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VertusSpriter

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    VertusSpriter deu reputação a .HuRRiKaNe em Dragora Island   
    Imagens:










    Download:
    http://www.mediafire.com/download/s16djrfif4a6s7j/Isla.rar

    Scan:
    https://virusscan.jotti.org/en-US/filescanjob/dfinq3flni

    Créditos:
    Alarcon10
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    VertusSpriter deu reputação a Kimoszin em [Action] Remover Pedra com Alavanca   
    Bom galera, tava sem nada para fazer aqui, e resolvi criar uma action muito simples, mais que tem gente que ainda procura...

    - Oque ela faz?
    Ela remove uma pedra que esta em um lugar X, e se usar a alavanca denovo.. a pedra é criada novamente.

    - Para que isso serve?
    Pode ser usados em servers de war, em quest's com rpg e etc...

    - Como eu 'instalo' isso em meu servidor?
    Muito simples, siga os passos...

    1. Vá para a pasta data\actions\scripts e crie um arquivo lua chamado alavanca, depois bote isso dentro:

    function onUse(cid, item, toPosition) rock1pos = {x=XXXX, y=YYYY, z=ZZ, stackpos=1} -- Posição da Pedra getrock1 = getThingfromPos(rock1pos) UniID = 3331 -- UniqueID que vai ser adicionado na alavanca rockID = 1304 -- ID da pedra if item.uid == UniID and item.itemid == 1945 and getrock1.itemid == rockID then doRemoveItem(getrock1.uid, 1) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) doSendMagicEffect(rock1pos, 2) elseif item.uid == UniID and item.itemid == 1946 then doCreateItem(rockID, 1, rock1pos) doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doSendMagicEffect(rock1pos, 13) end return TRUE end 2. Adicione esse tag em actions.xml : <action uniqueid="3331" script="alavanca.lua"></action>

    Só isso galerinha, é um script simples que eu fiz para passar o tempo!.
    Abraços..
  3. Curtir
    VertusSpriter deu reputação a VictorFT em Haunted Treelings   
    Cave bem editada , feita por Blez e Neon.



    Fotos:











    Client Version: 9.60
    Credits: Remere, Blez, Neon.


    Download Link: Haunted Treelings.otbm - Speedy Share - upload your files here
  4. Gostei
    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local id_item, position = 2173, {x=1000, y=1000, z=7} -- id do colar e a pos pra onde ele vai ao entrar no tp if getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == id_item then doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end  
  5. Gostei
    VertusSpriter deu reputação a ferlations em [MAPPER] Profissional   
    Muito bom cara, realmente bom essas dicas, mas acho que isso não o faz se tornar profissional, precisa do talento, criatividade e genialidade.
    Abraços amigo.
  6. Gostei
    VertusSpriter deu reputação a GuuhTorres em [MAPPER] Profissional   
    [MAPPER] PROFISSIONAL







    Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !

    Dicas

    1º-
    Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
    legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
    errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
    criatividade.

    2º-
    Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
    MEDIEVAL do Tibia.

    3º-
    Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
    seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
    bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
    curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
    bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
    CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
    são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.

    4º-
    Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
    vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
    você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.

    5º-
    Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
    seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
    estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
    tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".



    6º-
    Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
    grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
    exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
    fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
    isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
    passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
    e quests bem elaboradas da antiga área.

    7º- Você pode faze um NPC que vende
    flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
    FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
    quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
    e valor ao seu server.

    8º-
    Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
    terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
    pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
    prevenção e sem querer não se da bem.

    9º-
    Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
    moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.

    10º-
    Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
    copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
    do tibia,daria uma city genial.

    11º-
    Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
    server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
    detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
    matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.

    12º-
    Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
    cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
    uma ilha.

    13º-
    Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
    proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
    com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.

    14º-



    Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
    seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
    1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
    vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
    mais players baixos,e não players com um level elevado...

    15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...









    Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.




    Att GuuhTorres.

  7. Gostei
    nesse caso ai o player vai entrar mesmo se estiver com o amulet na bp.
     
    getPlayerItems não retorna todos os itens do jogador?
    acho que seria melhor usar getPlayerSlotItem
  8. Gostei
    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition, toPosition) local tileConfig = { teleport = {x=1000, y=1000, z=7}, kickPos = fromPosition, kickEffect = CONST_ME_POFF, kickMsg = "Você precisa ter um amuleto para passar.", enterMsg = "you are teleported HEUHEWU!", enterEffect = 10, item = XXXX, -- ID DO ITEM } if getPlayerItems(cid, tileConfig.item) >= 1 then doTeleportThing(cid, tileConfig.teleport) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, tileConfig.enterMsg) doSendMagicEffect(tileConfig.teleport, tileConfig.enterEffect) else doTeleportThing(cid, tileConfig.kickPos) doSendMagicEffect(tileConfig.kickPos, tileConfig.kickEffect) doPlayerSendCancel(cid, tileConfig.kickMsg) end return true end  
    GG
     
    em movements ta quirido?
     
    <movevent type="StepIn" actionid="ACTION_ID_DO_PISO" event="script" value="xxxxxxxx.lua"/>
     
    OBS: quero REP não... manda um _(_ pro Matk via msg  vlw
    é q to bolado com ele, chamei pra jogar um jogo ele disse não. maguo total
  9. Gostei
    VertusSpriter deu reputação a Pedriinz em @Primeiro mapa.   
    Tão entediado essa madrugada, que acabei fazendo algo no rme...
    Queria fazer algo para vampiros, mas saiu isso ai... alguma coisa parecida com alguma entrada hahaha'
     

    http://i.imgur.com/IV1kbBI.png  
    Notas para isso?
    Dicas?
     
    xd
    cyaaaa
  10. Gostei
    VertusSpriter deu reputação a Renato em Mapping Inspirations   
    Olá galera.
    Bom, pra quem me conhece a bastante tempo sabe que eu já fui mapper. Eu comecei minha jornada no Open Tibia justamente como mapping, e não como programador (como muitos pensam).
    Eu sempre tive esse fascínio por criação. Não é a toa que também sou web designer.
    Mas hoje em dia para mim mappear não há mais tempo, ainda tão novo e tenho meus compromissos com o trabalho, sobra pouco tempo, e o tempo que resta eu dedico à programação, que é a carreira que eu pretendo seguir.
    Pois bem, decidi criar este tópico com as melhores (ao meu ver) imagens de mapping, juntos com o autor é claro, que servirá como inspiração para as novas gerações do mapping que virão (:


    Que ponte magnífica, mas vejo estragos, será que é segura?
    Autor: Peroxide


    Onde estou? é tudo tão diferente, tão... aterrorizador.
    Autor: Neon


    Que tal uma pontezinha para evitar possíveis quedas? Não queremos ver ninguém se machucar!
    Autor: HesteN


    Um pouco de natureza, ahh, que ar bom de se respirar em frente à esta linda cachoeira!
    Autor: Peroxide


    Pena que em lugares tão bonitos, árvores exuberantes, existam caçadores, pior para eles.
    Autor: Peroxide


    Sente um calafrio na espinha?
    Autor: Illusion


    Vejo sábios elfos à me guiar.
    Autor: Peroxide
     

    Uma casa na montanha, rodeada por natureza.
    Autor:

    --
    Logo logo tem mais, só ficar ligado aqui.
  11. Gostei
    VertusSpriter deu reputação a p e o p l e em Piso que teleporta apenas players PREMIUM   
    Olá Tkianos tudo bom ?
     
    Estava a procura de um script "perfeito" para que apenas players PREMIUM possam ser teletransportados e que o scripts seria totalmente configurável.
    OBS¹: Esse sistema de VIP não utiliza STORAGE e sim premium padrão do server.
    OBS²: Testado apenas em OTX 0.4 e TFS 0.4 não sei se funciona nas demais.
     
    1º Em data/movements/movements.xml adicione está tag:
    <movevent type="StepIn" actionid="14000" event="script" value="premiumteleport.lua"/> 2º Abra a pasta data/movements/scripts/ e crie um arquivo chamado premiumteleport.lua, dentro dele adicione:
    function onStepIn(cid, item, position, fromPosition, toPosition) local tileConfig = {    teleport = {x=654, y=1009, z=6}, -- Posição do teleport.     kickPos = fromPosition, kickEffect = CONST_ME_POFF,    kickMsg = "Você precisa ser um jogador premium para acessar esta área.",     enterMsg = "Bem-vindo à área Premium!",     enterEffect = 10, } if isPremium(cid) then   doTeleportThing(cid, tileConfig.teleport)   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, tileConfig.enterMsg)   doSendMagicEffect(tileConfig.teleport, tileConfig.enterEffect)   else   doTeleportThing(cid, tileConfig.kickPos)   doSendMagicEffect(tileConfig.kickPos, tileConfig.kickEffect)   doPlayerSendCancel(cid, tileConfig.kickMsg)   end return true end Para fazer funcionar é fácil basta abrir seu map, clica com o botão direito em cima do tile ir em Properties. Logo em seguida, aonde está escrito Action ID adicione o número 14000 e de OK. Só salvar e reiniciar o OTSERV, pois não tem como da /reload em world (mapa).   LEGENDA   1º Aonde está escrito teleport = {x=654, y=1009, z=6}, você altera para onde o player irá se teletransporta. 2º Aonde está escrito kickMsg = "Você precisa ser um jogador premium para acessar esta área.", você altera para a fala quando o player for free. 3º Aonde está escrito enterMsg = "Bem-vindo à área Premium!", você altera para quando o player for teletransportado. 4º Aonde está escrito enterEffect = 10, você altera para o efeito que irá acontecer quando for teletransportado. (Para ver os efeitos só utilizar o comando /z)   OPCIONAL Caso não queira as falas só remover as linhas. doPlayerSendCancel(cid, tileConfig.kickMsg) -- Caso o player for premium. doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, tileConfig.enterMsg) -- Caso o player NÃO for premium.   https://www.youtube.com/watch?v=ML4r1miAyoQ&feature=youtu.be   Te ajudei ? REP +
    Até mais Tkianos 
  12. Gostei
    VertusSpriter deu reputação a Tricoder em Boss map   
    Categoria: Mapa.
    Versão: 8.60
    Créditos: Snuggles
    Anexos: Download | Scan
     
    Screenshot;

  13. Gostei
    VertusSpriter deu reputação a Pedro. em Bog Raider + Entrada de Quest [Jobs] 9.60   
    Categoria: Mapa.
    Versão: 9.60
    Autor: Jobs
    Download: Bog Raider Jobs.rar
    Scan: VirusTotal
     
     
    Screens;
     



  14. Gostei
    VertusSpriter deu reputação a Aries Mapper em Loja do Ferreiro   
  15. Gostei
    VertusSpriter deu reputação a .HuRRiKaNe em Underground Camp   
    Imagens:








    Download:
    http://www.mediafire.com/download/bp1vhfi0emm3wtg/Orc_Underground.otbm

    Scan:
    https://virusscan.jotti.org/en-US/filescanjob/bdke4ggpja

    Créditos:
    RokojoM
     
  16. Gostei
    VertusSpriter deu reputação a Tricoder em Dragon Lord's Cave   
    ____________________________________________
     
    Créditos
    meromeromei
    ____________________________________________
    SCAN
    https://www.virustotal.com/pt/file/955ccb0b5e9156824f16e46452ec77e51c640d6c853616f38ed7626d92a38c27/analysis/1451364539/
     
    DOWNLOAD
    Dl by meromeromei.rar
  17. Gostei
    VertusSpriter deu reputação a raahgrilim em Runa (Holy Judgment)   
    Bom estava em casa sem fazer nada, e me lembro de um server que joguei a um bom tempo... o Nightmare Server estava me lembrano de suas Spells, runas e queria compartilhar com voces a runa que me deu muito alegria naquele tempo... SAUASHUAHU

    Vou explicar como colocar a Runa Holy Judgment

    abra items.xml e adicione:


    <item fromid="2300" article="a" name="holy judgment"> <attribute key="runeSpellName" value="adori gran san" /> <attribute key="weight" value="120" /> <attribute key="charges" value="5" /> </item> agora abra spells.xml e adicione a seguinte tag: <rune name="Holy Judgment" id="2300" allowfaruse="1" charges="3" lvl="45" maglv="15" exhaustion="1200" needtarget="1" blocktype="solid" event="script" value="attack/holy judgment.lua"/> e por fim crie um arquivo chamado holy judgment.lua na pasta "attack" e cole isto: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -60, -1, -60, 5, 5, 4, 7) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end

    algumas Screen Shots...




  18. Gostei
    VertusSpriter deu reputação a fabiodias em Listão de efeitos!   
    Olá galerinha estou hoje para postar efeitos maneiros para seu servidor...
    no caso só os números dos efeitos..
    créditos reservados ao membro Leandrowebmaster
           caso vocês não saibam como instalar efeitos estarei postando o link do meu tutorial! http://www.tibiaking.com/forum/topic/31660-colocando-efeito-no-seu-server/

Informação Importante

Confirmação de Termo