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xWhiteWolf

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Tudo que xWhiteWolf postou

  1. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de xWhiteWolf em Playground (Off-topic)
    @Comedinha, ai não acredito que vc mudou a descrição por minha causa <3 AHEUHIAUHIE
  2. TIRA ESSE CARA DE DIRETOR, NÃO AJUDA EM NADA!!!
  3. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de Vills3 em Playground (Off-topic)
    ai amigão, não dá nem pra responder esse argumento tão bom e cheio de bases. Não precisou ter passado 7 anos pra perceber que a chuva de 2008 era um lixo e era melhor não ter doque fazer mal feito
  4. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de xWhiteWolf em Playground (Off-topic)
    haha obrigado pelas palavras brunão, prometo não sumir
  5. xWhiteWolf postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Vou deixar esse tópico pra vcs falarem sobre coisas irônicas que acontecem/aconteceram com vcs. Recentemente foram três comigo: 1- Entrei no grupo dos caras mais inteligentes, ninguém quis fazer nada e eu tive que fazer tudo sozinho. 2- Uma menina vivia tentando conseguir minha atenção, qnd eu finalmente dei o mínimo atenção ela parou de falar cmg 3- Esperaram eu sair do fórum pra me dar uma conquista que diz "É uma honra tê-lo presente." Contem a de vcs, estou curioso. edit: por incrível que pareça, tem outros dois caras que já não entram mais com essa conquista HEUHEUEUH. edit2: não tirem a minha conquista dps que eu falei isso, ela é bonitinha >.<
  6. a source do tibia não segue um padrão quanto aos monstros, até onde eu sei, se uma dessas tá ativada, ele atravessa os fields. <flag canpushitems="0"/> <flag canpushcreatures="0"/> só não lembro qual das duas é
  7. só 19 e uns 11 meses
  8. tocha + pado.. vcs são mt inocentes
  9. fico feliz que vc tenha curtido, espero que faça sucesso no seu servidor
  10. ah, eu pensei que realmente não tava contando os kills e não que o problema era na hora de enviar a mensagem que matou kkk o 19 no meu servidor significa MESSAGE_FIRST = 18 MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED = MESSAGE_FIRST MESSAGE_EVENT_ORANGE = 19 --AQUI MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE = 20 MESSAGE_STATUS_WARNING = 21 MESSAGE_EVENT_ADVANCE = 22 MESSAGE_EVENT_DEFAULT = 23 MESSAGE_STATUS_DEFAULT = 24 MESSAGE_INFO_DESCR = 25 MESSAGE_STATUS_SMALL = 26 MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE = 27 MESSAGE_LAST = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE vc vê essa tabela em data/lib/constant.lua
  11. agr vc precisa checar as condições do creaturescript: vc tá usando partycount como true ou false? troca seu creaturescript por esse OU coloca os prints que eu coloquei nas mesmas posições e me fala oque aparece no seu console qnd vc mata um monstro local storages = { name = 95672, count = 95673, maxcount = 95674, } local config = { partycount = true, --- true ou false pra ativar/desativar que os kills dos membros da party contem pra voce killdistance = 7 --- distancia que conta os kills } function onKill(cid, target, lastHit) print("work") if isMonster(target) and getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount) > 3 and getCreatureMaster(target) == target and (not(isInParty(cid)) or config.partycount ~= true) then print(1) if getCreatureName(target):lower() == string.lower(getPlayerStorageValue(cid, storages.name)) then print(3) setPlayerStorageValue(cid, storages.count, getPlayerStorageValue(cid, storages.count) + 1) if getPlayerStorageValue(cid, storages.count) == getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount) then doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "You finished your task.") elseif getPlayerStorageValue(cid, storages.count) < getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount) then doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Killed ".. getCreatureName(target) .."s [".. getPlayerStorageValue(cid, storages.count) .."/".. getPlayerStorageValue(cid, storages.maxcount) .."].") end end elseif isMonster(target) and getCreatureMaster(target) == target and isInParty(cid) and config.partycount == true then print(2) leader = getPartyLeader(cid) party = getPartyMembers(leader) for i = 1, #party do pid = party[i] if getDistanceBetween(getThingPos(target), getThingPos(pid)) < config.killdistance then if getPlayerStorageValue(pid, storages.maxcount) > 3 then if getCreatureName(target):lower() == string.lower(getPlayerStorageValue(pid, storages.name)) then setPlayerStorageValue(pid, storages.count, getPlayerStorageValue(pid, storages.count) + 1) if getPlayerStorageValue(pid, storages.count) == getPlayerStorageValue(pid, storages.maxcount) then doPlayerSendTextMessage(pid, 19, "You finished your task.") elseif getPlayerStorageValue(pid, storages.count) < getPlayerStorageValue(pid, storages.maxcount) then doPlayerSendTextMessage(pid, 20, "Killed ".. getCreatureName(target) .."s [".. getPlayerStorageValue(pid, storages.count) .."/".. getPlayerStorageValue(pid, storages.maxcount) .."].") end end end end end end return true end
  12. coloca um print(getPlayerStorageValue(cid, id do storage que salva o nome do monstro aqui) -- e ve se aparece no console o nome do monstro
  13. eu só mexo com tibia normal e no tibia normal dá debug no client qnd se usa o modo ghost em player :/
  14. faça os mesmos passos que eu disse pro lucas fazer: 1- verificar se o storage está com o nome do monstro que vc tem que matar 2- colocar pra pintar as checagens do creaturescript
  15. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de Vills3 em Playground (Off-topic)
    @Vills3, oque tem a ver? sempre chove no andar de cima, se vc sobe a escada ia estar chovendo no andar de cima.
  16. Oque ele quis dizer foi que as pessoas que falam "legalize pra acabar com o tráfico" não estão argumentando. E eu sinto muito por você não ter entendido isso e eu ter que vir aqui explicar pra você
  17. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de Vills3 em Playground (Off-topic)
    tem vários sistemas de chuva reais, nao precisava editar cliente e ter um trabalho do crl pra fazer uma coisa ruim. Fora que ele podia colocar pra chover no andar de cima e dar uma impressão melhor do efeito.
  18. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de Vills3 em Playground (Off-topic)
    pelo amor, não... A copa da arvore tá em cima da nuvem, fora que tá dando raio em lugares aleatórios e o efeito de chuva parece uns pedaço de gozo caindo do céu. Ainda bem que não saiu do papel.
  19. local summon = {monster = 'Dragon', pos = {x = 1000, y = 1000, z = 7}} local time = 5 -- tempo function onUse(cid, item) if item == 1945 then doPlayerAddSoul(cid, -1) -- vc tava usando uma tabela que nao existe aqui doCreateMonster(summon.monster, summon.pos) doSendMagicEffect(summon.pos, CONST_ME_MAGIC_GREEN) -- oque era m.pos addEvent(doTransformItem, time * 1000, item.uid, 1945) -- pq vc fez uma tabela qnd na verdade eram os parametros de uma function? e o time é em segundos enquanto addEvent é em milisegundos, logo tem que multiplicar por mil elseif item == 1946 then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE) -- removi a transformação do item nele mesmo end end return true Espero que vc veja essa correção como um aprendizado não tive intenção nenhuma de menosprezar seu código
  20. o bang agr é avaot
  21. Achei o mapa bastante feio mas já que o servidor não possui nada de errado e possui inovações em relações à outros servidores de mesma versão, não tenho escolha a não ser aprovar haha.
  22. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de Boos em Sprites
    Tópico aprovado e movido pra área correta, obrigado por contribuir x)
  23. xWhiteWolf respondeu ao post em um tópico de iErrorzz em Ouvidoria
    removi da lixeira mas o sistema continua incompleto. Espero que alguém consiga arrumar pra ajudar os outros membros. Abraço edit: alguns links que eu achei http://www.tibiaking.com/forum/topic/49252-pedido-castle-war/ http://www.tibiaking.com/forum/topic/8016-castle-war-20/

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