Ir para conteúdo

StormsHard

Membro
  • Registro em

  • Última visita

  1. Como o titulo já diz, eu quero um " MONSTER " não é npc é monster, que ataca apenas quem não tem a storage pois ele vai ser usado como guarda do castelo então precisa ser monster para dar para matar, agradeço
  2. Como o titulo já diz, alguém poderia me ajudar ? Queria adicionar essas funções no meu gesior urgente please. Agradeço REP++
  3. Entendi meu amigo, e resolveu o problema obrigado REP+ e marcado como melhor resposta.
  4. Obrigado, eu juro que procurei mas não encontrei :s
  5. Não apareça no rank, e em nenhuma lista do site...
  6. Não entendi... Já tentei isso meu amigo, mas ele deleta os samples e não dar pra criar mais conta
  7. Não sei se é o canto correto, mas procurei e aqui vou o único lugar que encontrei pra pedir o code... Galera preciso de um script que é o seguinte no meu OT, vai ter um "FOGÃO" Vamos assim dizer, mas pode ser qualquer outra coisa que dê pra colocar itens dentro... Segue o exemplo, coloquei o caixote pois ele é um recipiente em jogo.. esse script vai ser usado para criar barras de ouro, ferro e etc...e é o seguinte o player chega nesse lugar, coloca vamos se dizer que 100 pepitas de ouro, e a cada 2 pepita transforma 1 barra de ouro sacas o raciocinio ?, ele coloca a pepita dentro da caixa, e puxa a alavanca, aí demora vamos se dizer 2 segundos para ficar pronto e nesse periodo o player não pode se mover, aí quando ficar pronto envia uma mensagem na tela para o player " SUAS BARRAS DE OURO ESTÃO PRONTAS" e é isso oque eu quero... lembrando que segue o raciocinio a cada 2 pepita 1 barra, ou seja 4 pepitas 2 barras, 6 pepitas 3 barras, e assim por diante... e o player só pode puxar a alavanca se estiver com os mineiros dentro da caixa... aí quando o mineiro ficar pronto as barras aparece dentro da caisa, e caso o player não coloque um numero impa na caixa, vamos se dizer 5, ou seja vai transformar 2 barras e ainda continua 1 pepita para ele... agradeço beijooos @Nazo @Fir3element @xWhiteWolf
  8. Como o titulo já diz tudo, alguém poderia fazer ?, npc que teleporta vocações pra locais diferente em troca de itens ?
  9. Galera já tentei de tudo, alguém pode me ajudar please ?
  10. $config['site']['outfit_images_url'] = 'images/outfit.php'; $config['site']['outfit_images_url'] = 'images/outfit.php'; Está assim :s
  11. Galera como sempre sou objetivo, e é o seguinte adicionei uma nova outfit no meu jogo e quero adiciona-la no meu gesior, pois agora está bugado quando coloco a outfit, segue só a imagem... REP+ Pra quem ajudar please... eu acho que tem que gerar a outfit, mas não sei como gerar pois é um ID novo da outfit, se alguém que entenda poder me ajudar agradeço demais
  12. TFS 0.4, não testei pois estou no trabalho , mas quando chegar em casa eu testo obrigado ❤ Meu amigo, deu erro no meu console na hora que mato o monstro , ele não morre a vida dele some tudo mas ainda continua vivo... [19:4:25.754] [Error - CreatureScript Interface] [19:4:25.754] data/creaturescripts/scripts/resetstages.lua:onKill [19:4:25.754] Description: [19:4:25.754] data/creaturescripts/scripts/resetstages.lua:10: attempt to call g lobal 'Monster' (a nil value) [19:4:25.754] stack traceback: [19:4:25.754] data/creaturescripts/scripts/resetstages.lua:10: in function <da ta/creaturescripts/scripts/resetstages.lua:7> @Nazo
  13. Meu amigo, esse é o level que ele volta ao resetar, ele sempre vai voltar pra esse level... Mas estou querendo que a cada reset fique mais dificil de upar entendeu ?, oque eu quero é deixar mais dificil de upar a cada reset :s apenas isso
  14. Não tem como eu te falar o EXP atual que o player vai resetar, pois ele pode querer resetar level 4k, 5k,6k e assim vai, porque quanto mais alto o level melhor... pois o script só reseta o level do player... Mas se tiver pra por só assim no script 1 reset , já diminuia 20% de exp do player NÃO IMPORTA O LEVEL QUE ELE está, ou sei lá uma forma de checar o level... 2 RESET, 20% DO primeiro RESET E MAIS 20% DO SEGUNDO, DANO O TOTAL DE 40% A MENOS DE EXP... mais tudo isso séria editado...Não sei como explicar bem vey :s, mas se você já tiver sacado mais ou menos pode fazer como você bem entender, que super vou apoiar... o importante é que diminua a EXP a cada reset.... para ir ficando mais dificil --[[( Marcryzius D'evil )]]-- function onSay(cid, words, param) local C ={ level = 8, -- LVL need to first reset. RemainingLvl = 8, --LVL that will remain after reset. pid = getPlayerGUID(cid), -- not fuse. stages = 3, -- resets needed to add more tier levels. nivel = 2, -- more to add per reset stage. skull = "yes", --players with white skull can reset? ("yes" or "no"). redskull = "yes", -- players with red skull can reset? ("yes" or "no"). prot = "no", --needs to be in a protected area? ("yes" or "no"). bat = "no" --not battler to reset? ("yes" or "no"). } function getResets(cid) return getPlayerStorageValue(cid,1020) < 0 and 0 or getPlayerStorageValue(cid,1020)end if(C.skull == "no") and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Only players without white skull can reset.") elseif(C.redskull == "no") and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Only players without red skull can reset.") elseif(C.prot == "yes") and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == FALSE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"you need to be in a protected zone so I can reset.") elseif(C.bat == "yes") and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"you must be without battler so I can reset.") else local get = math.floor(getResets(cid)/C.stages) if(getPlayerLevel(cid) >= (get*C.nivel)+C.level)then setPlayerStorageValue(cid,1020,getResets(cid)+1) doPlayerPopupFYI(cid,"you now was reset, you have "..getResets(cid).." reset\'s.") doTeleportThing(cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid))) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = "..C.RemainingLvl..", `experience` = "..getExperienceForLevel(C.RemainingLvl).." WHERE `id` = "..C.pid) else doPlayerSendCancel(cid, "You need to have level "..(get*C.nivel)+C.level.." or more you may be reset.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_POFF) end end return TRUE end Encontrei esse script, que tem uma forma de checar a stage do player.... ou o nivel sei lá kkk ver se tu entende, não manjo nada de script :s

Informação Importante

Confirmação de Termo