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RomuloFuriia deu reputação a lost6666 em (Resolvido)BUG 0 DE LIFE 0 DE MANA<event type="preparedeath" name="forever amulet" event="script" value="aol.lua"/> <event type="death" name="tp" event="script" value="tp.lua"/> <event type="death" name="teleportmonster" script="tpmonster.lua"/> <event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/> <event type="death" name="incendio" script="incendioMonster.lua"/> algum desses scripts esta bugado, faze o backup do creaturescripts e vai tirando 1 por um ate saber qual esta bugando e depois poste aki.
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RomuloFuriia deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)BUG 0 DE LIFE 0 DE MANAisso ocorre qnd vc tem algum creaturescripts onkill ou death com "return false", daí se for onkill impede o inimigo de morrer e ele fica 0/0, se for death impede qualquer um de morrer e todos ficam 0/0.. Dá uma procurada aí se nesses scripts novos que você adicionou, nenhum deles tá com o return da função como sendo false; Algo me diz que é um desses dois aqui:
<event type="death" name="tp" event="script" value="tp.lua"/>
<event type="death" name="teleportmonster" script="tpmonster.lua"/> -
RomuloFuriia deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)BUG 0 DE LIFE 0 DE MANAonpreparedeath não pode ser, o return false de onpreparedeath faz com que não apareça o corpo mas o player morre de qqc jeito. É algum onKill ou onDeath