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renansd

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  1. Gostei
    renansd deu reputação a palubo em Nebula RPG   
    Fala aí, galera! Tudo bem?
    Venho aqui apresentar o projeto no qual tenho trabalhado com uns amigos há pouco mais de um ano!

    Introdução ao projeto:
    Nebula
    A ideia do projeto é proporcionar ao jogador uma experiência completamente nova, por meio de novos mecanismos de batalha, habilidades, dificuldades etc. As quests possuem enorme influência no jogo, abrindo caminhos que podem ser explorados de diversas maneiras por cada jogador. Em suma, é como se cada jogador realmente possuísse sua própria história, seu grupo, seu lugar no mundo. Há, inegavelmente, uma tentativa de resgatar o espírito roleplay e aliá-lo a uma boa jogabilidade, com sistemas novos e bem trabalhados. Características principais:

    - Vocações: As vocações foram totalmente reformuladas. Mais detalhes serão divulgados em breve.

    Figura 1. Hierarquia das vocações.
    *Os nomes ainda não são definitivos
     
     
    - Skills: Um total de 5 novas skills foram introduzidas: Crafting, Mining, Cooking, Herbalism e Tasking.
     

      Figura 2. Barra de progresso de crafting.
    Crafting: É a habilidade de manufaturar objetos. Por exemplo, é possível forjar sua própria espada, se você tiver os minérios e a habilidade necessária. Mining: É a habilidade de extrair minérios. Por exemplo, o jogador poderá extrair metais que poderão ser usados no crafting. Cooking: É a habilidade de cozinhar. Por exemplo, o jogador poderá cozinhar carne, que terá suas vantagens em relação à carne crua, como uma regeneração mais eficaz. Herbalism: É a habilidade de fazer poções e remédios. Por exemplo, o jogador poderá fazer poções que aumentam a força do personagem, se tiver a matéria-prima e a habilidade necessárias. Tasking: Essa skill não é exatamente uma habilidade, mas sim uma classificação do jogador em relação a tasks. De forma geral, é como se cada task que ele cumprisse (não somente matar monstros, pois existem outras tasks), garantisse uma melhoria nesse quesito. É claro que em níveis mais altos, haverá benefícios exclusivos para quem possuir tal habilidade. - Novo sistema de spells:
    Com a criação de novas vocações, vimos a necessidade de refazer o sistema de magias. De cara, mudamos um conceito importante: vocações não-máginas NÃO possuem mana. Sendo assim, não possuem magias e sim habilidades. Essas habilidades, portanto, não utilizam mana e são baseadas em cooldown. Estamos estudando também implementar um sistema de stamina. - Sistema de clima:
    Temos tido um esforço muito grande para tornar o jogo um pouco mais realista e, ao mesmo tempo, manter um visual e uma jogabilidade agradável. E, como na vida real, o clima muda entre as várias regiões do jogo. E isso será bastante visível ao jogador. Por exemplo, há lugares em que chove mais. Outros, nem tanto. Alguns têm neblina. Em outros, neve. O efeito não será apenas visual e poderá influenciar também, seja positiva ou negativamente, o desempenho do seu personagem. Em breve, mais informações. Um curto vídeo mostrando um pouco de como está nosso progresso em relação à chuva: http://www.youtube.com/watch?v=AcF8wU0Aoas
    - Trilha sonora:
    Quem nunca imaginou como seria se Tibia tivesse trilha sonora? Pois bem, resolvemos implementar uma trilha sonora, totalmente autoral, no jogo. Haverá músicas específicas para cada área, podendo, durante uma determinada quest, haver sons específicos. E é claro que a opção de tirar o som estará presente, caso o jogador queira ouvir suas próprias músicas. Equipe:



     
    Por hora, é só. Conforme o projeto avance, iremos postar mais coisas e atualizar o que estiver aqui no tópico. Se puderem, seria de muita ajuda o feedback da galera! Queremos saber o que você achou legal, o que você não gostou e porquê. Críticas construtivas são sempre bem-vindas e nos ajuda a melhorar nosso trabalho. Você também pode nos acompanhar em:
     
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    Novidades:



     
     
    Muito obrigado,
    Auro Mota.

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