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Tudo que xWhiteWolf postou
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(Resolvido)Heal Small Basin
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Kewney.Ribeiro em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
nao testei local quantity = 500 function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == 1481 then local pos = getPlayerPosition(cid) doCreatureAddHealth(cid, quantity, 1) doCreatureAddMana(cid, quantity, 1) doSendMagicEffect(topos,13) doSendAnimatedText(pos, "+"..quantity , TEXTCOLOR_GREEN) doCreatureSay(cid, "Ahhh.....", 19) else end return 1 end e no actions.xml adiciona: <action uniqueid="6894" script="coalbasin.lua"/> daí é só colocar a uniqueid no coal que vc queira q dê vida e mana e editar no script a quantidade -
(Resolvido)Castle 24Hrs
xWhiteWolf respondeu ao tópico de tiago.bordin1988 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
foi exatamente assim q eu tinha feito: local storage_guild = getGlobalStorageValue(123123) -- A storage configurada em Castle.lua local pos = {x = 160, y = 54, z = 7} function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if isPlayer(cid) == TRUE then if getPlayerGuildId(cid) ~= storage_guild then doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 37) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You no longer have acess to the castle!") end end return TRUE end o problema é que, segundo o Max, só funciona quando dá reload. Meu server não tem sistema de guild e nem players então n -
tem um tópico embaixo desse na categoria de ajuda que tá o script inteiro e ainda melhorado pra remover o pessoal da guild anterior quando uma nova guild conquista. Usem o search galera..
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(Resolvido)[AJUDA] Como Mudar A Cor Da Magia "Correr"
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Gerson Silva em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
até onde eu sei você tem que ir no config.lua e colocar pra não sair nada qnd a spell for conjurada. Daí você tem que editar spell por spell e adicionar isso daqui nelas: doCreatureSay(uid, text, 19) sendo uid o unique id da criatura que irá falar, text sendo o texto que ela vai falar (no caso o nome da magia) e 19 é a cor (laranja que nem os monstros) -
(Resolvido)Castle 24Hrs
xWhiteWolf respondeu ao tópico de tiago.bordin1988 em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
o Max veio com essa mesma dúvida via PM e eu tentei ajudar ele, acontece que o storage é Global, e não um storage do player. O movements funciona perfeitamente, o unico problema é que pelo storage ser global é necessário um reload no movements pra que dê certo. Contudo a Ana (no próprio tópico do max) adicionou uma parte no script que remove todo mundo de dentro da posição do castle. -
[DUVIDA] Alavanca que teleporta e dá Item!
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Treyff em Suporte Tibia OTServer
vc edita a posição ali do piso, qnd usar o script vai chamar a posição do player.. se ele tiver na posição certa teleporta. OBS: editei e coloquei a stackpos, podia ser isso... testa agora e me fala oque deu -
gostei, agora entendi oque ele quis dizer mas acho q vc deveria colocar um if pra verificar uma quantidade máxima e após ganhar, a quantidade máxima (para aquele player) se tornasse igual ao maior valor já ganho. Podia começar com 10k e a cada vez que ganhasse ele retornasse o valor do premio e salvasse num storage, daí se o valor do storage fosse maior que 10k, o máximo que ele poderia apostar é igual ao valor do storage.
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[DUVIDA] Alavanca que teleporta e dá Item!
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Treyff em Suporte Tibia OTServer
não testei: nexus.lua local pos = {x=221, y=117, z=7, stackpos=253} --- pos inicial local posfinal = {x=160, y=54, z=7, stackpos=253} --- pos final local idholly = 7494 -- id da holly watter local iditemfinal = YYYY -- id do item final da INQ function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item2.itemid == iditemfinal and getPlayerItemCount(cid, idholly) >= 1 then local position = getCreaturePosition(cid) if position == pos then doTeleportThing(cid, posfinal, TRUE) doPlayerRemoveItem(cid, idholly, 1) doSendMagicEffect(topos,13) else doPlayerSendTextMessage(cid,22," -
(Resolvido)[Npc] não está funcionando
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Qz.Diablos em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
a melhor forma de fazer isso seria colocando um creaturescript onKill pra esse monstro mas isso ia fazer com que qualquer monstro q vc matasse com esse nome te desse o storage da quest, dessa forma q e eu coloquei mesmo se o cara morrer ou não matar o monstro ele consegue o premio depois local nomeMonst = "Danger ice" -- Nome do mosntro que ele vai sumonarlocal itemid = 2160 local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) en -
[Pedido] Evento The Walking Dead
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Farathor em Suporte Tibia OTServer
não to com tempo pra fazer algo tão complexo mas é só fazer os monstros e criar função onKill no creature scripts, cada zumbi normal dá um value no mesmo storage, daí o final do evento era só pegar quem tem o maior storage. (essa é a unica parte dificil). As invasões dos zumbis dá pra fazer por uma raid controlada, daí é só fazer a talkaction do GM pra ativar essa raid. Se alguém tiver alguma ideia de como faz pra pegar quem tem o maior valor de storage no server me avisa porque eu não sei. -
use o 'pesquisar' na próxima, o sistema mais plagiado do tibia é o sistema de castle '-' http://www.tibiaking.com/forum/topic/8016-castle-war-20/
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cara, isso vai bugar seu server porque a unica forma de remover exp é por database. Em todo caso se vc ainda tiver interessado é só fazer um movements on step in e colocar actionid no teleporte de entrada, ao pisar e depois uma outra actionid no teleporte de saida local storage = 37783 setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerExperience(cid)) local amount = (getExperienceForLevel(getPlayerLevel(cid)+1))/2 doPlayerAddExperience(cid, amount). Depois vc tem que criar outro script que (tenta colocar -amount no playeraddExperience, se não der certo faz isso daqui abaixo) local playerid = g
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1- cria um castle e coloca uma sala de teleporte pras areas de hunt, como só quem é do castle vai conseguir acessar a room, só a guild que ganhou vai poder utilizar as áreas. 2- Pra colocar no castle pra só as guilds vencedoras conseguirem entrar é só colocar um script que checa o globalstorage == getPlayerGuildId, daí no seu script de castle vc coloca a linha que pega o PlayerGuildId e seta o value de GetGlobalStorageValue de numero XXXXX pra getPlayerGuildId
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(Resolvido)[duvida] meu ot...
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Qz.Diablos em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
Prontinho -- script by Marcryzius D'evil. function onSay(cid, words, param) config = { level=100000, -- level necessario pra reseta. RemainingLvl=100, -- level que ficará depois de ser resetado. exper=4200, -- experiencia que ficará depois de ser resetado. pid=getPlayerGUID(cid), -- não mecha skull="yes", -- players com white skull podem resetar? ("yes" or "no"). redskull="yes", -- players com red skull podem resetar? ("yes" or "no"). prot="yes", -- players precisam estar em protection zone pra resetar? ("yes" or "no"). bat="yes" --players precisam estar sem fight pra resetarem? ("yes" or -
(Resolvido)[duvida] meu ot...
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Qz.Diablos em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
posta o script da talkaction aqui que eu ja arrumo pra ti pra ele colocar na descrição o numero de resets. Outra coisa, seu server é que versão? -
(Resolvido)[duvida] meu ot...
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Qz.Diablos em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
que sistema de reset vc usa? é por npc/talkaction ou é uma lib com a função addReset? me responde isso q eu te ajudo -
(Resolvido)[magia] Minha magia...
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Qz.Diablos em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
usa doCreatureAddHealth(cid, 6000) e doCreatureAddMana(cid, 6000). É bem mais fácil doque criar combat, a menos que vc utilize uma fórmula e chame um callback pra essa fórmula -
eu tenho 2 provas essa semana então eu só vou deixar aqui a "dica" pra você ou pra quem for tentar te ajudar: Procure alguns scripts de outfit aqui pelo fórum e edite eles pra eles virarem um movements, daí é só brincar com function onStepIn e funtion onStepOut pra dar e tirar o outfit;
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[PEDIDO] Npc que muda o nome do palayer
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Qz.Diablos em Suporte Tibia OTServer
cria essa talkaction e coloca o npc pra executar ela http://www.tibiaking.com/forum/topic/16596-talkaction-comando-name-mudar-nome-de-char/ boa sorte -
vc tem que dividir o desenho por SQMs e fazer um por um os pisos que serão utilizados, daí com o auxilio do DatEditor, SprEditor e do ItemEditor você consegue colocar dentro do seu tibia, só que pros seus amiguinhos virem eles terão que ter o mesmo tibia.dat e tibia.spr que você (necessitando assim de um cliente próprio)
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tem várias maneiras, pode fazer por uma string excluidora (se tiver god/gm no nome não aparece) ou colocar um if pra checar acess também
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function onSay(cid, words, param, channel) if(param == '') then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true end local t = string.explode(param, ",") t[1] = tonumber(t[1]) if(not t[1]) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires numeric param.") return true end local pid = cid if(t[2]) then pid = getPlayerByNameWildcard(t[2]) if(not pid or (isPlayerGhost(pid) and getPlayerGhostAccess(pid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player " .. t[2] .
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(Resolvido)Sistema sobre attack de monstros
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Alienbear em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
pra tirar sangue é só usar a função de criar item embaixo dele e colocar na pos = getPlayerPosition (cid) com o id da poça de sangue.. Essa magia que vc fez tá errada mas eu só vou conseguir arrumar pra ti depois de segunda -
Corpo do Player não fica no chão
xWhiteWolf respondeu ao tópico de eunaosei123 em Suporte Tibia OTServer
algum desses events death deve ser cid, dai evento executado tá conflitando com o seu prepareDeath -
(Resolvido)Sistema sobre attack de monstros
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Alienbear em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
se tem a função getResets é mais fácil ainda: local percent = getPlayerMaxHealth(target)+(getResets*50)/10 -- tira 10% da vida + quantidade de resets *50. Se o cara tiver 10 resets vai ser 10% da vida+ 500. O do monstros muito que provavelmente é só pelas sources, a menos que você crie magias de ataque que removem % da vida e coloquem os monstros pra só usarem elas :DD; No caso de uma magia de healing vc pode criar as formulas de min e máximo e colocar pra multiplicar o math random disso por getResets+1 (o +1 serve pra não bugar caso o player tenha 0 resets)
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