sua estrutura. Normalmente são pretas, mas pode variar em certos casos. Na imagem abaixo o exemplo da outline de uma espada:


    Paint: Programa pra edição de imagens. Normalmente é mais utilizado por novatos, por já acompanhar o Windows. Como não tem muitos efeitos, é tudo feito de maneira muito natural. É mais trabalhoso, mas pode deixar seu trabalho mais valioso. Embora seja considerado por muitos simples demais, também é o preferido de grandes spriters.
    Paint.net: Programa pra edição de imagens.
    Perspectiva: É a direção com que o sprite é visto. No Tibia utilizamos a perspectiva em 45º inclinado pra esquerda.

    Exemplo da evolução de um rascunho fora da perspectiva.
    Pic (Tibia.pic): Arquivo que acompanha o cliente do Tibia. Nele estão as imagens do cliente, como aquela principal (de abertura), a cor do fundo, a barra de HP/Mana e outros.
    Pillow Shadding: Efeito que aparece quando se utiliza AA demais, dando suavidade em excesso nas transições de cores (sem contraste). Note no exemplo abaixo a quantidade de camadas de cinza até variar do claro pro escuro:


    Pixel: Cada "quadradinho" do sprite. Esse termo é utilizado pra descrever tamanho, como por exemplo "32x32 pixels" (32 quadrados de largura e 32 de altura) e pode ser abreviado como "px". Na imagem abaixo, o ponto branco central compreende a 1 pixel.

    Pixel Art: Estilo de arte que valoriza os pixels ao máximo. Por ser muito detalhista normalmente é feito de imagens pequenas, mas alguns artistas chegam a construir cidades só com pequenos pontos. É um estilo promissor, já que pode ser usado pra ilustrar diferentes áreas (inclusive jogos).


    Exemplo de Pixel Art feito por Jojow.
    Ripping: Nessa seção é o ato de postar um sprite que não foi feito por você sem a autorização do verdadeiro criador. É ilegal e está sujeito a punição.
    Serrilhado: Efeito comum pra novatos. Acontece quando o sprite não está muito "suave" nos seus traços, precisando adicionar AA. Em uma espada, acontece quando está com as laterais sem corte. Lembrando que em alguns casos é necessário deixar serrilhado, quando você quer fazer ums espada gasta, por exemplo.
    Smooth: Quando aplicado num sprite significa deixa-lo mais limpo, suave. Isso pode ser feito utilizando menos tons de cores e aumentando o contraste. Exemplo:


    Sprite muito poluído e depois mais limpo.
    Sombreado: Fase da pintura onde são adicionadas sombras no sprite. Elas dão forma e volume, realçando os detalhes e deixando sua criação mais natural. Exemplo:



    Na primeira imagem não da ver os detalhes do vestido, por exemplo. Depois de sombreado, pode-se notar os lugares onde tem mais e menos relevo.
    Sprite: Imagens que construem o gráfico dentro do jogo. Os itens, as casas, as árvores, os monstros... tudo é composto pelos sprites.
    Spriter: Pessoa que faz os sprites.
    Textura: É o aspecto visual que o material de determinado sprite passa. Quando tocamos ou olhamos para um objeto ou superfície sentimos se a sua pele é lisa, rugosa, macia, áspera ou ondulada... ou seja, a sua textura.
    Tibia.dat (dat): Arquivo que acompanha o cliente do Tibia. Nele ficam as informações que 'organizam' as sprites do arquivo Tibia.spr para que o cliente entenda.
    Tibia.spr (spr): Arquivo onde ficam compiladas todas as sprites do Tibia. Trabalha em conjunto com o Tibia.dat.



    Observações:



    - Muitos termos podem ser óbvios para uns, mas para outros pode ser algo esclarecedor.
    - É difícil lembrar de todos os termos, portanto não coloquei muitos... quem quiser dar uma sugestão de um termo desconhecido, fique avontade.





    Creditos:



    99% K r e x | pelo glossário |



    1% Vittu | por trazer para o forum e pela organização |

  2. Gostei
    Malva deu reputação a Kimoszin em Criando Spells para seu servidor!   
    Ola gaaaaaaalera, é com muito prazer que venho trazer esse primeiro tutorial meu como Aprendiz do TibiaKing,

    Spells:
    Bom, spells sao as magias do nosso servidor, elas servem tanto para healar, atacar, dar suporte e etc ...
    Criar magias é algo muito simples, vc mesmo poderam criar quantas magias quiserem para o seu servidor seguindo esse tutorial,
    Muito bem, vamos começar ...

    Spells de Curar (Healing)




    Obrigado a Todos,
    Estou terminando de fazer o SpellMaker para facilitar a vida de vc,
    Abraços
  3. Gostei
    Malva deu reputação a Wolf Admin em [854] Servidor Galaxy PokeOT   
    GALAXY POKEOT
     
    Olá Galera... Estou Aqui hoje para postar um servidor onde eu editei por um tempo, o "Galaxy PokeOT". Vamos começar:
     
    • Menu:
    ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos.   Informações Básicas:
      Edições
      Erros do Servidor
      Prints
      Downloads
      Créditos  
      Bom, é isso galera.. Espero que tenham gostado do meu servidor Façam bom proveito. Gostou? Ajudei? Deixe seu Rep ai Vlw !!
  4. Gostei
    Malva deu reputação a ryukicho em (Resolvido)[Pokemon] Como arrumar experiencia e outros   
    Como Arrumar Experiencia de Pokemon com Level e outros :
     
     
            Para Quem não sabe aumentar experiencia , arrumar tempo de ataque de Pokemon's e até mesmo trocar a Portrait , esse tutorial Escrito Por Min "Ryukicho" Venho lhe mostra o básico do configuration.lua.
     
    Como aumentar/abaixar Experiencia do PokeTibia , speed , ataque/defesa .   1 abra o arquivo configuration.lua com bloco de notas ou outro que se encontra na pasta server/data/lib  .
     
    Procure  isso no script , que se encontra logo no começo:



     
    explicação :
     



     
    Experiencia no config.lua  Procure por isso:



     
    Explicação :
     



     
    Como arrumar os tempos e ataque dos pokemon's   Vá em  configuration.lua e procure isso  :
    Obs : procure o pokemon que queira editar  em ( movestable = {   ), no meu caso peguei Salamence !
     



     
    Explicação :
     



     
     
    Bom galera se ajudei Rep+ Tutorial feito Por Min , aqui fiz somente o básico . caso tenha duvida Posta , que lhe ajudo 
     
     
  5. Gostei
    Malva deu reputação a AdmAlexandre em [DOWNLOAD] Server PokeZot   
    Eae Galerinha do TibiaKing Hoje Venho Postar um Servidor Mais não é Feito Por Min !!
     
    Lista Completa de Pokemon Adicionados!!



    Sistemas



    Quests



    Alterações



    Prints



     
     
    Downloads!!



    -Créditos-



     
     
     
  6. Gostei
    Malva deu reputação a ryukicho em Bug na % do Catch   
    Então cara Dai vai do script , vá em seuserver/data/lib/configuration.lua 
     
    Localize : pokecatches = {
    ou de ctrl+f e procura pokecatches = {
     
    Em ["Mew"] = {chance = 9999, corpse = 11919},
     
    em 9999 mude pra ficar mas facil.
     
    Obs: Quanto mais baixo o numero mas facil.
    Obs²: Esse jeito muda do server todo !
     
    Ajudei? Rep+

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