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RomuloFuriia

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  1. Gostei
    RomuloFuriia deu reputação a lost6666 em (Resolvido)BUG 0 DE LIFE 0 DE MANA   
    <event type="preparedeath" name="forever amulet" event="script" value="aol.lua"/>                  <event type="death" name="tp" event="script" value="tp.lua"/>                  <event type="death" name="teleportmonster" script="tpmonster.lua"/> <event type="death" name="PlayerDeath" event="script" value="playerdeath.lua"/> <event type="death" name="incendio" script="incendioMonster.lua"/>   algum desses scripts esta bugado, faze o backup do creaturescripts e vai tirando 1 por um ate saber qual esta bugando e depois poste aki.
  2. Gostei
    RomuloFuriia deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)BUG 0 DE LIFE 0 DE MANA   
    isso ocorre qnd vc tem algum creaturescripts onkill ou death com "return false", daí se for onkill impede o inimigo de morrer e ele fica 0/0, se for death impede qualquer um de morrer e todos ficam 0/0.. Dá uma procurada aí se nesses scripts novos que você adicionou, nenhum deles tá com o return da função como sendo false; Algo me diz que é um desses dois aqui:    
    <event type="death" name="tp" event="script" value="tp.lua"/>
                     <event type="death" name="teleportmonster" script="tpmonster.lua"/>
  3. Gostei
    RomuloFuriia deu reputação a xWhiteWolf em (Resolvido)BUG 0 DE LIFE 0 DE MANA   
    onpreparedeath não pode ser, o return false de onpreparedeath faz com que não apareça o corpo mas o player morre de qqc jeito. É algum onKill ou onDeath

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