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Tudo que xWhiteWolf postou
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Sitema%2FMod Bird Hunt System [8.54+]
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Scripts tfs 0.4 (OLD)
vc tem razão, me desculpe. Já corrigi o tópico original :D Sim, só via pm -
Outro Mostrar o tempo da Magic Wall
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Scripts tfs 0.4 (OLD)
faz o seguinte. Onde tá getTileItemById(pos, id) coloca getTileItemById(pos, id).uid > 0 se não der certo coloca pra printar getTileItemById(pos, id).uid -
Outro Mostrar o tempo da Magic Wall
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Scripts tfs 0.4 (OLD)
acho q vc não entendeu como era pra usar, vc tinha que ter adicionado a função na sua lib OU declarado a função no seu script antes de usar. O erro q tá acusando tá falando q não sabe o que é a função doShowTimeByPos pq vc não declarou ela em lugar nenhum. deveria estar assim: -
(Resolvido)Magia de Buff para :Life, Skill, e mana
xWhiteWolf respondeu ao tópico de abnejesus em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
to sem tempo ultimamente mas não tem mt dificuldade não, abre o luascript.cpp q fica na pasta source e vê como ficou o nome das conditions na versão 1.2. Pega uma spell que dê condition como o utani gran hur ou utamo vita na versão 1.2 e veja o que mudou e siga o padrão. -
Sitema%2FMod Bird Hunt System [8.54+]
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Scripts tfs 0.4 (OLD)
seu problema na certa está aqui: actionid 14874 em todos os lugares que o player pode percorrer (da placa pra \/ todos os quadrados verdes deverão conter esse actionid) o valor do storage precisa ser o mesmo tanto no arquivo de actions quanto no arquivo de movements, ele só diz que vc ainda está na sala se seu storage for maior que 0 e ele deveria resetar seu storage pra -1 toda vez q vc sai da sala (considerando q tudo esteja configurado corretamente). Dá uma olhada no que vc fez de errado e se precisar de mais ajuda pode me chamar -
(Resolvido)Magia de Buff para :Life, Skill, e mana
xWhiteWolf respondeu ao tópico de abnejesus em Suporte Tibia OTServer (Resolvidos)
me mostra como vc tá fazendo, pq os passos são os seguintes: se o cooldown - (tempo atual - tempo salvo) > 0 então retorna a mensagem de que está em cooldown fim faz a magia salva o tempo atual + cooldown no storage "tempo salvo" fim -
Outro Mostrar o tempo da Magic Wall
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Scripts tfs 0.4 (OLD)
vc comeu bola em alguma coisa, que incompatibilidade que deu? vc precisa modificar tanto a função quanto a chamada dela pra aceitar E USAR o parametro -
Outro Mostrar o tempo da Magic Wall
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Scripts tfs 0.4 (OLD)
function doShowTimeByPos(uid, pos, duration, type, id) type = type or 20 for i = 0, (duration - 1) do addEvent(function() if isCreature(uid) and getTileItemById(pos, id) then doCreatureSay(uid, tostring(duration - i), type, false, 0, pos) end end, i * 1000) end return true end doShowTimeByPos(cid, variantToPosition(var), 45, 20, 1499) -- essa linha aqui -
Outro Mostrar o tempo da Magic Wall
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Scripts tfs 0.4 (OLD)
nesse check aqui if isPlayer(cid) then coloca if isPlayer(cid) and getTileItemById(pos, 1498) then dessa forma ele só vai chamar a função caso o item exista naquela posição. -
sim
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- npc reseter
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Você considera os anos "gastos" com Tibia, tempo perdido? Não, pelo simples fato de que na época que eu comecei a jogar eu era criança e se não gastasse com tibia eu iria gastar com outro jogo qualquer. Aprendi inglês e graças ao Tibia aprendi sobre malandragem e como as pessoas podem ser ruins pra tirar vantagem ou conseguirem o que querem. Depois de amadurecer horrores abri mão da minha conta em troca dos OTservers, não só jogando como também virei GM de alguns e tive meus primeiros contatos com programação, o que foi fundamental pra eu ser quem eu sou hoje. Quem você era e quem
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lol, não imaginei que ele ia retornar tanta coisa auhauh mas enfim, é db.query mesmo, agora o porquê não tá funcionando eu não sei ;~ tenta usar essa versão aqui, peguei do Mock. É em tese a mesma coisa que aquele acima porém aqui ele filtra as coisas q n deveriam ter aparecido e escreve num arquivo pra não foder seu servidor. O arquivo vai aparecer na pasta do seu server.
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Executa isso aqui no teu server: local seen={} function dump(t,i) seen[t]=true local s={} local n=0 for k in pairs(t) do n=n+1 s[n]=k end table.sort(s) for k,v in ipairs(s) do print(i,v) v=t[v] if type(v)=="table" and not seen[v] then dump(v,i.."\t") end end end dump(_G,"") pode ser até numa talkaction, só inserir um function onSay() em cima e um return true end no final; Aí você executa a talkaction referente ao script e me fala
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vc tá usando a versão 1.x no servidor 0.4. Pega a versão certa no tópico
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Sistema TFS 0.X Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
poderia me enviar um print dessa mensagem? ela aparece no rme ou no console do servidor?- 65 respostas
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Sistema TFS 0.X Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
muda aqui a posição de posi.y + 1 pra posiy. - 1 tanto na pos1 quanto na pos2 countdown(posi, {{x = posi.x - 1, y = posi.y + 1, z = posi.z}, {x = posi.x + 1 , y = posi.y + 1, z = posi.z}}) mesma coisa aqui: ArrayPos = {{x = fromPos.x - 1, y = fromPos.y + 1, z = fromPos.z}, {x = fromPos.x + 1 , y = fromPos.y + 1, z = fromPos.z}} onde tá .y +1 deixa .y -1, apenas isso (e alterar as salas no map editor)- 65 respostas
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Derivado [Resolvido] Bug das Mortes DBO
xWhiteWolf respondeu ao tópico de bringsz em Suporte Tibia OTServer
altera na database os players que tem com 0 de vida e deixa igual a vida max. Você vai "desbugar" eles mas precisa achar a causa do bug ainda -
Derivado [Resolvido] Bug das Mortes DBO
xWhiteWolf respondeu ao tópico de bringsz em Suporte Tibia OTServer
se sua database for mysql vc precisa abrir o arquivo dela (tem o nome do config.lua do arquivo) ele fica na mesma pasta do executavel e vc abre usando o mysql (ve uns tutoriais na net) -
Derivado [Resolvido] Bug das Mortes DBO
xWhiteWolf respondeu ao tópico de bringsz em Suporte Tibia OTServer
as vezes seu personagem tá com mais vida do que o máximo que a database aguenta, quando vc morre ele buga sua vida e ela fica negativa. Quando você loga ele tenta setar sua vida como negativa e acaba te matando. Pra uma primeira solução: tenta pesquisar no banco de dados os chares que estão bugando e veja se a vida deles está negativa. Se não estiver, procura algum mod ou script em creaturescripts onLogin, onDeath, onPrepareDeath. Analisa se tem algo q faça modificações na sua vida. -
vc quer um item que fique de curando? copia o ring of healing ou o life ring.
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na vdd o próprio script tem essa configuração, é essa função aqui: doSendAnimatedText(pos, "+"..lifedraw , TEXTCOLOR_GREEN) dependendo da sua versão a variavel que salva o id da cor verde tem outro nome e por isso no seu servidor não aparece. Vai em data/lib/constant.lua e procura por GREEN. Na versão 0.4 que eu uso em vez de TEXTCOLOR_GREEN ela se chama COLOR_GREEN. Dá uma procurada que você acha
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Sistema TFS 0.X Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
isso que vc quer é exatamente o que é o sistema. Se você separar bem as salas os players sempre vão achar que estão na mesma sala isolados dos outros. A diferença é que nesse aqui vc ainda precisa fazer as salas manualmente, porém é só fazer uma e dar ctrl c e ctrl v até formar uma linha e depois dar ctrl c e ctrl v na linha inteira de salas e fazer as colunas. Se fosse pra criar a sala via script vc tornaria o sistema muito pesado :~ o algoritmo é o mesmo, o que vc vai ter que mudar é as funções do TFS. A lógica é universal, as funções que mudam com as versões. Pega as versões corr- 65 respostas
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Normal Problema com variável global
xWhiteWolf respondeu ao tópico de Snox em Suporte Tibia OTServer
obrigado e de nada ^-^ -
Gran Castle Event (8.54+)
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
tenta com isso aqui: http://prntscr.com/fei271 ps: ignora a função getPosByDir, eu só criei ela pra fazer o teste. O que vc precisa fazer é criar um novo parametro chamado dir na função e chamar ele no addEvent da função recursiva. Aí você vai fazer algo praticamente igual a isso só que remover o for j e o for dos prints. e no lugar do printmsg vc coloca pra ele soltar o distance effect entre pos1 e pos2. Tenta fazer sozinho, sei que pode parecer algo muito complexo de inicio mas se vc executar no repl.it e ir entendendo o que cada parte faz eu acredito que você consegue!- 175 respostas
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- Gran Castle
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Sistema TFS 0.X Novo Sistema de Trainer [0.36~0.4]
xWhiteWolf respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Sistemas, Mods & Funções .lua
o problema desse sistema é que se vc tem um servidor com mil players fica osso fazer mil salas e principalmente pra achar uma sala livre- 65 respostas
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TibiaKing
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