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rodrigorodriguess

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Tudo que rodrigorodriguess postou

  1. Galeraa, muito tempo que não venho aqui pedir ajuda de vocês, mas dessa vez não teve como.. estou trabalhando com um otserver 8.60 baiak, e queria um sistema de Cast para o mesmo. Eu andei pesquisando alguns e até achei, só que não sei o que fazer com estas pastas, com cada arquivo.. Se alguém tiver tempo e puder me ensinar, me passar um tutorial bem detalhado pra mim, irá me ajudar bastante e com certeza irá ganhar meu REP+
  2. cara, pelos teus emotes vejo que não está afim de ajudar ou está com má vontade, nem precisava, era só deixar alguém algum dia responder e talvez ajudar.. mas já que "tentou" ajudar, obrigado, mas não funcionou. alguém experiente pfvr? agradeceria bastante.
  3. precisa mesmo desse editor de itens? poderiam desponibilizar o download pra mim?
  4. Queria que todos os Players começassem com um ring que não podia tirá-lo do lugar, alguém pode ajudar? seria tipo um buffs do DBO
  5. ta, mas e a parte do item? para o player clicar no item e aparecer as seguintes informações? e tipo, eu queria que fosse uma caixa cinza, tipo quando você abre um book sabe?
  6. Galera, entrem nos seus ots e digam.. /newtype 127 sempre vi essa looktype e nunca reparei que ela andava reto.. eu queria adicionar novas sprites e fazer ela andar, até o ponto de desenhar ela andando eu sei mas e depois? como faço pra adicionar essa sprite ao looktype? como fazer pra ela saber que será essa tal sprite a seguir.. REP + PRA QUEM CONSEGUIR
  7. Galera, não sei se já jogaram ( TWDTibia ) é o seguinte: - lá tem uma sprite, ( um item comum ) que ao clicá-lo, dá informações da 1° missão para o personagem completar e após concluir a missão e clicar denovo, aparece informações da 2° missão, e ao concluir aparece da 3° missão.. queria muito isto no meu otserver, preciso da ajuda de vocês, por favor REP+ pra quem conseguirrr, valeuu
  8. Usa este fera, só substituir local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ETHEREALSPEAR) function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local level = getPlayerLevel(cid) local min = -((skill*attack/10)*2.25+(level/7))/2.75 -- 2.75 local max = -((skill*attack/10)*2.25+(level/7)) -- local min = -((skill * attack / 10) * 2.25 + (l
  9. Galera, estava querendo adicionar um sistema de points no meu client, vou explicar: O Player começa level 1 e ao upar o 2, ele ganha 1 Point.. "mas oque seria este point?" Este Point funcionaria da seguinte maneira, o Player poderia escolher entre aumentar vitalidade, força, energia, ataque ou defesa. Estava pensando em criar botões para colocar no meu client, a cada level ultrapassado, aparecesse uma janela com o total de points da pessoa e as barras de tipo Vitalidade ( 0 ) + Força ( 0 ) + Energia ( 0 ) + Ataque ( 0 ) + Defesa ( 0 ) + Explicação: O número 0 se
  10. Galera, quero mudar a cor da fala do god para laranja, ao invés de amarelo.. sempre que eu falar com alguém ou até mesmo pelo default e as pessoas vendo, seria possível isso? alguém com experiência nisso pra ajudar? peço que expliquem bem se puderem, por favor! agradeço desde já.
  11. mt legal o zatch, mas ele está muito reto, portanto quando for colocar no client ele não dará um efeito 3D, vai ficar retão, tente fazer inclinado.
  12. valeuuu fera, vai ajudar bastante no meu servidor! mt obrigado REP+
  13. já fiz a parte da spell e da spell.xml agora só falta o event no monster, como fazer?
  14. Galera, não sei se viram o novo boss do tibia global, é o seguinte.. Ele fala algo do tipo.. "AGORA VOU TE MATAR COM MINHA FÚRIA" passam 3 segundos, quem tiver perto dele, PUM é dead brother.. Eu sei que vocês conseguem fazer isso, acredito em vocês! ahaha eu queria exatamente o mesmo! vlww
  15. se caso eu quisesse adicionar mais alguns dias? ficaria assim..? local config = { day1 = "Friday", day2 = "Monday", day3 = "Sunday", monster = "Demon", pos = {x=166, y=40, z=7}, -- Posição aonde sera criado o teleport msg_open = "The Boss invade.", -- mensagem ao abrir o teleport } function onTimer() if (os.date("%A") == config.day1) or (os.date("%A") == config.day2) or (os.date("%A") == config.day3) then doSummonCreature(config.monster, config.pos) doBroadcastMessage(config.msg_open)
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