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Valakinhas

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Tudo que Valakinhas postou

  1. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function playerHaveItems(cid, itemid) local items = type(itemid) == "table" and itemid or {itemid} for i = 1, #items do if getPlayerItemCount(cid, items) &
  2. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end function playerHaveItems(cid, itemid) local items = type(itemid) == "table" and itemid or {itemid} for i = 1, #items do if getPlayerItemCount(cid, items) <= 0 then return fal
  3. porque não faz padrão da cip ? ficaria fodão
  4. function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor) local skillTotal, levelTotal = skill + attack * 12, level * 2 return -(skillTotal * 1.1 + levelTotal), -(skillTotal * 7 + levelTotal) end alguem pode me explicar esse trexo? da minha spells eu gostaria de aumentar o dano dela de acordo com a skill do knight e de acordo com o dano da arma
  5. entao gente é assim se o jogador estiver com a vocação 9,10,11 e 12 o npc recuse a dar o promotion, e porque eu uso epic e se o epic falar promotion ele perde a vocação e fica no vocation .. local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onT
  6. function onSay(cid, words, param) if getPlayerBlessing(cid,5) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You have already been blessed") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_MORTAREA) else if doPlayerRemoveMoney(cid, 50000) == TRUE then for i = 1,5 do doPlayerAddBlessing(cid,i) end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You have received blessings!") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CONST_ME_ENERGYAREA) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You need 50,000 gp in backpack for blessings.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), CO
  7. na script de party ocorreu um bug de repente ninguem consegue ataca ninguem, só acerta as magia em area nos cara sem party
  8. <event type="kill" name="defaultkiller" script="defaultkiller.lua"/> a script de party funfou certinho deu esse erro ai
  9. então gente eu queria um sistema de quando um player matar outro apareça no default em laranja tipo Y matou Z tipo assim, outro sistema que eu preciso é de não poder matar membros da propria party
  10. tfs 0.4 rev 3884 , toda vez da erro na distro falando player not found, alguem com o mesmo problema ?
  11. não encontrado m_confNumber[PACKETS_PER_SECOND] = getGlobalNumber("packetsPerSecond", 50); procede? tfs 0.4 rev3884
  12. sim eu descobri fuçando kkk mais vou dar rep por ter comentado
  13. então gente tenho uma spell e queria configurar ela para dar somente de 10k a 20k de dano alguem poderia ajudar? local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -59.3, -30, -69.7, 0) local arr = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1,
  14. tente executar como administrador
  15. vai no items.xml pesquise pelo id do seu item e adiciona isso <attribute key="slotType" value="ring" /> pronto ele vai pro slot ring
  16. exevo song pally ficaria melhor não acha ? se for magia de pally e claro ^^, irei add no meu ot achei interessante
  17. todos os subwat que eu baixei são completamente bugados, eu irei baixar esse e testar, qualquer coisa eu edito
  18. ficou apenas bug simples as quest tem que por as action e fazer as script tudo de novo porque eu usei uma trunk para fazer o serve
  19. registrou tudo no movements? exemplo <movevent type="Equip" itemid="2201" slot="necklace" event="function" value="onEquipItem"/> <movevent type="DeEquip" itemid="2201" slot="necklace" event="function" value="onDeEquipItem"/>
  20. porque se quer essa script? porque quer dar kick no jogador quando ele passa no portal ?
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