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Madarada

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Tudo que Madarada postou

  1. Simplesmente foda suas ideias,principalmente a do porco ir ganhando peso . Boa sorte pra vocês
  2. Madarada postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Nossa quanto tempo em tony,lembro que te foi uma das primeiras pessoas que me ajudou ... Então as sprites falta tu sombrear,uma dica é diminuir a saturação do vermelho porque isso atrapalha forte abraço.
  3. O bug é no script da runa,provavelmente algum IF USE nos biscoitos ele gerou um parametro de multiplicar a própria runa...acho que é mais ou menos isso ^^'
  4. Gente se ele quer o sistema de chance de crítico que assim seja,a questão da criatividade fica por conta dele...
  5. Madarada postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Como vitin disse acho mais fácil criar outro tópico com a dúvida,não tem necessidade de ir lá no tópico adormecido e reviver ele rs
  6. Bacana esse programa,bem mais prático.
  7. Libera as seguintes portas FIREWALL Libere as portas FIREWALL 7171-7272-7172-7271 UDP 7171-7272-7172-7271 TCP ROTEADOR 7171-7272-7271-7172 - Da uma olhada no seu config.lua e vê se o ip que você colocou é o mesmo que está no no-ip (ou outro hoster que vc usa) - Se tua internet for compartilhada pode esquecer Se persistir o erro posta algum foto...
  8. Sprite Seduction -INTRODUÇÃO - Capítulo l Onde tudo começa • A importância da teoria Você não é bom: Você não ficará bom em 1 semana 1 mês ou 1 ano,assim como qualquer coisa na vida spriting exige dedicação e foco.Busque sempre estar aprendendo e evoluindo de maneira sadia e com humildade,então se você está a 6 meses e acha que já está bom,eu aconselho que pense novamente; Talento x Esforço: você está spriteando à 6 meses e achou seu rendimento baixo,porque seu amigo que está à 1 mês é melhor do que você? Nunca se compare com outras pessoas,cada um tem seu tempo de desenvolvimento porém,não sejamos hipócritas existem sim pessoas talentosas e melhores do que você,se acostume; O olhar crítico: é importante se manter alerta sobre isso pois na maioria dos casos os iniciantes são por muitos bombardeados com elogios e que suas sprites estão magníficas,porque isso acontece?Muitos que fazem esses elogios acreditam que estão ajudando porém não estão pois,elogiando uma arte de nível básico - médio você está dizendo em outras palavras que está pessoa alcançou um nível razoável de spriting o que não é verdade. Dessa maneira você causa o efeito reverso,e faz estes mesmo acharem que alcançaram um nível avançado e pararem de buscar maior conhecimento.Os elogios são importantes porém se foquem nas críticas construtivas que será o seu combustível de desenvolvimento. • Spriteando de maneira efetiva Não dispersar: quando comecei eu fazia tudo errado,começava uma espada fazia até a metade depois começava uma criatura,voltava para espada dava alguns toques e ia para criatura,depois começava outra criatura até a metade...Ou seja,eu nunca terminava nada,entendam que é de muita importância começar e terminar por completo todas as suas sprites,desse jeito você irá ver um avanço considerável; Esteja bem aparelhado: lembro que no meu início não existia muitos tutoriais,apenas aqueles que todos conhecem de Galiant e etc...porém nem por isso eu desisti,esteja sempre perguntando e pedindo dicas à pessoas mais avançadas e checando tutoriais. Não fique buscando maneiras milagrosas baixando photoshop,gimp,fireworks e toda essa porcaria,se foque em aprender a usar o paint, o Photoshop Cs6 é um dos poucos programas bons de se usar,porém isso eu só aprovo para aqueles de nível avançado; O poder do foco: estar focado é uma das coisas mais importantes,é o que vai fazer suas artes evoluírem,sempre esteja atento a seus erros e saiba reconhecer as criticas sem raiva,mais com sabedoria.Cada sprite é diferente e leva tempo para ficar pefeita por isso eu digo,nenhuma sprite fica perfeita feita em 1 dia,mesmo que feita por alguém experiente alguns erros passam despercebidos aos olhos pois geralmentes estamos cansados depois de 3-4 horas trabalhando de maneira intensa; Sendo mais produtivo: antes de spritear esteja numa cadeira confortável,seu mouse deve ser confortável também assim como ter um computador razoavelmente bom.Faça sem pressa,trabalhe por 2 horas depois vá fazer um lanche volte e faça mais 3 horas,assista um pouco de televisão,converse etc...Acorde no outro dia e abra a mesma sprite e refaça tudo denovo,é importante levar mais de 1 dia pois a capacidade cerebral é diminuída conforme você se estressa com o esforço.Nunca jamais tente fazer nada rápido ou correndo acreditem,vai ficar ó uma bosta. • Entendendo o pixel O porque de começar do 0: muitos acreditam que usar uma "base" é algo interessante para iniciantes mais não é cada um tem uma ideia determinada de imagem.Por exemplo um mago na minha cabeça é Gandalf e na cabeça de fulano é Dumbledore ou seja,não use bases façam suas próprias bases do 0,vocês verão que as ideias fluiram com mais facilidade; Espelhamento reverso: lembra daquela sprite de ciclano que você viu e achou foda? então tenho uma má notícia você não vai conseguir fazer uma igual,simplesmente porque cada pessoa tem seu próprio estilo e isso é único,não tente copiar a sprite de alguém porque em outras palavras,você esta tentando copiar o estilo também e isso é praticamente impossível. Capítulo ll Perspectiva45º e sua origem • A ordem cronológica Tudo começou com o jogo chamado Ultima Online,foi um dos primeiros MMORPGs lançados,em 1997 pela Origin System.Já foi um dos três MMORPGs mais jogados no mundo e é situado em cenário medieval.O criador do jogo é Richard Garriot,o mesmo criador de Ultima Vll e Lineage ll. Ainda no mesmo ano,foi lançado nosso tão querido Tibia desenvolvido pela CipSoft. Criado em 1997, é um dos jogos mais antigos do gênero. Nele, os jogadores podem desenvolver as habilidades de seus avatares, buscar tesouros, resolver enigmas e explorar áreas como cidades, masmorras, florestas, desertos, ilhas, praias, minas, etc..Os personagens podem disputar lutas entre si ou com criaturas, tais como: monstros; dragões; demônios; orcs e etc... • A explosão dos Otservers Algum tempo depois,programadores e jogadores de tibia viram um potencial no jogo e com seu esforço conseguiram trazer o Otservers,que seriam servidores alternativos de Tibia hosteados por uma empresa ou pelo próprios donos em suas residências,onde experiência,loot,monstros e cenários eram totalmente configuráveis. Com a ascensão dos Otservers Tibia Global perdeu um pouco de seu espaço,uma vez que os Otservers eram servidores totalmente surreais entretanto,faltava algo mais,algo que estaria por vir... • Brasileiros na perspectiva45 e a nova ordem Com a popularidade dos otservers muitos viram uma maneira de lucrar,dessa maneira os otserver não apresentavam somente nova jogabilidade mais também novos gráficos,eis que surge um tsunami de servidores derivados de diferentes temas,dentre eles tibia gta,tibia harry potter,narutibia,resident tibia,tibia digimon,poketibia entre outros... Com a inovação de temas e possibilidades muitos viram um grande interesse na perspectiva45,em meados de 2009 a comunidade brasileira estava a todo vapor em busca de conhecimento.A evolução dos spriters brasileiros era consideravelmente boa e em fóruns os tópicos eram abarrotados de membros buscando por tutoriais,um membro muito importante para comunidade e conhecido como pai da comunidade foi Galiant,entretanto algo mudaria tudo no cenário brasileiro... Capítulo lll A Evolução da perspectiva45 e a era top down • O gráfico se aprimorando Precisamente em 07-07-2010 Galiant deu ínicio ao que seria o porto seguro de spriters profissionais,o perspective 45 era um fórum destinado à spriters profissionais e de lá sairiam grandes artistas. Durante o tempo muitos artistas ganharam destaque por serem chamados para trabalhar em projetos notórios como Zezenia Online e Phobos. • Top down e seu sucesso aparente Passado tempo o interesse pela perspectiva45 veio diminuindo e o nível de spriters no Brasil caiu bastante,uma vez que os antigos mestres agora tinham suas obrigações,trabalho e uma vida agitada como pessoas normais. A comunidade de spriters brasileiros começou a declinar gradativamente,outrora o que era a sensação dos otservers a p45 deu espaço para seu algoz que seria a perspectiva Top down. A perspectiva top down surgiu em meados de 2012 (se não me engano) quando jogadores e programadores decidiram exportar sprites de game boy advanced e game boy color para dentro de seus otservers,aparentemente uma ideia estúpida porém,a comunidade brasileira e também polonesa adorou a ideia eis que a famosa PXG se tornou febre entre os poketibias. Mês após mês derivados surgiram,buscando a mesma consagração da PXG uma vez que misturava p45 com top down.Apesar de causar uma rude incongruência gráfica os jogadores não se importaram,uma vez que poderiam reviver suas lembraçans de quando jogavam gameboy color em uma fita porém com muito mais qualidade (ou não). • Fim da perspectiva45 ? Com os interesses de lucrar à todo custo foi deixado de lado a perspectiva45,uma vez que sprites top down eram deveras mais simples e mais fáceis de se fazer,dessa maneira os jogadores foram se acostumando com gráficos de péssima qualidade assim caindo nas graças do conformismo.Existiram alguns projetos de qualidade na perspectiva que resistiram ao maligno top down ,como por exemplo Shinobi Online entre outros... Desde então alguns spriters simplesmente pararam seus projetos,pois não há perspectiva de se competir com grandes empresas como estas citadas,e com o fim do ex-maior fórum de Otserver o tibiaking,tantos os veteranos quanto os amadores ficaram sem um rumo certo. Próximo tutorial em breve... -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tutorial feito por: Madarada Crédito de Imagens: Tibiabrfóruns Perspective45 André Galiant Iven miller Erick Etchebeur Lucas Melo Wikipédia
  9. Valeu pessoal pelo apoio =D Quero ressaltar à vocês para não se prenderem à esse tutorial pois ele é limitado.Estou preparando uma apostila nervosa de tutoriais pra comunidade em breve. Forte Abraço
  10. Olá Tibianos,meu nick é Madarada e hoje venho lhes trazer um tutorial básico de spriting,espero que gostem. Antes de começarmos quero deixar claro que : Este tutorial foi feito com base em meus conhecimentos em spriting,ele não é uma verdade absoluta apenas um material desenvolvido e voltado para todos os membros iniciantes em nesta área. Este tutorial é minuciosamente detalhado e foi desenvolvido para leigos e iniciantes em spriting Neste primeiro tutorial iremos abordar um assunto muito importante que se chama outline.Futuramente virão tutorias de outline de monstros,armas,cenários mais por enquanto apenas humanóide. 1. Outline (humanóide) # Outline o que é ? Outline do inglês (linha de fora) é o contorno do sprite l - Criando uma base - Primeiramente devemos localizar e abrir o Ms paint do windows,ele será nossa ferramente principal e nós ajudará em nossa jornada. - Antes de começar devemos habilitar nosso abiguinho "miniatura" ele fica no canto superior como na imagem abaixo: - Em seguida selecione um sprite para usar como base,eu uso o citizen por ser bem simples contudo,algumas pessoas preferem fazer uma outline do zero o que eu acho que para um iniciante um tanto avançado.Seguindo o exemplo do citizen pinte o todo de vermelho (por ser uma cor bem saturada) porém sem atingir as linhas principais que separam as pernas,cabeça,braço e olhos como no exemplo: - Feito isso contorne as linhas as principais de preto (são as linhas contornadas de verde) para limpar o sprite todo.Pinte a parte interna da arte de branco como no exemplo para começarmos. ll - Aprimorando sua base - Pronto agora temos nossa base,porém ela ainda é um citizen então iremos criar o nosso próprio personagem.Para isso precisamos nos basear em alguma imagem (se você tem o dom de desenhar pode criar uma roupa para sua base e pular esta parte).Vamos nos fixar em fazer os detalhes mais básicos,por isso eu peguei está de um camponês medieval bem simples: - Como próximo passo iremos analisar a roupa do campones e tentar reproduzi-la em nossa base.Para facilitar iremos copiar a imagem do campones para dentro do paint e coloca-lo de canto,dessa maneira podemos observar a todo instante se a reprodução da imagem está correta: - Iremos começar pelo cabelo,essa parte pode ser fácil falando,mais deve ser feita com atenção para um bom resultado mais tarde.Primeiramente iremos selecionar a cor azul e fazer um rabiscado de cabelo caindo sobre os ombros,aos poucos vamos adaptando ele á cabeça e criando forma. - Na sequência,devemos tirar a margem de erro melhorando o cabelo e arredondando-o de uma maneira coerente à nossa imagem.Os pixels vermelhos devem ser removidos e pintados de branco,e os pixels verdes devem ser adicionados e pintado de azul.Segue abaixo um ilustrativo: - Após feito isso devemos colorir a margem de preto para tornar o cabelo parte da outline.Em rosa estáo os pontos aonde devem ser adicionado pixels preto: - Com o cabelo terminado agora iremos direto para a cota de malha e mangás da roupa.De início iremos fazer uma blusa na parte superior do corpo. - Com a primeira parte da cota de malha pronta seguiremos para a segunda parte.Vamos começar fazendo pequenas alças nos extremos da blusa,cor cinza para podermos diferir as duas blusas.Aos poucos vamos prenchendo e seguindo com uma gola V. - Finalizando iremos terminar a calça e a bota.Fazendo a traçado curvado vamos dando forma á bota. lll - Acabamento Final - Por fim adicionamos detalhes na bota dando um pouco de volume e melhorando sua aparência - Depois vamos usar o conta gotas e pegar as cores da roupa do campones - Tcharaam está pronto nossa primeira outline de humanóide Espero que tenham gostado do tutorial, agradeço à todos que tiveram paciência de ler até o fim rsrs Próximo tutorial em breve...Quem gostou deixa aquele REP+ - ABRAÇOS -
  11. Madarada postou uma resposta no tópico em Playground (Off-topic)
    Opa vi que todos estavam se apresentando e acabei esquecendo de me apresentar,pois para quem não me conhece sem mais delongas... Meu nome é Lucas,tenho 20 anos e estudo otserver à 2 anos Sou spriter à 1 ano e meio e tenho conhecimento moderado de scripting,programação e mapping também. Conheci o TK a pouco tempo mais nunca fui ativo,de uns tempos pra cá comecei a frequentar pois vi um potencial nele e boa administração Espero poder ajudar todos os membros principalmente na seção de pixel art que é minha especialidade Grande Abraço a todos.
  12. Qualquer servidor não importa o tema será o melhor se for feito do 0.Quando você pega servidores prontos muitos vem com erros na distro alguns bugs etc O que você falou sobre vilas e etc tudo é possível de se fazer,se estiver usando otc mais fácil ainda vai do seu empenho.
  13. Madarada postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Eae galera,refiz o logo e vou usar esse por enquanto espero que gostem
  14. Madarada postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Então tipo eu fiz no corel draw,mais naõ vou por fundo de naruto nem nada até porque eu quero a logo limpa.Provavelmente ela irá por cima do background do game etc.
  15. Madarada postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Eae pessoal tudo bom Gostaria de saber a opinião dos designers ae que manjam dos paranaue sobre esse logo que fiz pro meu jogo
  16. Madarada postou uma resposta no tópico em Recursos e ferramentas de Design
    Eae pessoal beleza? Então vejo muitas pessoas querendo novas sprites e seus servidores e etc,e talvez pensei em postar um de meus tutoriais aqui para ajudar os iniciantes. Gostaria de saber quantos preferem: - Um tutorial que já tenho pronto,só que ele é bem básico mesmo pra quem está digamos no 1% de conhecimento (lembrando que esse tutorial já é antigo,nem eu mesmo uso mais esses conhecimentos pra fazer minhas sprites) - Ou esperar mais um pouco pra eu postar um tutorial um pouco mais detalhado que também será básico porém de melhor qualidade. Fica à critério de vocês aguardo respostas Abraços
  17. Está com a dúvida ainda? se tiver posso tentar te explicar mais ou menos.
  18. Cara cortador de sprite é o paint parem de ser preguiçosos e vão la cortar.
  19. Madarada postou uma resposta no tópico em Recursos e ferramentas de Design
    Não entendi direito a sua dúvida cara,poderia reformular?
  20. É tenso mesmo de começar mais se tu se empenhar algo coisa sai,qualquer coisa cria uma galeria e nós vamos dando umas dicas.
  21. Se você ainda estiver interessado eu posso postar um tutorial meu (é um pouco antigo mais ainda é útil).
  22. Pra melhorar sprite você deve criar uma do 0 e não refazer por cima.Na minha opinião o ramake que você fez piorou o sprite principalmente a barriga que era redonda você deixou quadrada e deixou as asas pontudas. Se tu quiser melhorar em pixel art se tem que fazer suas próprias sprites do 0
  23. Ah sei la não vejo assim muito incentivo ou empolgante em abrir um servidor de tibia,nada contra quem faz mais talvez algo medieval ficasse mais diferenciado.
  24. Madarada postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    Você é exatamente o que dentro do projeto? scripter?
  25. Qual o tema? Quem esta na equipe? me mande uma pm se tiver interesse.

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