Jump to content
Close

Search the Community

Showing results for tags 'action'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Community
    • Rules
    • Portal
    • Resources
    • Commerce
    • Clubs
  • OTServers
    • Discussion
    • Support
    • Tutorial
    • Download
    • Code Development
    • Contests and Events
    • Form Team
    • Advertise your Server
  • Tibia Bots
    • Discussion
  • League of Legends's Geral
  • League of Legends's Suporte
  • Jogos Gerais's Geral
  • Nto New Season's Tópicos
  • Fakes's Fakes
  • Tibia's Geral
  • Tibia's Notícias
  • Tibia's Media
  • Tibia's Life Thread
  • Gráficos's Geral
  • Gráficos's Tutoriais
  • Gráficos's Recursos
  • Gráficos's Aprendizagem & Recursos
  • Gráficos's Galeria
  • Gráficos's Duelos & Batalhas
  • Gráficos's Suporte
  • Desenvolvimento e Programação's Geral
  • Desenvolvimento e Programação's Tutoriais
  • Desenvolvimento e Programação's Trabalhos
  • Desenvolvimento e Programação's Suporte
  • Computação's Geral
  • Computação's Dicas e Tutoriais
  • Computação's Suporte
  • Roleplaying's Roleplaying
  • Playground's (Off-topic)
  • Divulgações's Tópicos
  • Academia de Mapping's Geral
  • Academia de Mapping's Tutoriais

Calendars

  • Official Calendar
  • OTServs Calendar
  • Several Calendars

Product Groups

  • Advertisements in Top
  • Advertisements In Signatures
  • Advertisements in Topics
  • Others Advertisements

Categories

  • Sales Section
    • Scripting Sales
    • Codes Sales
    • Mapping Sales
    • Websites Sales
    • Design/Sprites Sales
    • Bots Sales
  • Look Jobs
  • Looking for Freelancers
  • Team Formation

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Localization


My character


Favorite OTServ


Bot preferred


Interests

Found 127 results

  1. Olá pessoal, para quem não sabe esse script funciona da seguinte maneira, você escolhe um X item, ao dar use neste X item, a Stamina do player enche X tempo que você determinar. Crie um arquivo com o nome stamina_refuel.lua em actions/scripts e coloque isso dentro: local stamina_full = 42 -- horas (stamina full) function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) if player:getStamina() >= (stamina_full * 60) then player:sendCancelMessage("Your stamina is already full.") else player:setStamina(stamina_full * 60) player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "Your stamina has been refilled.") player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_MAGIC_RED) item:remove(1) end return true end E em actions.xml adcione a tag: <action itemid="ITEMID" script="stamina_refuel.lua"/> Para editar é fácil, nesta parte: local stamina_full = 42 -- horas (stamina full) Acima você escolhe o tempo (em horas) que encherá ao usar o stamina refuel. Bem simples né pessoal ?! Espero ter ajudado, abraços!
  2. Perfect Vip system 2.2 Versão Testada:TFS 0.3.6 - 8.54 - 8.60 Creditos pelas modificações: Kydrai,Nicekid e Marcryzius e EddyHavoc Creditos pelas publicações: EddyHavoc e Vodkart Oque Contém no Sistema vip 2.2? Quote - Compra Vip pela talkaction ( Comando !buyvip ) -- ou sem o comando. - Tile para somente Players Vip passarem ( conta também com funçâo os.time ) - verifica quantos dias de Vip o character ainda possui. - Administradores(GOD) podem adicionar e remover dias de Vip para characters. -- Administradores(GOD) podem checkar dias de Vip dos Players. -- É adicionado [VIP] ao nome e retirado quando a vip Acabar. GOD Adicionando e Removendo dias de Vip Comprando VIP e Checkando dia da sua VIP Quote Comando: comprar vip: !buyvip checkar dias de vip: !vipdays God checkar dias de vip do character: /checkvip Nick exemplo: /checkvip Nicekid God adionar dias ao character: /addvip Nick,dias exemplo: /addvip Nicekid,5 aqui adicionei 5 dias de vip. God Retirar dias de Vip do character: /delvip Nick,dias exemplo: /delvip Nicekid,5 aqui retirei 5 dias de vip. Primeiro passo vá até talkactions/scripts Crie um arquivo.lua e renomeie para systemvip.lua dentro coloque: -- Script System Vip 2.2 -- function onSay(cid, words, param) if(words == "!buyvip") then local price = 5000000 if doPlayerRemoveMoney(cid, price) == TRUE then local days = 30 local daysvalue = days * 24 * 60 * 60 local storageplayer = getPlayerStorageValue(cid, 13540) local timenow = os.time() if getPlayerStorageValue(cid, 13540) - os.time() <= 0 then time = timenow + daysvalue else time = storageplayer + daysvalue end if string.find(tostring(getCreatureName(cid)),"[[Vip]]") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados ".. days .." dias de VIP no seu character.") setPlayerStorageValue(cid, 13540, time) local quantity = math.floor((getPlayerStorageValue(cid, 13540) - timenow)/(24 * 60 * 60)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você tem ".. quantity .." dias de VIP restantes.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados ".. days .." dias de VIP no seu character.") setPlayerStorageValue(cid, 13540, time) local name = getCreatureName(cid) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '[Vip] "..name.."' WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)..";") doRemoveCreature(cid) end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você precisa de "..price.." gp's para colocar vip.") end elseif(words == "!vipdays") then local timenow = os.time() local quantity = math.floor((getPlayerStorageValue(cid, 13540) - timenow)/(24 * 60 * 60)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você tem ".. (quantity < 0 and 0 or quantity) .." dias de VIP no seu character.") elseif(words == "/checkvip") then if getPlayerAccess(cid) == 5 then if not param then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") end local player = getPlayerByName(param) if not isPlayer(player) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player "..player.." not found.") end local timenow = os.time() local quantity = math.floor((getPlayerStorageValue(player, 13540) - timenow)/(24 * 60 * 60)) doPlayerPopupFYI(cid, "O jogador tem ".. (quantity < 0 and 0 or quantity) .." dias de VIP no character.") return TRUE end elseif(words == "/addvip") then if getPlayerAccess(cid) == 5 then local t = string.explode(param, ",") if not t[2] then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Invalid param specified.") end local player = getPlayerByName(t[1]) local name = getCreatureName(player) local days = t[2] local pid = getPlayerByNameWildcard(t[1]) if(not pid or (isPlayerGhost(pid) and getPlayerGhostAccess(pid) > getPlayerGhostAccess(cid))) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Player with this name doesn\'t exist or is offline.") return TRUE end local daysvalue = days*3600*24 local storageplayer = getPlayerStorageValue(player, 13540) local timenow = os.time() local time = storageplayer <= 0 and (timenow + daysvalue) or (storageplayer + daysvalue) if string.find(tostring(getCreatureName(pid)),"[[Vip]]") then doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_INFO_DESCR, "Foram adicionados "..days.." dias de VIP no seu character.") setPlayerStorageValue(player, 13540, time) local quantity = math.floor((getPlayerStorageValue(player,13540) - timenow)/(3600*24)) doPlayerSendTextMessage(player, MESSAGE_INFO_DESCR, "Você tem "..quantity.." dias de VIP restantes.") else setPlayerStorageValue(player, 13540, time) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '[Vip] "..name.."' WHERE `id` = "..getPlayerGUID(player)..";") doRemoveCreature(player) end end elseif(words == "/delvip") then if getPlayerAccess(cid) == 5 then local dec = MESSAGE_INFO_DESCR if(param == "") then return TRUE,doPlayerSendTextMessage(cid,18,"Command param required.")end local C,t = {},string.explode(param, ",") C.pos = getPlayerPosition(cid) C.uid = getCreatureByName(t[1]) C.time = ((tonumber(t[2]) == nil) and 1 or tonumber(t[2]))*3600*24 --Tempo da vip por dia. C.days = (tonumber(t[2]) == nil) and 1 or tonumber(t[2]) --Dias de vip. if(getPlayerStorageValue(C.uid,13540) < C.time)then doPlayerSendTextMessage(cid,dec,'O jogador '..t[1]..' não possui '..C.days..' dias de vip.') else doPlayerSendTextMessage(cid,dec,'Você removeu '..C.days..' dias de vip do player '..t[1]..'.') setPlayerStorageValue(C.uid,13540,getPlayerStorageValue(C.uid,13540)-C.time) end doSendMagicEffect(C.pos, math.random(28,30)) end end return TRUE end price = é o quanto a vip vai custar em gps days = quantos dias de vip serão adicionados ao player em talkactions.xml adicione a tag: <talkaction words="!vipdays;!buyvip;/checkvip;/addvip;/delvip" script="systemvip.lua"/> Pronto primeiro passo terminado. Sistema vip sem o !buyvip abra a spoiler Spoiler ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tile VIP Segundo passo. vá até movements/scripts crie um arquivo.lua e renomeie para vipe.lua dentro coloque: -- Script Vip Sytem 1.0 -- function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local config = { msgDenied = "Você não e vip ,fale com Administrador do Server.", msgWelcome = "Seja Bem Vindo a Area vip." } if getPlayerStorageValue(cid, 13540) - os.time() <= 0 then doTeleportThing(cid, fromPosition, true) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msgDenied) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) return TRUE end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, config.msgWelcome) return TRUE end Em movements.xml adicione a tag: <movevent type="StepIn" uniqueid="13700" event="script" value="vipe.lua"/> FIM DA VIP creaturescript/script crie um arquivo.lua e renomeie para endvip.lua e cole isso dentro dele: --[[ by EddyHavoc Tibiaking.com ]]-- function onLogin(cid) if getPlayerStorageValue(cid, 13540) - os.time() > 0 then setPlayerStorageValue(cid, 9898, 1) end local pos = {x = 157, y = 50, z = 7} -- posiçao do templo. function EddyHavoc(cid) if isPlayer(cid) then db.executeQuery("UPDATE `players` SET `name` = '"..string.sub(getCreatureName(cid), 7).."' WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)..";") doRemoveCreature(cid) end end if getPlayerStorageValue(cid, 9898) == 1 and getPlayerStorageValue(cid, 13540) - os.time() < 1 or getPlayerStorageValue(cid, 13540) - os.time() == 0 then doTeleportThing(cid, pos) doPlayerPopupFYI(cid, "Sua vip Account acabou.") setPlayerStorageValue(cid, 9898, -1) if string.find(tostring(getCreatureName(cid)),"[[Vip]]") then addEvent(EddyHavoc, 3*1000, cid) end end return TRUE end em creaturescript.xml adicione a tag: <event type="login" name="CheckVip" script="endvip.lua"/>[i] Pronto Seu sistema Vip está terminado.
  3. Versão do Servidor: TFS - 0.3.4 (DxP) Pedido feito: Solução desenvolvida por mim: Substitua a função doFish no arquivo: "DxP-Server-V3\data\actions\scripts\Basic\pesca.lua" local function doFish(cid, pos, ppos, interval) if not isCreature(cid) then return false end if getThingPos(cid).x ~= ppos.x or getThingPos(cid).y ~= ppos.y then return false end doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_LOSEENERGY) if interval > 0 then addEvent(doFish, 1000, cid, pos, ppos, interval-1) return true end local peixe = 0 local playerpos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid)) local fishes = fishing[getPlayerStorageValue(cid, sto_iscas)] local random = {} if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 5) end --[[if math.random(1, 100) <= chance then if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus * 5) end]] random = fishes.pokes[math.random(#fishes.pokes)] for i = 1, math.random(random[2]) do if #getCreatureSummons(cid) >= 1 -- se o jogador tiver sumonado algum pokemon,pegará a posição do pokemon then peixe = doSummonCreature(random[1], getClosestFreeTile(cid, getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]))) -- se não pegará a do jogador else peixe = doSummonCreature(random[1],playerpos) end if not isCreature(peixe) then setPlayerStorageValue(cid, storageP, -1) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return true end setPokemonPassive(peixe, true) doSetPokemonAgressiveToPlayer(peixe, cid) setPlayerStorageValue(peixe, storageP, 1) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 0) doChallengeCreature(getCreatureSummons(cid)[1], peixe) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 0) doChallengeCreature(cid, peixe) end end setPlayerStorageValue(cid, storageP, -1) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return true end Como funciona? Se o jogador tiver invocado um pokemon,ele vai sumonar os pokemons pescados próximo ao pokemon do jogador,caso contrario,será próximo ao jogador. Resultado:
  4. Olá pessoal, essa é a primeira versão do "Exercise Weapons", Sinta-se livre para sugerir modificações e ajudar a melhorá-lo! Caso você não tenha as sprites, pode usar outras, como a "Training Dummy" e outros items correspondentes. Crie o arquivo exercise_training.lua local skills = { [26397] = {id=SKILL_SWORD,voc=4}, [26398] = {id=SKILL_AXE,voc=4}, [26399] = {id=SKILL_CLUB,voc=4}, [26400] = {id=SKILL_DISTANCE,voc=3,range=CONST_ANI_SIMPLEARROW}, [26401] = {id=SKILL_MAGLEVEL,voc=2,range=CONST_ANI_ENERGY}, [26402] = {id=SKILL_MAGLEVEL,voc=1,range=CONST_ANI_FIRE}, } ------- CONFIG -----// local dummies = {26403,26404} local skill_gain = 1 -- per hit local gain_stamina = 60 local function start_train(pid,start_pos,itemid,fpos) local player = Player(pid) if player ~= nil then local pos_n = player:getPosition() if start_pos:getDistance(pos_n) == 0 and getTilePzInfo(pos_n) then if player:getItemCount(itemid) >= 1 then local exercise = player:getItemById(itemid,true) if exercise:isItem() then if exercise:hasAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_CHARGES) then local charges_n = exercise:getAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_CHARGES) if charges_n >= 1 then exercise:setAttribute(ITEM_ATTRIBUTE_CHARGES, (charges_n-1)) local required = 0 local currently = 0 local voc = player:getVocation() if skills[itemid].id == SKILL_MAGLEVEL then required = voc:getRequiredManaSpent(player:getBaseMagicLevel() + 1)/skill_gain currently = player:getManaSpent() player:addManaSpent(required - currently) else required = voc:getRequiredSkillTries(skills[itemid].id, player:getSkillLevel(skills[itemid].id)+1)/skill_gain currently = player:getSkillTries(skills[itemid].id) player:addSkillTries(skills[itemid].id, (required - currently)) end fpos:sendMagicEffect(CONST_ME_HITAREA) if skills[itemid].range then pos_n:sendDistanceEffect(fpos, skills[itemid].range) end player:setStamina(player:getStamina() + 60) if charges_n == 1 then exercise:remove(1) return true end local training = addEvent(start_train, voc:getAttackSpeed(), pid,start_pos,itemid,fpos) else exercise:remove(1) stopEvent(training) end end end end else stopEvent(training) end else stopEvent(training) end return true end function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local start_pos = player:getPosition() if target:isItem() then if isInArray(dummies,target:getId()) then if not skills[item.itemid].range and (start_pos:getDistance(target:getPosition()) > 1) then stopEvent(training) return false end if not player:getVocation():getId() == skills[item.itemid].voc or not player:getVocation():getId() == (skills[item.itemid].voc+4) then stopEvent(training) return false end player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "You started training.") start_train(player:getId(),start_pos,item.itemid,target:getPosition()) end end return true end Adicione essa linha em actions.xml <!-- Training --> <action fromid="26397" toid="26402" script="exercise_training.lua" allowfaruse="1"/> Em events.xml - Você vai alterar a parte (enable="0" para "1") <event class="Player" method="onTradeRequest" enabled="1" /> Em /events/scripts/player.luaAdicione essa linha no início do arquivo local exercise_ids = {26397,26398,26399,26400,26401,26402} - Agora vá até a função function PlayerMoveItem e adicione abaixo: -- Exercise Weapons if isInArray(exercise_ids,item.itemid) then self:sendCancelMessage('You cannot move this item outside this container.') return false end - Na função function PlayerOnTradeRequest adicione essa linha abaixo: if isInArray(exercise_ids,item.itemid) then return false end Espero que gostem e seja útil.
  5. Salga galera demorou mas consegui hoje vou estar trazendo ai para vocês um script bem bacana da quest tipo anihi porém editado por mim espero que gostem Atenção!! O script foi otimizado com uma ajuda do @movie agora esta 100% liso testado em 0.3.6 8.54 ✔️ Bom vamos ao script tentei deixar a maior parte das configurações tudo em uma tabela só Funções Configurar Level para fazer a quest Configurar a actionid e adicione a uniqueid com o mesmo valor tempo para fazer a quest storage para fazer apenas uma vez esta desativado porém para ativar só retirar os comentários efeitos em determinadas ações esta tudo explicado no script tem configurado 3 posições ou seja você pode configurar três andares ou três partes diferentes do mapa mantendo como uma mesma quest fail = posição que o 4 jogadores vão caso não completar a quest a tempo limit = não mexer (seria a verificação se tiver 1 player dentro da área vai enviar a mensagem que tem gente na quest) Créditos @Vodkart (algumas funções) @Jamison (função de remover monstros) @Brunds caso tiver mais alguém só enviar pm que eu coloco os créditos
  6. Olá,participo do tibiaking faz muito tempo e nunca tive vontade de aprender LUA até alguns dias atrás. começei a estudar 2 - 4 horas,assisto videos, leio artigos do lua.org, leio tutoriais aqui do tibiaking, em outros lugarem também. porém fico com bastante duvidas, até tenho uma amigo muito bom mesmo com os LUA e outros estilos de linguagem,porém nem toda hora ele pode me ajudar. se alguém puder me ajudar com as duvidas que tenho ficarei muito muito grato mesmo!! 1 - como posso últilizar tabelas? vejo muitos script aqui no tibiaking que possuem tabelas mas não últilizam da função table.insert, ou de outra função table alguém poderia me dar exemplos explicando? não precisa ser muito grande,só preciso saber o basico,o resto corro atrás; 2 - como últilizar o return true / return false vejo bastante script usando essas funçoes, e apenas sei que essas funções true e false são para boolean, mas quando eu sei que retorne boolean? pode me dar um exemplo dessas duas funções? e da função sozinha (return) 3 - funções or e and eu sei um pouco dessas funções, sei seu principio teórico mas não sei aplica-los. irei tentar aplicar logo abaixo. if level <= 99 and level <= 149 or level == 151 then doSendTextMessage(cid, 21, "você é level menor que 100") doSendTextMessage(cid, 21, "você é level menor que 150") doSendTextMessage(cid, 21, "você é level 151,pode passar") end ---------- alguém pode me explicar se isso está certo,ou se dá para deixar o code mais curto? Obrigado pela ajuda!
  7. Ola pessoal tudo bem. primeiramente agradeço a todos que ajudam aqui no fórum, estou muito satisfeito com o conteúdo. bom a minha duvida é o seguinte: Eu criei um food que ao dar use nele você treina skill mele, como se tivesse atacando bixos, eu queria fazer o mesmo com o magic level, mas to com dificuldade em fazer funcionar essa funçao :doPlayerAddManaSpent.. acredito que seja essa, eu quero que suba Magic level em poca % como se tivese usando magia e nao que suba de 1 em 1. muito obrigado!! segue o código da script que to tentando usar a baixo: local itemID = 7158 -- O ID do item que quando usado ira dar a quantidade de EXP desejada local exp = 1 -- A quantidade de EXP desejada, essa scrip era de xp eu auterei pra skill, gabiarra local mensagem = "Uhul! EXP" -- A mensagem q ira aparecer quando for usado o item --- Configs Principais: local vocs = 1 -- Os ID´s das vocações que podem usar este item, no caso 1 = Sorcerer e 5 = Master Sorcerer local voca = "Sorcerer, Master Sorcerer" -- Nome das vocações 1 e 5 local level = 8 -- O level necessario para poder usar o item ----Estrutura function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) playerpos = getPlayerPosition(cid) if item.itemid == itemID and getPlayerLevel(cid) >= level then doPlayerAddManaSpent(cid, 400) doSendMagicEffect(playerpos,30) doCreatureSay(cid, mensagem, 3) doRemoveItem(cid, item.uid, 1) doPlayerSendTextMessage(cid,20, "Você ganhou " ..exp.. " de experiência.") else doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, mais apenas " ..voca.. " com level " ..level.."+ pode usar este item.") end return 1 end
  8. Olá segundo tópico que crio com o mesmo intuito. aprendi muito oque foi me ensinado pelo Lyu pelo tópico passado, porém estou com problemas sem setar storage. Sim, sou iniciante em lua pelo modo que estou fazendo é um modo que ira ter muitos codigos e sei que possui modo mais facil de ser feito. porém é um modo que estou aprendendo, logo mais tento trazer algo mais profissional. então o problema desse script é que não sei setar a a storage no player, minha duvida basicamente é sobre toda a função getPlayerStorageValue(cid) e SetPlayerStorageValue(cid). alguém pode me dar uma ajuda?
  9. Olá pessoal, como to mexendo em um servidor "baiak" tive a ideia de fazer esse sistema de alavanca (pedi ajuda para o MaXwEllDeN, que foi quem fez praticamente o script inteiro), o script é formado por 2 alavancas., onde uma é para life e outra para mana, e essas alavancas vendem potions em cargas de 100x, a diferença dela é que ela verifica a vocation e o level do player, e vendi o potion em função disso. Por exemplo: Knight com level inferior a 50 só pode usar health potion, então se ele clicar na alavanca de life, ele irá receber o health potion, mas se este knight estiver em um level supior a 50 e inferior a 80 irá receber um strong potion, e assim sucessivamente. Faça pelo seu RME algo parecido com isso: Agora coloque a actionid 20001 na alavanca de life e 20002 na alavanca de mana ... Depois vá em actions/actions.xml e add a tag: <!-- Alavanca Potions --> <action actionid="20001" script="alavanca_potions.lua"/> <action actionid="20002" script="alavanca_potions.lua"/> E por fim, em actions/scripts/ crie um arquivo chamado alavanca_potions.lua e adicione isso dentro: É isso pessoal, os créditos são todos do MaXwEllDeN. Até mais!
  10. Boa Tarde TibiaKing!! Estou a um tempo procurando e não achei nada parecido ou igual... T.T E estou precisando muito dele para o meu servidor!! Caso alguém poder me ajudar agradeço muito +Rep Bom o script Funcionaria assim! eu tenho um item XXXX < Ex Pergaminho Item quebra após o uso. eu usaria esse pergaminho em uma criatura que esta dentro desta lista Creature List {(Ciclope, 2160) (Wolf, 2160)} Ex > Nome da criatura, id do item que ganha apos selar a Creature só pode ser selada com a vida baixa > Ex Vida Red Msg de erro > essa criatura está com a vida muito alta ela não pode ser selada tire mais vida dela Creature teria % chance de falhar no selamento e sumir logo em seguida. Cada criatura daria um item diferente Ex > Jogador Selou um Ciclope e recebeu um Ciclope Pergaminho! Bom é isso... Obrigado
  11. Sistema simples de abrir uma box com algum objeto (No caso uma chave) e ter chance de ganhar outfits, items , montarias ou perder a chave. key_loot_crate.lua (Actions) local config = { key_break = 30, -- Porcentagem de chave quebrar crate_itemid = 1739, -- ItemID da Crate rewards = { [1] = { item = "addon", chance = 10, lookType = { [0] = 142, -- lookType Female [1] = 134, -- lookType Male }, addon = 2, name = "Warrior Sword", }, [2] = { item = "mount", chance = 20, mountId = 40, name = "Noble Lion", }, [3] = { item = {2160, 2}, chance = 30, }, [4] = { item = {2390, 1}, chance = 40, }, [5] = { item = {2195, 1}, chance = 50, }, [6] = { item = {2471, 2}, chance = 60, }, [7] = { item = {2469, 1}, chance = 70, }, [8] = { item = {2492, 2}, chance = 80, }, } } local function broadcast(message) for _, targetPlayer in ipairs(Game.getPlayers()) do targetPlayer:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_WARNING, message) end return true end function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local player = Player(cid) if (itemEx.itemid ~= config.crate_itemid) then return false end if (math.random(100) <= config.key_break) then toPosition:sendMagicEffect(3) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ORANGE, "Na tentativa de abrir a crate, sua chave quebrou!") else local random = math.random(100) local i = 1 while (i <= #config.rewards) do local v = config.rewards[i] if (random <= v.chance) then if (v.item == "addon") then local lookType = v.lookType[player:getSex()] if (not player:hasOutfit(lookType, v.addon)) then player:addOutfitAddon(lookType, v.addon) broadcast(player:getName() .. " abriu uma loot crate e ganhou o addon ".. v.name .. ".") i = 9999 break else random = math.random(100) end elseif(v.item == "mount") then if (not player:hasMount(v.mountId)) then player:addMount(v.mountId) broadcast(player:getName() .. " abriu uma loot crate e ganhou a montaria ".. v.name .. ".") i = 9999 break else random = math.random(100) end else local new_item = player:addItem(v.item[1], v.item[2]) if (type(new_item) == "table") then new_item = new_item[1] end broadcast(player:getName() .. " abriu uma loot crate e ganhou ".. v.item[2] .. " ".. new_item:getName() .. ".") i = 9999 break end end i = i + 1 end if (i == 9999) then toPosition:sendMagicEffect(14) player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ORANGE, "Eh uma pena, mas a loot crate estava vazia.") else toPosition:sendMagicEffect(15) end end itemEx:remove() item:remove() return true end actions.xml <action itemid="22607" script="key_loot_crate.lua" /> <!-- Loot Crate Key --> HAVE FUN !
  12. Alguém poderia me ajudar em como fazer o personagem com 2 armas em deves de 1 Alguém pode me ajudar
  13. Olá, esse é um dos primeiros scripts que eu consigo fazer, resolvi trazer ao fórum pois talvez em algum momento da história isso sirva para alguém fazer alguma coisa. Eu também gostaria de ceder todos os créditos desse trabalho para o @WooX, pois sem ele eu não teria o conhecimento necessário para fazer o script funcionar, obrigado. local configuration = { positionParedinso1 = {x=1067, y=1071, z=7, stackpos=1}, -- Posição do objeto que ira sumir time = 1*15*1000, -- tempo para o objeto voltar para o seu lugar devido monstrosTime = 1*10*1000, -- tempo até os monstros despertarem guardioes = { [1] = {name = "Hellfire Fighter", pos = {x = 1065, y = 1071, z = 7}}, -- Todas posições onde os monstros seram criados [2] = {name = "Massive Fire Elemental", pos = {x = 1061, y = 1069, z = 7}}, -- Bem como seus nomes e quantidade [3] = {name = "Fury", pos = {x = 1069, y = 1074, z = 7}}, [4] = {name = "Demon", pos = {x = 1069, y = 1071, z = 7}}, [5] = {name = "Diabolic Imp", pos = {x = 1066, y = 1074, z = 7}}, [6] = {name = "Fire Devil", pos = {x = 1064, y = 1075, z = 7}}, [7] = {name = "Fire Elemental", pos = {x = 1062, y = 1069, z = 7}}, [8] = {name = "Massive Fire Elemental", pos = {x = 1067, y = 1068, z = 7}} } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 1945 then -- alavanca doTransformItem(item.uid, 1946) positionParedinso = getThingFromPos(configuration.positionParedinso1) if positionParedinso.itemid ~= 0 then doRemoveItem(positionParedinso.uid, 1) doCreatureSay(cid, "Um som terrível de engrenagens antigas se movendo pode ser ouvido imediatamente após você puxar a alavanca. \z Estrondos, chamas e vozes demoniacas estão vindo na sua direção, são ouvidos cada vez mais altos, corra por sua vida, \z você acaba fezer um mal antigo despertar.", TALKTYPE_ORANGE_1) -- Mensagem que será exibida após você puxar a alavanca addEvent(function() for k, v in pairs(configuration.guardioes) do doCreateMonster(v.name, v.pos) end end, configuration.monstrosTime) addEvent(doCreateItem, configuration.time, 12794, configuration.positionParedinso1) -- "12794" é o ID da parede que você quer criar após puxar a alavanca end else doTransformItem(item.uid, 1945) end end
  14. Algem Me Pode arrumar algum scrip casino igual ou semelhante à imagem
  15. Alguém poderia me ajudar com script de porta? Tipo eu preciso que o char ao dar use na porta passe direto para o outro lado e não que a porta abra, se possível também fazer de alguma forma para que coloque action de acordo com level, por exemplo para portas lvl 100, action id = X, para portas lvl 200 action id = Y. Se alguém poder me ajudar agradeço fortemente, também não sei se estou postando no lugar certo do forum pois é meu primeiro post então desde já agradeço.
  16. Trago a vocês esse sistema, originalmente produzido para um servidor custom 8.60. (testado em 0.4 - firelement). Acredito que será mais útil pra vocês do que pra mim nesse momento. Se alguém puder acrescentar informações a respeito do uso em diferentes tfs agradeço. 💪 INFORMAÇÕES P = Posso mineirar vários itens nesse sistema? R = Sim, existem quatro elementos e quatro categorias, possibilitando gerar até 16 produtos finais nas minas. Essa configuração pode ser editada facilmente. Caso queira usar da maneira como o script está feito, ao mineirar você poderá coletar as seguintes pedras: P = Mas as pedras caem aleatoriamente? R = Não, esse mining possui um SKILL, conforme você mineira o skill aumenta e consecutivamente o seu LEVEL. Inicia com pedras Light, depois pure, rare e massive. Você pode editar facilmente o modo como a exp sobe, os leveis necessários para executar cada ação e as pedras. P = Qual a utilidade das pedras elementares? R = Na ideia original, projetei o sistema para que as pedras fossem gastas ao comprar itens em baús, mas fica a seu critério como utilizá-las. Por exemplo, um colar de proteção earth/ice precisaria ser pago com pedras de earth e ice. Incluirei no tópico o script utilizado no baú e o script para trocar as pedras quando atingir 100 unidades cada. Veja o exemplo: INSTALAÇÃO Em data/actions/script crie um arquivo .lua chamado elementalmining e cole o código dentro: local config = { maxmininglevel = 100, storagemining = 10000, expperlevel = 1000, experiencemining = 10001 } local stone = { blue = {8637, 8633, 9798, 1354}, green = {8640, 8636, 9791, 1353}, lightblue = {8638, 8634, 9790, 12344}, red = {8639, 8635, 9788, 1355}, } local stones = { crystal = {stone.blue[1], stone.green[1], stone.lightblue[1], stone.red[1]}, lcrystal = {stone.blue[2], stone.green[2], stone.lightblue[2], stone.red[2]}, pcrystal = {stone.blue[3], stone.green[3], stone.lightblue[3], stone.red[3]}, scrystal = {stone.blue[4], stone.green[4], stone.lightblue[4], stone.red[4]}, } local ore = { blue = {2146, 7759, 5905, 8302}, green = {2149, 7761, 12396 ,8298}, lightblue = {2150, 7762, 12575, 8303}, red = {2147, 7760, 5906, 8299}, } local ores = { ore.blue[1], ore.blue[2], ore.blue[3], ore.blue[4], ore.green[1], ore.green[2], ore.green[3], ore.green[4], ore.lightblue[1], ore.lightblue[2], ore.lightblue[3], ore.lightblue[4], ore.red[1], ore.red[2], ore.red[3], ore.red[4]} local levels = { { level = {0,19}, stone = {stones.crystal[1], stones.crystal[2], stones.crystal[3], stones.crystal[4]}, items = {ores[1],ores[5], ores[9], ores[13]}, iselect = 0, bstart = 1, gstart = 2, lbstart = 3, rstart = 4, chance = 10, -- 30 qtdmax = 1, expgainmin = 1, --15 expgainmax = 1 --50 }, { level = {20,49}, stone = {stones.crystal[1], stones.crystal[2], stones.crystal[3], stones.crystal[4], stones.lcrystal[1], stones.lcrystal[2], stones.lcrystal[3], stones.lcrystal[4]}, items = {ores[1],ores[2], ores[5], ores[6], ores[9],ores[10], ores[13], ores[14]}, iselect = 1, bstart = 1, gstart = 3, lbstart = 5, rstart = 7, chance = 10, qtdmax = 1, expgainmin = 1, expgainmax = 1 }, { level = {50,69}, stone = {stones.crystal[1], stones.crystal[2], stones.crystal[3], stones.crystal[4], stones.lcrystal[1], stones.lcrystal[2], stones.lcrystal[3], stones.lcrystal[4], stones.pcrystal[1], stones.pcrystal[2], stones.pcrystal[3], stones.pcrystal[4]}, items = {ores[1],ores[2], ores[3], ores[5], ores[6], ores[7], ores[9],ores[10], ores[11], ores[13], ores[14], ores[15]}, iselect = 2, bstart = 1, gstart = 4, lbstart = 7, rstart = 10, chance = 10, qtdmax = 1, expgainmin = 1, expgainmax = 1 }, { level = {70,89}, stone = {stones.crystal[1], stones.crystal[2], stones.crystal[3], stones.crystal[4], stones.lcrystal[1], stones.lcrystal[2], stones.lcrystal[3], stones.lcrystal[4], stones.pcrystal[1], stones.pcrystal[2], stones.pcrystal[3], stones.pcrystal[4], stones.scrystal[1], stones.scrystal[2], stones.scrystal[3], stones.scrystal[4]}, items = {ores[1],ores[2], ores[3], ores[4], ores[5], ores[6], ores[7], ores[8], ores[9],ores[10], ores[11], ores[12], ores[13], ores[14], ores[15], ores[16]}, iselect = 3, bstart = 1, gstart = 5, lbstart = 9, rstart = 13, chance = 10, qtdmax = 1, expgainmin = 1, expgainmax = 1 }, { level = {90,100}, stone = {stones.crystal[1], stones.crystal[2], stones.crystal[3], stones.crystal[4], stones.lcrystal[1], stones.lcrystal[2], stones.lcrystal[3], stones.lcrystal[4], stones.pcrystal[1], stones.pcrystal[2], stones.pcrystal[3], stones.pcrystal[4], stones.scrystal[1], stones.scrystal[2], stones.scrystal[3], stones.scrystal[4]}, items = {ores[1],ores[2], ores[3], ores[4], ores[5], ores[6], ores[7], ores[8], ores[9],ores[10], ores[11], ores[12], ores[13], ores[14], ores[15], ores[16]}, iselect = 3, bstart = 1, gstart = 5, lbstart = 9, rstart = 13, chance = 10, qtdmax = 1, expgainmin = 1, expgainmax = 1 } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) local getMiningLevel = getPlayerStorageValue(cid, config.storagemining) local getMiningExp = getPlayerStorageValue(cid, config.experiencemining) if getMiningLevel == -1 then setPlayerStorageValue(cid, config.storagemining, 0) end if getMiningExp < 0 then setPlayerStorageValue(cid, config.experiencemining, 0) end if (isInArray(stones.crystal, itemEx.itemid) or isInArray(stones.lcrystal, itemEx.itemid) or isInArray(stones.pcrystal, itemEx.itemid) or isInArray(stones.scrystal, itemEx.itemid)) then for a = 1, #levels do min = levels[a].level[1]; max = levels[a].level[2] if (getMiningLevel >= min and getMiningLevel <= max) then if isInArray(levels[a].stone, itemEx.itemid) then if (math.random(1, 100) <= levels[a].chance) then quantity = math.random(1, levels[a].qtdmax) experience = math.random(levels[a].expgainmin, levels[a].expgainmax) if isInArray(stone.blue, itemEx.itemid) then iselection = math.random(levels[a].bstart, levels[a].bstart + levels[a].iselect) collect = levels[a].items[iselection] end if isInArray(stone.green, itemEx.itemid) then iselection = math.random(levels[a].gstart, levels[a].gstart + levels[a].iselect) collect = levels[a].items[iselection] end if isInArray(stone.lightblue, itemEx.itemid) then iselection = math.random(levels[a].lbstart, levels[a].lbstart + levels[a].iselect) collect = levels[a].items[iselection] end if isInArray(stone.red, itemEx.itemid) then iselection = math.random(levels[a].rstart, levels[a].rstart + levels[a].iselect) collect = levels[a].items[iselection] end if getMiningLevel == 100 then doSendMagicEffect(toPosition, 9) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, text) doPlayerAddItem(cid, collect, quantity) elseif getMiningLevel <= 99 then if getMiningExp >= config.expperlevel then doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 49) setPlayerStorageValue(cid, config.storagemining, getMiningLevel + 1) setPlayerStorageValue(cid, config.experiencemining, getMiningExp - config.expperlevel) text = "You collected " ..quantity.. " matter" ..(quantity > 1 and "s" or "").. ". \n You have gained " ..experience.. " experience points in Mining. \n You advanced from mining skill level " ..getMiningLevel.. " to mining skill level " ..(getMiningLevel + 1).. "." else setPlayerStorageValue(cid, config.experiencemining, getMiningExp + experience) text = "You collected " ..quantity.. " matter" ..(quantity > 1 and "s" or "").. ". \n You have gained " ..experience.. " experience points in Mining. \n" ..(config.expperlevel - getMiningExp - experience).. " experience points left to next level. \nCurrent Mining Skill: " ..getMiningLevel.. "." end doSendMagicEffect(toPosition, 9) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, text) doPlayerAddItem(cid, collect, quantity) end else doSendMagicEffect(toPosition, 3) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), "Working!", COLOR_WHITE) end else doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You need to get better in Mining to mining this.") end end end else doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "You can't mining this.") end end Em data/actions/actions.xml use: <!-- MINING --> <action itemid="2553" event="script" value="elementalmining.lua"/> Se tiver dúvidas a respeito de como configurar pergunte no tópico. As partes editáveis são: Local config, local Stone, local Ore, local Levels. Note que local Levels indica que algumas pedras só podeerão ser mineiradas ao ter mining level superior. Configurações das pedras: Em data/items/items.xml troque os nomes de cada pedra (os nomes ficam a seu critério ;p) <item id="2149" article="a" name="light earth substance" plural="light earth substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> <item id="2146" article="a" name="light ice substance" plural="light ice substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> <item id="2147" article="a" name="light fire substance" plural="light fire substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> <item id="2150" article="a" name="light energy substance" plural="light energy substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> <item id="7761" article="a" name="pure earth substance" plural="pure earth substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> <item id="7759" article="a" name="pure ice substance" plural="pure ice substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> <item id="7760" article="a" name="pure fire substance" plural="pure fire substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> <item id="7762" article="a" name="pure energy substance" plural="pure energy substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> <item id="12396" article="a" name="rare earth matter" plural="rare earth substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> <item id="6551" article="a" name="rare ice substance" plural="rare ice substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> <item id="6550" article="a" name="rare fire substance" plural="rare fire substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> <item id="12575" article="a" name="rare energy substance" plural="rare energy substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> <item id="8298" name="massive earth substance" plural="massive earth substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> item id="8302" name="massive ice substance" plural="massive ice substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> <item id="8303" name="massive energy substance" plural="massive energy substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> <item id="8299" name="massive fire substance" plural="massive fire substance"> <attribute key="weight" value="1000" /> </item> TRANSFORMAR PEDRAS EM MOEDAS Em data/actions/scripts/tools crie um arquivo .lua e nomeie como changecoin: local COINS = { LIGHT = { EARTH_SUBSTANCE = 2149, ICE_SUBSTANCE = 2146, ENERGY_SUBSTANCE = 2150, FIRE_SUBSTANCE = 2147 }, PURE = { EARTH_SUBSTANCE = 7761, ICE_SUBSTANCE = 7759, ENERGY_SUBSTANCE = 7762, FIRE_SUBSTANCE = 7760 }, RARE = { EARTH_SUBSTANCE = 12396, ICE_SUBSTANCE = 6551, ENERGY_SUBSTANCE = 12575, FIRE_SUBSTANCE = 6550 }, MASSIVE = { EARTH_SUBSTANCE = 8298, ICE_SUBSTANCE = 8302, ENERGY_SUBSTANCE = 8303, FIRE_SUBSTANCE = 8299 } } local TRANSFORM = { [COINS.LIGHT.EARTH_SUBSTANCE] = { TO = COINS.PURE.EARTH_SUBSTANCE }, [COINS.LIGHT.ICE_SUBSTANCE] = { TO = COINS.PURE.ICE_SUBSTANCE }, [COINS.LIGHT.ENERGY_SUBSTANCE] = { TO = COINS.PURE.ENERGY_SUBSTANCE }, [COINS.LIGHT.FIRE_SUBSTANCE] = { TO = COINS.PURE.FIRE_SUBSTANCE }, [COINS.PURE.EARTH_SUBSTANCE] = { FROM = COINS.LIGHT.EARTH_SUBSTANCE, TO = COINS.RARE.EARTH_SUBSTANCE }, [COINS.PURE.ICE_SUBSTANCE] = { FROM = COINS.LIGHT.ICE_SUBSTANCE, TO = COINS.RARE.ICE_SUBSTANCE }, [COINS.PURE.ENERGY_SUBSTANCE] = { FROM = COINS.LIGHT.ENERGY_SUBSTANCE, TO = COINS.RARE.ENERGY_SUBSTANCE }, [COINS.PURE.FIRE_SUBSTANCE] = { FROM = COINS.LIGHT.FIRE_SUBSTANCE, TO = COINS.RARE.FIRE_SUBSTANCE }, [COINS.RARE.EARTH_SUBSTANCE] = { FROM = COINS.PURE.EARTH_SUBSTANCE, TO = COINS.MASSIVE.EARTH_SUBSTANCE }, [COINS.RARE.ICE_SUBSTANCE] = { FROM = COINS.PURE.ICE_SUBSTANCE, TO = COINS.MASSIVE.ICE_SUBSTANCE }, [COINS.RARE.ENERGY_SUBSTANCE] = { FROM = COINS.PURE.ENERGY_SUBSTANCE, TO = COINS.MASSIVE.ENERGY_SUBSTANCE }, [COINS.RARE.FIRE_SUBSTANCE] = { FROM = COINS.PURE.FIRE_SUBSTANCE, TO = COINS.MASSIVE.FIRE_SUBSTANCE }, [COINS.MASSIVE.EARTH_SUBSTANCE] = { FROM = COINS.RARE.EARTH_SUBSTANCE }, [COINS.MASSIVE.ICE_SUBSTANCE] = { FROM = COINS.RARE.ICE_SUBSTANCE }, [COINS.MASSIVE.ENERGY_SUBSTANCE] = { FROM = COINS.RARE.ENERGY_SUBSTANCE }, [COINS.MASSIVE.FIRE_SUBSTANCE] = { FROM = COINS.RARE.FIRE_SUBSTANCE } } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if(getPlayerFlagValue(cid, PLAYERFLAG_CANNOTPICKUPITEM)) then return false end local COIN = TRANSFORM[item.itemid] if(not COIN) then return false end if(COIN.TO ~= nil and item.type == ITEMCOUNT_MAX) then doChangeTypeItem(item.uid, item.type - item.type) doPlayerAddItem(cid, COIN.TO, 1) elseif(COIN.FROM ~= nil) then doChangeTypeItem(item.uid, item.type - 1) doPlayerAddItem(cid, COIN.FROM, ITEMCOUNT_MAX) end return true end Em data/actions/actions.xml acrescente: <action itemid="2149" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> <action itemid="2146" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> <action itemid="2150" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> <action itemid="2147" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> <action itemid="7761" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> <action itemid="7759" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> <action itemid="7762" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> <action itemid="7760" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> <action itemid="12396" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> <action itemid="6551" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> <action itemid="12575" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> <action itemid="6550" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> <action itemid="8298" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> <action itemid="8302" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> <action itemid="8303" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> <action itemid="8299" event="script" value="tools/changecoin.lua"/> Script adicional: Bau/Chest - Comprar mesmo item com duas moedas diferentes Isso é tudo, façam bom uso!
  17. E aí, Galera, esse é meu primeiro tópico aqui. Como está no título, estou mostrando um Script que eu editei de mudar a Skin(Outfit) ao dar use em algum item, Bom, vamos lá: 1º - Esse Código vocês vão no diretório: \data\actions\scripts e CRIEM um arquivo chamado skin.lua e em seguida cole este código dentro. 2º - Em seguida vocês adicionam essa Tag no arquivo do diretório: \data\actions\actions.xml IMPORTANTE!!! Os IDS que estão entre [ e ] no primeiro código são os ids dos itens que serão usados! No segundo código no qual os ids estão: 11256;11207;11144;9019 são os IDS dos itens do primeiro código! Algumas imagens abaixo:
  18. Eu ocupo um tipo de cassino ao mesmo da imagem ou semelhante para tibia 8.6
  19. Ha um tempo atrás eu procurei um Pet System bem simples pro meu servidor, e achei um muito bacana. TFS: 0.4 Tibia: 8.6 O sistema original foi postado pelo @Luquinha no tópico: O script funciona corretamente, eu fiz apenas algumas alterações e queria compartilhar caso vocês tenham as mesmas exigências que eu; * Ao tentar usar o PET em PZ não da mais erro na distro, sobe um efeito FAILED! no player e manda uma mensagem. * Agora cada PET precisa de um storage para ser usado, no meu caso, cada PET tem sua quest individual. O script modificado: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local dolls = { [11256] = {pet = "Rat"}, [11207] = {pet = "Demon"}, [5791] = {pet = "Dragon"}, } local go = dolls[item.itemid] local summon = getCreatureSummons(cid) --------------------------------------------------- if not (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid))) then if #summon >= 1 then for _, pid in ipairs(summon) do doRemoveCreature(pid) doCreatureSay(cid, ""..go.pet..", Recuar!", TALKTYPE_ORANGE_1) end return true end if item.itemid == 5791 then if getPlayerStorageValue(cid, 6666) == 1 then doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go.pet, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, ""..go.pet..", GO!", TALKTYPE_ORANGE_1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Voce precisa da quest para usar esse PET!") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Failed!", 180) end end if item.itemid == 11256 then if getPlayerStorageValue(cid, 4444) == 1 then doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go.pet, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, ""..go.pet..", GO!", TALKTYPE_ORANGE_1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Voce precisa da quest para usar esse PET!") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Failed!", 180) end end if item.itemid == 11207 then if getPlayerStorageValue(cid, 4445) == 1 then doConvinceCreature(cid, doSummonCreature(go.pet, getCreaturePosition(cid))) doCreatureSay(cid, ""..go.pet..", GO!", TALKTYPE_ORANGE_1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Voce precisa fazer a quest para usar esse PET!") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Failed!", 180) end end else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, "Voce nao pode sumonar seu PET em Protect Zone!") doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Failed!", 180) return true end end Creditos: @Luquinha @Roksas @Kemmlly
  20. Olá boa tarde, Eu tenho um script que você precisa puxar as alavancas corretas, para abrir um teleport em um determinado local do mapa.  Estou utilizando OTX 1.0, e não estou conseguindo fazer a action funcionar, porém também ela não apresenta nenhum erro, e os uids estão todos configurados.
  21. Salve galera bom eu achei um script de lenhar antigo fui atrás tentei editar deu fail então recebi ajuda de alguns membros e enfim consegui trazer isso para vocês para muitos pode ser um simples sistema de cortar arvore mas com ele da para usar a criatividade e usar para muitas outras coisas como por exemplo mina para minerar minérios/ arvores com frutos para colher e por ai vai. Bom o script faz o seguinte você usa o machado em uma arvore configurável e você fica com a roupa de lenhador corta a arvore fica o toco dela e depois de um tempo a arvore volta ao normal para ser cortada novamente e assim você ganha itens configuráveis. Membros que ajudaram no script @JoviM @lordzetros Criador do script original @PsyMcKenzie Corrigido por @Storm Testado na versão 0.3.6 / 8.54 Outfit de lenhador 8.54 V outfit obd 854_1248.obd = Homem outfit obd 854_1249.obd = Mulher 8.60 V outfit obd 860_1248.obd = Homem outfit obd 860_1249.obd = Mulher Action.xml <action itemid="ID DO MACHADO" event="script" value="NOME DO SCRIPT.lua"/> Script V Vídeo demonstrativo Espero que gostem do script
  22. Boa tarde galera TK, Estou precisando de ajuda em um script de "item de outfit" Seria um item "present" e ao abrir, você ganharia uma outfit selecionada, porém seria registrada e você a não perderia mesmo se trocasse, ou deslogasse o personagem, ou seja ficaria com a roupa para sempre, e também fosse possível trocar a cor da roupa do personagem, e após usar o item, ele sumiria. Agradeço muito pela atenção de todos!
  23. Queria que a bike seja unique, então não pode joga-la no chao function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos) local bike = {lookType = 1781} --- LookType do player em cima da bike. homem local bike1 = {lookType = 1781} --- LookType do player em cima da bike. mulher local speed = 999 --- Velocidade que a bike terá. if getPlayerStorageValue(cid, 32001) == 1 then doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) doChangeSpeed(cid, -speed) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Robo Off', 35) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED, 'Você desmontou do robo.') setPlayerStorageValue(cid, 32001, 0) else if getPlayerSex(cid) == 1 then -- homem doChangeSpeed(cid, speed) doSetCreatureOutfit(cid, bike, -1) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Robo ON!', 32) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Você montou no robo.') setPlayerStorageValue(cid, 32001, 1) elseif getPlayerSex(cid) == 0 then -- homem doChangeSpeed(cid, speed) doSetCreatureOutfit(cid, bike1, -1) doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), 'Robo ON!', 32) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, 'Você montou no robo.') setPlayerStorageValue(cid, 32001, 1) end end return true end
  24. Olá, Bom... teve um pedido no Discord da TK feito por algum usuário (não estou recordando o nome) que estava tendo dificuldades em fazer determinado script, então decidi fazê-lo. É algo simples, eu já tinha enviado lá no canal de suporte, porém, como já de conhecimento por muitos, o canal foi removido. Decidi refazer de uma forma melhor e mais prática. * Sobre o Script * Quando o jogador utilizar a alavanca para ganhar determinado(s) item(s), ele terá que ter deixado em POSIÇÕES DEFINIDAS alguns itens, sendo assim, possível efetuar a troca. Simples, não? Caso ainda não tenha entendido, tem imagem abaixo de como funciona o mesmo. * Imagens demonstração * Tentando efetuar a troca sem tá com os itens posicionados de forma correta... Efetuando a troca de forma correta. * Instalando o Script * Em data/actions/scripts/ crie um arquivo chamado alavanca_troca.lua e cole isto dentro: --[[ Lordzetros - TK ]] local config_itens = { {id = 2666, pos = {144,63,6}, count = 1}, -- ID DO ITEM NECESSÁRIO, POSIÇÃO QUE DEVE FICAR, QUANTIDADE DE ITEM NECESSÁRIO {id = 2667, pos = {145,63,6}, count = 1}, {id = 2671, pos = {146,63,6}, count = 1}, -- Caso queira colocar outro item, basta seguir esse modelo (ctrl + c) } local config_troca = { msg_falha = "Falha na troca do item. Necessario: %dx %s em sua devida posicao!", msg_sucesso = "A troca foi efetuada com sucesso!", recompensas = {{id = 2003, count = 1}, {id = 2004, count = 1}} -- Para deixar apenas uma recompensa, apenas deixe recompensas = {{id = ID_DO_ITEM_A_GANHAR, count = QUANTIDADE_A_GANHAR}} } function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition, isHotkey) local ax_t = {} for i, v in ipairs(config_itens) do local vt = Tile(Position(v.pos[1], v.pos[2], v.pos[3])) local item_t = vt:getItemById(v.id) if (not item_t or item_t:getCount() < v.count) then player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_POFF) player:sendTextMessage(36, config_troca.msg_falha:format(v.count, ItemType(v.id):getName())) return false end table.insert(ax_t, {item_t, v.count}) end for i, v in ipairs(ax_t) do v[1]:remove(v[2]) end for i, v in ipairs(config_troca.recompensas) do player:addItem(v.id, v.count) end player:sendTextMessage(36, config_troca.msg_sucesso) player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_FIREWORK_RED) return true end Em seguida, coloque esta linha de código abaixo de uma semelhante em data/actions/actions.xml <action actionid="30258" script="alavanca_troca.lua" /> Para finalizar, abre seu editor de mapa e coloque em algum alavanca o actionID = 30258 * Configurando o Script * Tá tudo comentado no código, portanto, vou falar só por cima. {id = 2666, pos = {144,63,6}, count = 1} Nesta parte, você deve colocar o id do item necessário, a posição que ele deve ficar e a quantidade. E nesta parte você configura a recompensa do jogador recompensas = {{id = 2003, count = 1}, {id = 2004, count = 1}} Id do item que ele ganhará e quantidade Enfim, script simples, porém, pode ser útil para muitos, assim como acredito que será para o usuário que solicitou, :). Abraços.
  25. Opa galera beleza? Eu estava aqui olhando outros fóruns e percebi que postaram esse sistema, porém os links estavam todos off Resolvi desenvolver o sistema pra vocês TFS usado: 1.2 (Não testado em versões anteriores) * Bom o sistema funciona basicamente assim: Ao clicar na alavanca, abrirá um Modal com todas as opções de compra na tela do jogador ! O jogador poderá selecionar entre a compra de 1x / 50x / 100x itens ! Adicionado venda só para player que possuírem ''Cap'' na bag. * Foto: Simples não? Então vamos ao que interessa ! Em data/actions/scripts Crie um arquivo com o nome de compra_modal.lua e coloque isso dentro : Em data/actions adicione a linha: Em data/creaturescripts/scripts Crie um arquivo com o nome de potions.lua e coloque isso dentro : Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione a linha: Créditos: EU (100% pelo script) Strutz (Pela ideia do sistema) Rep+ para me motivar Obs: Testem o Script antes da aprovação pois estou sem PC agora e a verificação de cap foi feita sem teste !

Open Tibia Server

Quer aprender a criar seu próprio servidor de Tibia? Então está no lugar certo, aqui você encontrará milhares de tutorias, scripts, códigos, mapas e utilitários para que você possa fazer o seu próprio servidor de Tibia partindo do zero.

Redes Sociais

Anuncie no Tibia King

Precisa de mais visibilidade em seus projetos? Quer publicidade para o seu servidor? Anuncie no Tibia King e faça sua divulgação, possuímos centenas de acessos simultâneos e milhares diários, com certeza será a sua solução! A publicação do seu anuncio é instantânea!

×
×
  • Create New...