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dolver

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  1. mallagoli reagiu a uma resposta no tópico: [Pedido] Baú de quest
  2. dolver alterou sua foto pessoal
  3. Estou utilizando o TFS 1.3(baixei pelo git a ultima versão do tfs) Qual erro está surgindo/O que você procura? Bom, depois de configurar o lua pra finalmente abrir o servidor ele simplesmente para de responder, print abaixo: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui. Qualquer ajuda é bem vinda. Obrigado!
  4. Consegui resolver usando vcpkg! Pode fechar o topico
  5. Oi, boa tarde pra geral. Mais e mais tentativas falhas :c Já tinha feito esses includes manualmente, segue uma imagem abaixo: Com essas includes postas manualmente, ele me retorna o seguinte erro: E sim, eu executei os .bat do sdk e do boosta nos lugares indicados.
  6. Base: TFS 1.3 Pessoal, estou com um problemão pra compilar o TFS mais uma vez no windows 64bits. Eu já fiz os 2 tutoriais que tem no gitHub do TFS, mas estou com um problema sério pra declarar as libs, o VS simplesmente não reconhece os locais, não faz os includes que deveria fazer então quando eu dou build, pimba.. 200000000000000 de erros sobre includes. Por favor eu preciso muito arrumar esses erros, qualquer ajuda é bem vinda! Eu já baixei o Boost mais de uma vez, reinstalei, o sdk o vcpkg, já fiz de tudo!
  7. [10.00/11] OTXServer Full Global(do malucooo) Não sei qual a base utilizada... Esse é o log depois de dar o erro no VS. C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.CppCommon.targets(673,5): error MSB6006: "link.exe" foi encerrado com o código 1181. LINK : fatal error LNK1181: não foi possível abrir o arquivo de entrada 'lua51.lib' Imagem do erro: Você tem alguma imagem que possa auxiliar no problema? Se sim, coloque-a aqui.
  8. Eu nunca usei um distro assim, como eu faço? Procurei tutoriais mas não encontrei nada que me ajudasse, eu instalei o Ubuntu em uma máquina virtual, e queria saber como compilar e usar lá?
  9. kakashi020 reagiu a uma resposta no tópico: PokemonDash Online! [ADVANCED]
  10. dolver reagiu a uma resposta no tópico: Sugestão
  11. dolver postou uma resposta no tópico em Ouvidoria
    Hummm, eu gostaria de intender de que forma sessões escondidas se mantém organizadas? Uma revisada com um bom olhar administrativo por exemplo, conseguiria implantar sessões de forma mais adequada... Também concordo com o Madarada, a sessão de PixelArt é uma área muito abrangente e muito útil de um otserver, se é que não é uma das mais importantes... Enfim tem muitas áreas "escondidas" que poderiam ser muito melhor aproveitadas. E vou lançar uma ideia no ar aí: Ignorância não leva ninguém a lugar nenhum...
  12. Ahhhh tava esperando isso! :3 Valeu velho, vc é o cara
  13. dolver reagiu a uma resposta no tópico: The Forgotten Server v0.3.7 (10.37/10.41)
  14. Cadê as databases? REP++ Server muito bom
  15. dolver postou uma resposta no tópico em Tibia Global OTServer
    Scan adicionado brother!
  16. Versão 8.2 ~ E ai brothers, beleza? To trazendo pra vocês hoje um servidor que tem aqui já, mas é uma versão anterior e está com os links quebrados. Este servidor foi testado durante 15 horas online, ele não caiu, está muito mais estável que as versões anteriores. Palavras do criador: Porque eu vou disponibilizar isto? Porque meu servidor fechou e eu não preciso mais disto aqui, eu coloquei o servidor em um exe 0.3.6 e editei os monstros, spells, etc... O que eu quero? Apenas REP+ me deixaria feliz. eu não quero dinheiro e também não vou destruir o computador de ninguém com isto, vou postar um link de Scan. Se você quiser disponibilizar isso em outro site, por favor coloque meus créditos. Depois de ter minha caixa de mensagens/e-mails lotada de mensagens sobre bugs e falhas, eu decidi reservar algum tempo e resolver tudo que pude e excluir as coisas que causavam falhas/bugs no servidor. Changelog(traduzido por mim): DOWNLOADS: Servidor compilado: Clique aqui. Source: Clique aqui. Lembre-se este é o TFS 0.3.6 que eu fiz upgrades para 8.60 adicionei recursos e arrumei alguns bugs. Todos os créditos para o TFS team. Por favor, comentem e reputem! Abraço.
  17. dolver postou uma resposta no tópico em Tibia Global OTServer
    Po brother, como eu disse ali, é um servidor que eu achei bacana e decidi trazer pra cá, eu nem sequer entrei nele pra ver o que tinha, as informações que eu tenho são as que estavam no tópico "original", inclusive as screens que tem ai, são as que estavam lá! Desculpa se não agradei, mas eu faço o que posso!
  18. @Luizpaiva acho que o seu comentário pode ser considerado flood meu brother, da próxima vez irei reportar, se não for falar algo de útil não fale nada, assim conseguimos manter o fórum limpo!
  19. dolver reagiu a uma resposta no tópico: [Apostila Sprite Seduction]#1 - Introdução
  20. Caracaaaaaa, eu sou bem novo no mundo de spritear as coisas, mas cara como as coisas são né, sempre existe alguma coisa por trás, a historia das sprites principalmente no tibia é incrivel, e a forma que tu estas trazendo pra nós também é incrivel! Obrigado, e eu espero de verdade que tu continue estes tutoriais até o ultimo, pois a maioria dos projetos de "cursos" assim em fóruns não duram muito mais que tres ou quatro posts. Valeu brother, abração!
  21. Crie um arquivo chamado removefrag.lua na pasta data/talkactions/scripts e cole isso: local moneyRed = 50000 -- Preço cobrado para remover o frag e red skull local moneyBlack = 60000 -- Preço cobrado para remover o frag e black skull local moneySkullNone = 40000 -- Preço cobrado para remover o frag function onSay(cid, words, param, channel) pid = getPlayerGUID(cid) if getCreatureSkullType(cid) == 4 then if doPlayerRemoveMoney(cid, moneyRed) then doCreatureSetSkullType(cid, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, 'His frags and red skull were removed for '.. doNumberFormat(moneyRed) ..' golds. You will be logged off in 5 seconds.') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 14) doRemoveConditions(cid, CONDITION_INFIGHT) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE players SET skulltime = 0 WHERE id = ".. pid ..";") db.executeQuery("UPDATE killers SET unjustified = 0 WHERE id IN (SELECT kill_id FROM player_killers WHERE player_id = " .. pid .. ");") else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, 'You don\'t have enough money, it takes '.. doNumberFormat(moneyRed) ..' golds') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end return TRUE end if getCreatureSkullType(cid) == 5 then if doPlayerRemoveMoney(cid, moneyBlack) then doCreatureSetSkullType(cid, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, 'His frags and black skull were removed for '.. doNumberFormat(moneyBlack) ..' golds. You will be logged off in 5 seconds.') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 14) doRemoveConditions(cid, CONDITION_INFIGHT) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE players SET skulltime = 0 WHERE id = ".. pid ..";") db.executeQuery("UPDATE killers SET unjustified = 0 WHERE id IN (SELECT kill_id FROM player_killers WHERE player_id = " .. pid .. ");") else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, 'You don\'t have enough money, it takes '.. doNumberFormat(moneyBlack) ..' golds') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end return TRUE end if getCreatureSkullType(cid) <= 3 then if doPlayerRemoveMoney(cid, moneySkullNone) then doCreatureSetSkullType(cid, 0) doPlayerSendTextMessage(cid, 19, 'His frags were removed for '.. doNumberFormat(moneySkullNone) ..' golds. You will be logged off in 5 seconds.') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 14) doRemoveConditions(cid, CONDITION_INFIGHT) doRemoveCreature(cid) db.executeQuery("UPDATE players SET skulltime = 0 WHERE id = ".. pid ..";") db.executeQuery("UPDATE killers SET unjustified = 0 WHERE id IN (SELECT kill_id FROM player_killers WHERE player_id = " .. pid .. ");") else doPlayerSendTextMessage(cid, 19, 'You don\'t have enough money, it takes '.. doNumberFormat(moneySkullNone) ..' golds') doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid), 2) end return TRUE end end Adicione essa linha no arquivo talkactions.xml que se encontra na pasta data/talkactions <talkaction words="!remove;/remove" event="script" value="removefrag.lua"/> Testado na distro TFS 8.6 DEV 0.4 (REV3884) e está 100% funcional. Créditos: GiovaniRodrigo

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