Tudo que eduh2 postou
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Magia simples.
obrigado, sua reposta abriu minha mente para encontra uma solução, vou postar como ficou o codigo caso alguem precise. local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) function onGetFormulaValues(player, skill, attack, factor) local min = (player:getLevel() / 5) + (skill * attack * 0.02) + 4 local max = (player:getLevel() / 5) + (skill * attack * 0.04) + 9 return -min, -max end combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(player, creature, variant) player:getPosition(cid):sendMagicEffect(179) return combat:execute(player, creature, variant) end
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Magia simples.
@King Laker Bom dia, na magia o player que esta tomando o dano, o efeito já esta aparecendo, eu queria acrescentar outro efeito que no momento que usar a magia, apareca tb um efeito no player que esta usando. @Mirkaan Effect.
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Magia simples.
Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Ex. TFS 1.3; Base: TFS 1.3 Qual erro está surgindo/O que você procura? Boa noite galera do TK, estou com duvidas para desenvolver uma spell simples, no caso e uma spell de ataque, gostaria de acrescentar um efeito (x) no player. fico grato pela ajuda desde já agradeço. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HITAREA) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, true) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_USECHARGES, true) function onGetFormulaValues(player, skill, attack, factor) local min = (player:getLevel() / 5) + (skill * attack * 0.02) + 4 local max = (player:getLevel() / 5) + (skill * attack * 0.04) + 9 return -min, -max end combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(creature, variant) return combat:execute(creature, variant) end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
- PXL - Um novo jeito de jogar PokeTibia.
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monster level system TFS 0.3.6 para 1.3
errado já logo de cara no monster.h essas linhas não existe no 1.3
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[Pedido sprite] Missingno
www.facebook.com/pxlife
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monster level system TFS 0.3.6 para 1.3
Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Ex. TFS 1.3; Base: 1.3 Qual erro está surgindo/O que você procura? Alguem ajuda a adaptar esse sistema para tfs 1.3 Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: monsters.h monsters.cpp monster.h monster.cpp map.cpp configmanager.h configmanager.cpp Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Spell, fazer efeito da magia andar.
Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Base: TFS.13 Qual erro está surgindo/O que você procura? preciso de ajudar para fazer que o effect avance para frente, dando um efeito de movimento. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_GRASS) combat:setArea(createCombatArea(AREA_WAVEF)) function onGetFormulaValues(player, level, magicLevel) local min = (level / 5) + (magicLevel * 2.0) local max = (level / 5) + (magicLevel * 3.0) return -min, -max end combat:setCallback(CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(creature, variant) local direction = creature:getDirection() local position_p = creature:getPosition() local effects_table ={ [0] = {effect_id = 176,position={x = position_p.x+1 , y = position_p.y+(-1) , z = position_p.z}}, [1] = {effect_id = 178,position={x = position_p.x+2 , y = position_p.y+1 , z = position_p.z}}, [2] = {effect_id = 20,position={x = position_p.x+1 , y = position_p.y+2 , z = position_p.z}}, [3] = {effect_id = 177,position={x = position_p.x-1 , y = position_p.y+1 , z = position_p.z}}, } local position = Position(effects_table[direction].position.x,effects_table[direction].position.y,effects_table[direction].position.z) local effect = effects_table[direction].effect_id return combat:execute(creature, variant) and position:sendMagicEffect(effect) end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Ajuda colocar nome do player na mensagem.
@DboExplorer Perfeito, era exatamente oque eu queria! muito obrigado. sou novo na area, como eu te dou rep? kkk
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Ajuda colocar nome do player na mensagem.
Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Ex. TFS 1.3; Base: TFS 1.3 Qual erro está surgindo/O que você procura? Já procurei, e tentei, mas, não consigo colocar o nome do jogador na mensagem, alguém poderia me ajudar? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkeym, cid) if target.itemid == 26398 then target:transform(26443) target:decay() item:remove(1) broadcastMessage("|player| improved item to +1", MESSAGE_EVENT_ADVANCE) return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
- PXL - Um novo jeito de jogar PokeTibia.
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Vender custom item no npc.
Boa tarde, Topico antigo, mas como eu tive o mesmo problema e ao procura solução a gente encontra esses topicos antigos e sem solução, então as pessoas acabam lendo tudo e não acha a solução. Eu consegui resolver, primeiro você tem que ir no OBJECTBUILDER E CRIA O ITEM NOVO, pois se vc puxa no itemeditor a imagem semelhante de outro item, acontece ese bug, o npc nao compra e nao vende o item, e vc da look errado ou as vezes nem da look. então crie um novo item no obd, crie um novo item no item editor. não utilize o mesmo id do item do cliente para cria novos items, faça um novo!. assim se resolve o problema.
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SPELL, EFEITO POR DIREÇÃO.
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SPELL, EFEITO POR DIREÇÃO.
sim, mas eu quero um efeito diferente dependendo da direção onde esta olhando o player, exemplo, se ele estiver olhando para cima, o efeito vai ser x, se estiver olhando pra baixo, sera y, se estiver olhando para esquerda sera a, direita s.
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SPELL, EFEITO POR DIREÇÃO.
Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Ex. TFS 1.3; Base: TFS 1.3 Qual erro está surgindo/O que você procura? Olá comunidade, estou com difculdades em criar uma spell, onde o efeito seja pela direção do personagem, ex: personagem olhando para direita efeito x, olhando para esquerda efeito y, para cima efeito k, para baixo efeito s. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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erro novos efeitos
Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Ex. TFS 1.3; Base: TFS 1.3 Qual erro está surgindo/O que você procura? Quando adiciono novos efeitos, os mesmos não para, fica se repetindo. Está igualzinho os outros efeitos. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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Venha fazer parte desse projeto! PxL
Bom dia, Galera estou trabalhando em um projeto, procuro pessoas que gostem da comunidade de tibia e pokemon. informações no site http://pokexlife.tk/ e-mail: [email protected] Atualmente procuro scripter lua e mapper. p.s: a preferencia são pessoas que gostem da area, da comunidade, não precisa ter muita experiencia vamos crescer juntos.!
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[peidido] action
Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Ex. TFS 1.3; Base: 1.3 Qual erro está surgindo/O que você procura? Boa noite, Galera estou com uma duvida, queria uma action, aonde eu usa-se um item em um item que está equipado no player, o item iria se transformar em outro item, o player iria muda sua vocation e trocar seu looktype, estou tentando cria esse script mas não consigo, consigo somente fazer o item se transformar, e a classe mudar se fizer em 2 scripts separados, alguem poderia me ajudar? Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: local newVoc = 11 local level = 20 -- level minimo function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkeym,cid) if target.itemid == 26390, getPlayerLevel(cid) < level then doPlayerSendCancel(cid, "Seu level e menor que 20 portanto não poderá usa-lo.") return true end target:transform(26393) target:decay() doPlayerSetVocation(cid, newVoc) doPlayerSendCancel(cid, "Parabéns, voce mudou sua vocação.") doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 11) item:remove(1) return true end Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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[pedido] item não pode ser desequipado
Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Ex. TFS 1.3; Base: tfs 1.3 Qual erro está surgindo/O que você procura? preciso de um script, quando player tentar desequipar um item, ele precisa ter certo level, caso contrario o item não pode ser desequipado. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
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[pedido] item não pode ser desequipado
Diga em poucas palavras a base utilizada (Nome do servidor ou nome do website). Ex. TFS 1.3; Base: tfs 1.3 Qual erro está surgindo/O que você procura? me ajude, não estou conseguindo um movements em que tal item so pode desequipar em certo level, caso o contrario item não pode ser desequipado. Você tem o código disponível? Se tiver publique-o aqui: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.