Histórico de Curtidas
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VertusSpriter deu reputação a .HuRRiKaNe em Dragora IslandImagens:
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Créditos:
Alarcon10
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VertusSpriter deu reputação a Kimoszin em [Action] Remover Pedra com AlavancaBom galera, tava sem nada para fazer aqui, e resolvi criar uma action muito simples, mais que tem gente que ainda procura...
- Oque ela faz?
Ela remove uma pedra que esta em um lugar X, e se usar a alavanca denovo.. a pedra é criada novamente.
- Para que isso serve?
Pode ser usados em servers de war, em quest's com rpg e etc...
- Como eu 'instalo' isso em meu servidor?
Muito simples, siga os passos...
1. Vá para a pasta data\actions\scripts e crie um arquivo lua chamado alavanca, depois bote isso dentro:
function onUse(cid, item, toPosition) rock1pos = {x=XXXX, y=YYYY, z=ZZ, stackpos=1} -- Posição da Pedra getrock1 = getThingfromPos(rock1pos) UniID = 3331 -- UniqueID que vai ser adicionado na alavanca rockID = 1304 -- ID da pedra if item.uid == UniID and item.itemid == 1945 and getrock1.itemid == rockID then doRemoveItem(getrock1.uid, 1) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) doSendMagicEffect(rock1pos, 2) elseif item.uid == UniID and item.itemid == 1946 then doCreateItem(rockID, 1, rock1pos) doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doSendMagicEffect(rock1pos, 13) end return TRUE end 2. Adicione esse tag em actions.xml : <action uniqueid="3331" script="alavanca.lua"></action>
Só isso galerinha, é um script simples que eu fiz para passar o tempo!.
Abraços..
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VertusSpriter deu reputação a VictorFT em Haunted TreelingsCave bem editada , feita por Blez e Neon.
Fotos:
Client Version: 9.60
Credits: Remere, Blez, Neon.
Download Link: Haunted Treelings.otbm - Speedy Share - upload your files here
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VertusSpriter deu reputação a Vodkart em Script passar portal apenas quando estiver equipando 1 amuleto especial.function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local id_item, position = 2173, {x=1000, y=1000, z=7} -- id do colar e a pos pra onde ele vai ao entrar no tp if getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == id_item then doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_TELEPORT) return true end doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end
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VertusSpriter deu reputação a ferlations em [MAPPER] ProfissionalMuito bom cara, realmente bom essas dicas, mas acho que isso não o faz se tornar profissional, precisa do talento, criatividade e genialidade.
Abraços amigo.
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VertusSpriter deu reputação a GuuhTorres em [MAPPER] Profissional[MAPPER] PROFISSIONAL
Olá galerinha do TibiaKing,hoje vou postar algumas dicas para os mappers em gerais,se tornarem PROFISSIONAL,em Mappear e entre outras coisas !
Dicas
1º-
Quando vc está sem critividade de algo,está afim de fazer um mapa
legal,mais não sabe o certo, nunca copie pois copiar é
errado e ridículo,pois significa q você é um mapper sem imaginação e
criatividade.
2º-
Faça caminhos para outros lugares não sendo retos,com curvas,reta toda vida,isto é meio futurístico e não combina com o jeito RPG e
MEDIEVAL do Tibia.
3º-
Elabore bem suas cidades principais,pois é la que vai dar o foco do
seu server quando um player entra.Coloque bastante detalhes,deixe
bonito,coloque os mínimos detalhes possíveis. Não faça os caminhos da sua cidade principal reto e deixei em
curvas,formatos estranhos,também coloque nature,umas montanhas.Elabore
bem as casas da cidade,como todos sabemos,dentro de uma cidade o
CENTRO dela é sempre onde tem as partes mais elegantes e em sua volta
são as casas mais estanhas,pequenas e sem charmes.
4º-
Em volta das suas cidades coloque vilarejos e perigo perto dos
vilarejos,que quer dizer que tudo fora de uma cidade ja é aventura ! Quando
você criar um CONTINENTE não deixe ele quadrado.
5º-
Sempre crie bixos novos,novas actions que se relacione com o RPG do
seu server,por exemplo: você cria um NPC que fala ter visto uma criatura
estranha,andando por volta da TAL cidade.Ai você elabora um bixo que
tenha aparencia feia,como por exemplo o "Ancient Scarab".
6º-
Não faça novidades seguidas de novidades em seu mapa,sempre faça uma
grande novidade em uma distancia de tempo entre uma a outra.Como por
exemplo: Se você fizer um update em seu mapa de uma grande área,evite
fazer outros updates de grande área nos próximos 5 há 10 dias,se caso
isso ocorrer,o player fica sem chances de explora a area que você fez
passado e vai logo explorar a recentemente,sem saber dos misterios
e quests bem elaboradas da antiga área.
7º- Você pode faze um NPC que vende
flores,ai você me pergunta,para que vender FLORES? Quem vai querer compra
FLORES ? Ok,ninguém pode querer comprar coisas dela,mais invente uma
quest ótima elaborando ela na HISTORIA com FLORES,isso trará mais aventura,emoção
e valor ao seu server.
8º-
Nunca coloque bixos fortes próximos as cidade,como por exemplo,você saia da cidade e já havia 1 montanha que começava com trolls e
terminava em warlock.Bom neste caso o mapper criou uma montanha muito
pequena,algo que não irá dar suspense para os players,assim ele explora sem
prevenção e sem querer não se da bem.
9º-
Crie casinhas ou torres de lazer,que não contenha nada,mais que contenha
moveis,algumas actions de lazer,como por exemplo de "FUTEBOL","BINGO" e entre outras...E nunca deixe nada quadrado,não cairia bem.
10º-
Faça coisas diferentes em seus servers,sempre inove,nunca iguale ou
copie.Invente cidades elaboradas,como por exemplo,juntar "CARLIN" com "KAZZ"
do tibia,daria uma city genial.
11º-
Sempre que você quiser inovar sua cidade principal, para parar de enjoar o
server,crie uma historinha do porque a mudança e entre outras...Destrua ela fazendo
detalhes de destruição,invente que uma invasão do Sul de Orcs lhe atacou,
matando tudo e todos.Sempre inove,porque inovação é ter um futuro.
12º-
Sempre que possível,faça suas cidades com conectividades a outras
cidades,caso contrario,a cidade q não esta junta é outro continente ou
uma ilha.
13º-
Sempre que fizer uma cidade, evite, jamais coloke bixos fortes nas
proximidades das cidades, caso isso ocorra, fexe a faxada dessa area
com montanhas e etc... e fassa uma nova entrada mais longe.
14º-
Sempre em suas caves,coloque bixos que eleve a força do mapa e de
seus perigos.Exemplo: você tem uma cave de dwarf e dentro da sua cave tem
1 buraco para descer mais profundamente,assim que esse player desce,ele
vê um dragon,isso é ridículo pois se é 1 cave de dwarf,terá
mais players baixos,e não players com um level elevado...
15º- Faça o comércio principal sempre perto do "DP" ou do "TEMPLO",para ficar mais fácil a localidade dos npcs...
Muito obrigado a todos,por lerem meu tópico.E desculpem por alguns erros de ortografia.Espero que comentem e me ajudem a arruma-lo.
Att GuuhTorres.
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VertusSpriter deu reputação a Ed.Specter em Script passar portal apenas quando estiver equipando 1 amuleto especial.nesse caso ai o player vai entrar mesmo se estiver com o amulet na bp.
getPlayerItems não retorna todos os itens do jogador?
acho que seria melhor usar getPlayerSlotItem
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VertusSpriter deu reputação a 9k22 em Script passar portal apenas quando estiver equipando 1 amuleto especial.function onStepIn(cid, item, position, fromPosition, toPosition) local tileConfig = { teleport = {x=1000, y=1000, z=7}, kickPos = fromPosition, kickEffect = CONST_ME_POFF, kickMsg = "Você precisa ter um amuleto para passar.", enterMsg = "you are teleported HEUHEWU!", enterEffect = 10, item = XXXX, -- ID DO ITEM } if getPlayerItems(cid, tileConfig.item) >= 1 then doTeleportThing(cid, tileConfig.teleport) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, tileConfig.enterMsg) doSendMagicEffect(tileConfig.teleport, tileConfig.enterEffect) else doTeleportThing(cid, tileConfig.kickPos) doSendMagicEffect(tileConfig.kickPos, tileConfig.kickEffect) doPlayerSendCancel(cid, tileConfig.kickMsg) end return true end
GG
em movements ta quirido?
<movevent type="StepIn" actionid="ACTION_ID_DO_PISO" event="script" value="xxxxxxxx.lua"/>
OBS: quero REP não... manda um _(_ pro Matk via msg vlw
é q to bolado com ele, chamei pra jogar um jogo ele disse não. maguo total
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VertusSpriter deu reputação a Pedriinz em @Primeiro mapa.Tão entediado essa madrugada, que acabei fazendo algo no rme...
Queria fazer algo para vampiros, mas saiu isso ai... alguma coisa parecida com alguma entrada hahaha'
http://i.imgur.com/IV1kbBI.png
Notas para isso?
Dicas?
xd
cyaaaa
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VertusSpriter deu reputação a Renato em Mapping InspirationsOlá galera.
Bom, pra quem me conhece a bastante tempo sabe que eu já fui mapper. Eu comecei minha jornada no Open Tibia justamente como mapping, e não como programador (como muitos pensam).
Eu sempre tive esse fascínio por criação. Não é a toa que também sou web designer.
Mas hoje em dia para mim mappear não há mais tempo, ainda tão novo e tenho meus compromissos com o trabalho, sobra pouco tempo, e o tempo que resta eu dedico à programação, que é a carreira que eu pretendo seguir.
Pois bem, decidi criar este tópico com as melhores (ao meu ver) imagens de mapping, juntos com o autor é claro, que servirá como inspiração para as novas gerações do mapping que virão (:
Que ponte magnífica, mas vejo estragos, será que é segura?
Autor: Peroxide
Onde estou? é tudo tão diferente, tão... aterrorizador.
Autor: Neon
Que tal uma pontezinha para evitar possíveis quedas? Não queremos ver ninguém se machucar!
Autor: HesteN
Um pouco de natureza, ahh, que ar bom de se respirar em frente à esta linda cachoeira!
Autor: Peroxide
Pena que em lugares tão bonitos, árvores exuberantes, existam caçadores, pior para eles.
Autor: Peroxide
Sente um calafrio na espinha?
Autor: Illusion
Vejo sábios elfos à me guiar.
Autor: Peroxide
Uma casa na montanha, rodeada por natureza.
Autor:
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Logo logo tem mais, só ficar ligado aqui.
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VertusSpriter deu reputação a p e o p l e em Piso que teleporta apenas players PREMIUMOlá Tkianos tudo bom ?
Estava a procura de um script "perfeito" para que apenas players PREMIUM possam ser teletransportados e que o scripts seria totalmente configurável.
OBS¹: Esse sistema de VIP não utiliza STORAGE e sim premium padrão do server.
OBS²: Testado apenas em OTX 0.4 e TFS 0.4 não sei se funciona nas demais.
1º Em data/movements/movements.xml adicione está tag:
<movevent type="StepIn" actionid="14000" event="script" value="premiumteleport.lua"/> 2º Abra a pasta data/movements/scripts/ e crie um arquivo chamado premiumteleport.lua, dentro dele adicione:
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition, toPosition) local tileConfig = { teleport = {x=654, y=1009, z=6}, -- Posição do teleport. kickPos = fromPosition, kickEffect = CONST_ME_POFF, kickMsg = "Você precisa ser um jogador premium para acessar esta área.", enterMsg = "Bem-vindo à área Premium!", enterEffect = 10, } if isPremium(cid) then doTeleportThing(cid, tileConfig.teleport) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, tileConfig.enterMsg) doSendMagicEffect(tileConfig.teleport, tileConfig.enterEffect) else doTeleportThing(cid, tileConfig.kickPos) doSendMagicEffect(tileConfig.kickPos, tileConfig.kickEffect) doPlayerSendCancel(cid, tileConfig.kickMsg) end return true end Para fazer funcionar é fácil basta abrir seu map, clica com o botão direito em cima do tile ir em Properties. Logo em seguida, aonde está escrito Action ID adicione o número 14000 e de OK. Só salvar e reiniciar o OTSERV, pois não tem como da /reload em world (mapa). LEGENDA 1º Aonde está escrito teleport = {x=654, y=1009, z=6}, você altera para onde o player irá se teletransporta. 2º Aonde está escrito kickMsg = "Você precisa ser um jogador premium para acessar esta área.", você altera para a fala quando o player for free. 3º Aonde está escrito enterMsg = "Bem-vindo à área Premium!", você altera para quando o player for teletransportado. 4º Aonde está escrito enterEffect = 10, você altera para o efeito que irá acontecer quando for teletransportado. (Para ver os efeitos só utilizar o comando /z) OPCIONAL Caso não queira as falas só remover as linhas. doPlayerSendCancel(cid, tileConfig.kickMsg) -- Caso o player for premium. doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, tileConfig.enterMsg) -- Caso o player NÃO for premium. https://www.youtube.com/watch?v=ML4r1miAyoQ&feature=youtu.be Te ajudei ? REP +
Até mais Tkianos
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VertusSpriter deu reputação a Tricoder em Boss mapCategoria: Mapa.
Versão: 8.60
Créditos: Snuggles
Anexos: Download | Scan
Screenshot;
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VertusSpriter deu reputação a Pedro. em Bog Raider + Entrada de Quest [Jobs] 9.60Categoria: Mapa.
Versão: 9.60
Autor: Jobs
Download: Bog Raider Jobs.rar
Scan: VirusTotal
Screens;
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VertusSpriter deu reputação a Aries Mapper em Loja do Ferreiro
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VertusSpriter deu reputação a .HuRRiKaNe em Underground CampImagens:
Download:
http://www.mediafire.com/download/bp1vhfi0emm3wtg/Orc_Underground.otbm
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RokojoM
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VertusSpriter deu reputação a Tricoder em Dragon Lord's Cave____________________________________________
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meromeromei
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VertusSpriter deu reputação a raahgrilim em Runa (Holy Judgment)Bom estava em casa sem fazer nada, e me lembro de um server que joguei a um bom tempo... o Nightmare Server estava me lembrano de suas Spells, runas e queria compartilhar com voces a runa que me deu muito alegria naquele tempo... SAUASHUAHU
Vou explicar como colocar a Runa Holy Judgment
abra items.xml e adicione:
<item fromid="2300" article="a" name="holy judgment"> <attribute key="runeSpellName" value="adori gran san" /> <attribute key="weight" value="120" /> <attribute key="charges" value="5" /> </item> agora abra spells.xml e adicione a seguinte tag: <rune name="Holy Judgment" id="2300" allowfaruse="1" charges="3" lvl="45" maglv="15" exhaustion="1200" needtarget="1" blocktype="solid" event="script" value="attack/holy judgment.lua"/> e por fim crie um arquivo chamado holy judgment.lua na pasta "attack" e cole isto: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HOLYAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SMALLHOLY) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -60, -1, -60, 5, 5, 4, 7) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
algumas Screen Shots...
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VertusSpriter deu reputação a fabiodias em Listão de efeitos!Olá galerinha estou hoje para postar efeitos maneiros para seu servidor...
no caso só os números dos efeitos..
créditos reservados ao membro Leandrowebmaster
caso vocês não saibam como instalar efeitos estarei postando o link do meu tutorial! http://www.tibiaking.com/forum/topic/31660-colocando-efeito-no-seu-server/