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Tudo que xWhiteWolf postou
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dependendo do nivel que o cara da reset, vc pode acabar diminuindo a vida a cada reset ao invés de aumentar.. pensa cmg: vamos supor que a vida normal no nv 8 é 500 e que a cada nv vc ganha 3 de vida. Se o reset é nv 508 (to colocando isso pra facilitar as contas) então vc vai ter 500 + (3 * 500) = 2000. Quando vc resetar a primeira vez, ele vai setar a vida maxima como 1% de 2000 que seria 20. Então o cara vai ter 20 de vida maxima contra 500 que ele tinha com 0 resets. No segundo reset vc vai ter 20 + (3 * 500) = 1520, 1% disso seria 15. Então a vida do cara tá diminuindo a cada res
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Puxar/Empurrar (conjunto de spells)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
TXXOP Se o player usar a magia na direção do target e X for uma parede e O uma posição livre ele não deveria deixar teleportar pra O?- 59 respostas
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dar 1% você diz colocar 101 no percent?
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vai por mim, coloca pelo menos uns 60% pq qnt menos vc diminui a vida maior ela fica nos resets grandes... Isso vai chegar num ponto que sua vida e mana vão ser maiores do que os valores que você tem no banco de dados pra salvar a quantidade de vida e mana máxima.
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é possível sim, você cria uma função que fica executando de X em X segundos quando você equipa a armor OU você faz qnd alguém te atacar ou quando você atacar alguém ativar uma spell se estiver com a armadura equipada.
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tenta dar mais detalhes, como seria a spell em questão? seria algo parecido com a capa do fogo solar no lol?
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Puxar/Empurrar (conjunto de spells)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
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me fala qual tfs vc usa.. ele não tá entendendo os comandos de database, parece que você usa tfs 1.x+.
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o.O, que versão é seu servidor? versão do tfs e do client do tibia?
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faz uma tabela local itemsbyreset = { [1] = 2160, [2] = 2174, [3] = 2152 } e aí você adiciona antes de remover o player: if itemsbyreset[reset] then doPlayerAddItem(cid, itemsbyreset[reset], 1) end
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aquele momento que a pessoa não lê nada do tópico.
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Action%252525252FTalkaction [action] Edo Tensei
xWhiteWolf respondeu ao tópico de ManoTobira em Scripts tfs 0.4 (OLD)
é um item pra pegar e um pra lançar... lê o tópico. -
Gran Castle Event (8.54+)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
tudo que tem que fazer é alterar a descrição do player, aí quando ele atacar vai mostrar os resets.- 175 respostas
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Gran Castle Event (8.54+)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
O Sistema é pra tfs 0.3~0.4. Não vai funcionar em 1.2 principalmente pq 1.2 não tem statschange no creaturescript. Para usar o sistema de resets é só ir no meu perfil na aba "Sobre mim" que vai ter todos meus trabalhos.. procura o reset system e instale. Nos comentários tem um cara falando sobre a versão pra 1.2 se nao me engano.- 175 respostas
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Normal [Source] Mostrar level correto (chat,skills)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer
existe diferença entra memória física (hd, por ex) e memória ram (processamento). Todo código que você executa pode consumir ambos mas em geral memória física você tem sobrando então a galera se preocupa muito mais com processamento do que com quantas variáveis ou tabelas você tá utilizando. Mesmo em uma VPN de 1GB de memória física, utilizar variáveis a mais ou a menos não irá afetar tanto quanto um processo lento. As coisas que os players fazem no ot tão o tempo todo consumindo e liberando memória física mas acima de tudo elas consomem uma quantidade razoável de memória ram então você tem se -
Action%252525252FTalkaction [action] Edo Tensei
xWhiteWolf respondeu ao tópico de ManoTobira em Scripts tfs 0.4 (OLD)
algum erro? -
Normal [Source] Mostrar level correto (chat,skills)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer
vai usar mais memória pq esses bits a mais que vc usa tem que ficar alocados em algum lugar, mas tirando isso nao tem problema nenhum, só precisa saber onde alterar os tipos de cada variavel. -
Normal [Source] Mostrar level correto (chat,skills)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de poko360 em Suporte Tibia OTServer
cara nao é por nada não mas esse problema é que ele usa um numero de bits pra guardar esses valores e se vc usa um numero muito grande de level e skills ele vai só conseguir guardar esse limite nos bits. Você precisaria alterar na source a quantidade de bits que ele utiliza pra salvar esses valores mas nao recomendo fazer isso. No seu caso tá bem óbvio que a melhor solução é parar de ter um servidor exp 49592318521758219875231987523 e se for pra ter, limita o level máximo em 30 mil e insere um sistema de reset. -
Derivado ALGUEM TEM SCRYPTS Melkrapo?
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Godvitarelly em Suporte Tibia OTServer
tem no meu perfil em about me nao só melkrapo como todo o gran tower -
(Resolvido)[AJUDA] Death Channel
xWhiteWolf respondeu ao tópico de mateusmoretti em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
botar condições no XML do chat não adianta? <channel id="6" name="Trade" level="8" muted="120" conditionId="2" conditionMessage="You may only place one offer in two minutes."> <vocation id="1-8"/> </channel> <channel id="7" name="Trade-Rookgaard" level="2" muted="120" conditionId="3" conditionMessage="You may only place one offer in two minutes."> <vocation id="0"/> </channel> -
Derivado [AJUDA] Spell Que Da Velocidade E Solta Efeito No Player
xWhiteWolf respondeu ao tópico de David Otserver em Suporte Tibia OTServer
normal? então seria um utani gran hur em area? É só editar o utani gran hur e botar ele em area igual o exevo gran mas res do global -
existe uma runa no tibia chamada paralyze, pega o código dela e coloca pra ser em area e troca de runa pra spell.
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(Resolvido)Sistema de Pesca quase pronto ajuda
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Thenebrozo em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
eu montei uma fórmula com base nas informações que você me passou. a chance é calculada nessa linha: if level >= i then ishable[#fishable + 1] = {chance = 5 * (level - i + 1), monster = mob} --- aqui < perceba que ele usa 5 * (level - i + 1) sendo que o i é sempre menor ou igual ao level, ou seja: se eu sou level 5 e estou no primeiro nivel i ("water elemental") eu vou fazer 5-1 + 1 que dá 5, ou seja, a porcentagem fica 25%. Se você quiser você pode diminuir esse numero 5 ou modificar a formula livremente. Nesse sentido o do vodkart é melhor configuravel porém ele usa muito- 17 respostas
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- ajuda script
- pescamonstro
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(Resolvido)Sistema de Pesca quase pronto ajuda
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Thenebrozo em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
testa o do vodkart, se funcionar troca essa linha aqui do meu: doCreateMonster(get, fromPosition) por doCreateMonster(get, getCreaturePosition(cid)) Tecnicamente as duas eram pra dar errado, o correto seria usar doCreateMonster(get, getClosestFreeTile(cid, fromPosition, true)). Mas como o vod usa a getCreaturePosition(cid) e o carinha do tópico disse que deu certo então com fromPosition tb deveria dar certo.- 17 respostas
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- ajuda script
- pescamonstro
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