
Tudo que xWhiteWolf postou
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Runas Target
if isPlayer(getCreatureTarget(cid)) and getCreatureTarget(cid) ~= getTopCreature(variantToPosition(var)).uid then doPlayerSendCancel(cid, "You can not shoot this directly on players.") return false end coloca assim abaixo do function onCastSpell da runa que vc quer q nao possa usar pela hotkey/battle
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teste
bela feature
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(Resolvido)Ajuda com comando !online
teria que botar uma flag no data/xml/groups.xml pra tutores terem acesso aos comandos de gm.. mas ai liberaria todos os comandos de uma vez. Oque dá pra fazer é liberar o comando de mute pra player e colocar pra checar se o groupid é maior ou igual a 2 pra dar o mute.
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(Resolvido)Ajuda com comando !online
puts, ele deve organizar por alguma flag/customflag que talkactions com / apenas gm's.. não dá mesmo
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(Resolvido)Ajuda com comando !online
@Sekk depende de como o sistema foi projetado de como ele está no xml, mas em geral return false q impede de sair amarelo. @mikesaqua tfs 0.4 é o tibia 8.6, o sistema vip foi criado baseado nesse tfs se nao me engano. Se der algum erro ao tentar instalar cria um tópico informando o erro e passa o link de onde vc baixou seu sv e o link de onde vc pegou o sistema vip que a gente analisa tudo e tenta te ajudar. @77mateus77 bom, nunca mexi com essas versões mais atuais mas pelo menos até tfs 0.4 é tudo organizado via XML, posta seu talkactions.xml que eu vejo se tem distinção de groupid pra cada comando.
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(Resolvido)Ajuda com comando !online
return false faz uma coisa diferente em cada callback, pra talkactions ele impede de sair a mensagem em amarelo. Quando vc quer dar !online vc não quer q saia junto um !online pra todos em volta de vc.
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(Resolvido)Ajuda com comando !online
sim, pra TFS 0.4 ficaria assim:
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(Resolvido)Ajuda com comando !online
- Slot System Duvida
- Slot System Duvida
- Slot System Duvida
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Client Crash Apos Matar bicho
se dá erro com elfbot e sem elfbot então nem precisava ter mencionado isso q é indiferente. É crash no servidor ou no client? pq crash é um problema no client então os erros que podem causar isso tem a ver com o client: - O erro acontece com qlqer monstro ou só alguns específicios? - após crashar na morte, se o player relogar crasha novamente? - sempre foi assim ou começou depois de algum evento q vc adicionou?
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Slot System Duvida
tem certeza q é só esse script q é utilizado no sistema? if getSlotCount(nam) < conf.maxSlotCount then local l = choose('hp','mp','ml','cas','shield','dist') local p = getper() doSendMagicEffect(toPosition,30) nam = nam..' ['..l..'.+'..p..'%]' doSendAnimatedText(toPosition,l..' '..p..'%',120) doItemSetAttribute(itemEx.uid,'name',nam) doRemoveItem(item.uid,1) aparentemente não tem nada aí que edite a leitura dos atributos, somente muda o nome.
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Action
vc tem que criar uma função que pegue todas as áreas que participam e são exclusivas do castelo e caçar se existem players nessas áreas que não sejam da guild atual vencedora pra removê-los... é importante fazer um onLogin verificando se o player q logou não está nessas áreas, se estiver tem q teleportá-los para o templo. Eu posso fazer isso pra você mas vou precisar saber qual o evento de castle vc está usando, se puder postar os scripts ou mandar o link de onde conseguiu eu consigo estudar o código e te passar as modificações que vc deve fazer, sem isso fica meio dificil te ajudar além de dar as dicas que dei acima.
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(Resolvido)doCombat infuncional
o problema é q vc quer uma função que fique repetindo pra checar se ele deve soltar o combat ou não.. o mínimo q vc tem que passar é o combat e as variaveis referentes à ele pra spell poder soltar o combat. A idéia é que tudo que vc vá fazer numa função que varie, seja incluido nos parametros da função. Dá uma lida numas aulas de scripting sobre funções pra vc entender melhor e depois que vc tiver bom começa a pegar libs (documentos só com funções) pra vc dissecar e entender
- (Resolvido)doCombat infuncional
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Pedido como equipar anel dentro da backpack?
função onMoveItem(parametros) se item está entrando no container backpack então ativar a condition end
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Pedido como equipar anel dentro da backpack?
acho q não dá pra fazer algo assim, no máximo vc consegue simular isso usando a função onMoveItem (compilada n source) e scripts pra ativar e desativar as conditions semelhantemente ao que os rings fazem.. mas tudo em Lua.
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[DUVIDA] GEMS QUE DÃO AURA
lê o tutorial direito e faz tudo igual to explicando no link... vc tem que adicionar no login.lua essa linha aqui pra ela sempre recarregar a aura ao logar: creaturescripts\scripts\login.lua:adicionar antes do ultimo return true: if getPlayerStorageValue(cid, 21202) > 0 then local voc = getPlayerVocation(cid) if getPlayerPromotionLevel(cid) > 0 then voc = voc - (getPlayerPromotionLevel(cid) * 4) end if getPlayerStorageValue(cid, gems.storage[voc]) > 0 then sendGemEffect(cid, gems.storage[voc], gems.interval[voc]) end end
- Ajuda em Projeto Megaman
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Storage para membros de guild
Bom, se tá salvando Game.setStorageValue(4556, killerG:getId()) antes de executar o for, óbvio que essa primeira checagem é verdadeira e a segunda só garante que ele está dentro do evento.. elseif n:getGuild():getId() == Game.getStorageValue(4556) and n:getStorageValue(6000) == Game.getStorageValue(6001) pro restante> j é só o nome do player ( j = n:getName() ) se vc quer usar o player é com n: killerG = killer:getGuild() for _, n in ipairs(Game.getPlayers()) do if n == killer then n:setStorageValue(4555, 1) elseif n:getGuild():getId() == Game.getStorageValue(4556) and n:getStorageValue(6000) == Game.getStorageValue(6001) then n:setStorageValue(4555, 1) end end mas aí tem que fazer uma verificação antes pra garantir que ele tenha guild, se nao me engano é só botar n:getGuild() and , ficando assim a linha: elseif n:getGuild() and n:getGuild():getId() == Game.getStorageValue(4556) and n:getStorageValue(6000) == Game.getStorageValue(6001) then
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Storage para membros de guild
O script é seu? porque eu acredito que essa checagem aqui está incorreta killerG:getId() == Game.getStorageValue(4556) and j:getStorageValue(6000) == Game.getStorageValue(6001) no caso vc quer verificar se j possui guild e se o guildid da guild de j é igual ao killerG:getId(), porque vc comparou com global storages?
- (Resolvido)Scripter Passar por Porta some Item x y z
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como fazer For your information
não é um script, é uma função que está em data/creaturescripts/scripts/login.lua: adiciona essas linhas antes do ultimo return true: local txt = [[ Sua mensagem vem escrita aqui. Bom jogo! ]] doPlayerPopupFYI(cid, txt)
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Spell que precise de items para ser castada
tem alguns erros de lógica no seu script, vamos lá: local y = getPlayerSlotItem(cid, 5) -- id do item na mão direita local z = getPlayerSlotItem(cid, 6) --id do item na mão esquerda if isInArray(x, y) or isInArray(x, z) then essa função que vc atribuiu a y e z retorna o item em si, vc quer verificar o id dele então precisaria de .itemid. Mas antes vc precisa garantir que isso exista então local y = getPlayerSlotItem(cid, 5) -- id do item na mão direita local z = getPlayerSlotItem(cid, 6) --id do item na mão esquerda if (y.uid > 0 and isInArray(x, y.itemid)) or (z.uid > 0 and isInArray(x, z.itemid)) then Ao final a gente precisa botar return false nos casos onde a spell não vai pra nao dar exhaust/consumir mana atoa: