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NathanAmaro

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Tudo que NathanAmaro postou

  1. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Design Show Off
    Gostei bastante, simples e moderno, você tem bastante talento
  2. NathanAmaro postou uma resposta no tópico em Suporte & Pedidos
    Achei bastante interessante, estou torcendo para que você continue com o script Eu pensei em bastante coisas com esse script, mas a que mais gostei foi a ideia de colocar isso em uma wand. Um item mágico que rouba experiência de monstros, assim aumentando seu ataque mágico, gastando menas mana em cada hit, e chegando a um certo level de experiência essa wand ser capaz de mudar de elemento. Ex: Ela é de Ice, chegou ao nivel 10 ela se transforma em uma wand de Fire, nível 20 Holy e assim por diante. ah e também sempre aumentando seu level de uso, quanto maior o level que ela esteja, maior será o level do player para usa-la Em sword. axes, etc.. Poderia somente aumentar o attack, e aumentar a chance de critical hit, ou quem sabe adicionar danos a cada level, level 1 não tem nada, level 10 será physical + 10% de ataque de ice por exemplo, nível 20 será physical + 10% de ataque de Fire... E assim por diante... Adorei o script Boa sorte é um ótimo conteúdo
  3. Estou trabalhando aqui para te ajudar, já já eu posto tudo pronto aqui! --Edit-- Eu fiz aqui, mas devido a minha internet que hoje tá uma bosta! Não poderei postar, então vou lhe mandar um tutorial excelente te ensinando como que faz! aumentado o limite de sprites Créditos à AnnahFeeh!
  4. Olá Galera! Estou com um script de wand em mãos mas preciso de um script de um item (ring) que eu equipo e ele aumenta o hit da wand em 300, aqui o script: wand reps++
  5. [05/09/2014 22:52:07] [Warning - Items::loadFromXml] Unknown key value increasePhysicalPercent
  6. Olá galera! Estou a procura de um script para uma wand, onde eu poderia adicionar o ataque mínimo e máximo, o efeito quando atingisse o alvo e o efeito de distância. E também um script de um item (um ring) que possa aumentar o ataque dessa Wand. reps++
  7. Tente abrir o arquivo .dat do cliente no Object Builder, e vai passar os items, uma hora você acha kk
  8. Sim, o items.otb. Não você edita com o otitemeditor 3.0 (dependendo da versão do seu items.otb), da uma procurada lá na parte de "utilitarios para otserver"
  9. Tem, é só deletar o newtype do monster (acho que nem é preciso), e depois editar seu items.otb
  10. Mapa próprio sem teleports, por que assim as caves de monstros serão mais disputadas promovendo assim mais pvp e RPG. Versão 8.60, essa versão como o Superion disse, tem o uso do elfbot, os player já estão mais acostumados, existem mais sistemas e mais probabilidades do servidor não ficar sem coisas novas. E também por que é mais facilmente balanceado.
  11. Bom, sua distro não está reconhecendo a função "luaGetThingFromPos"
  12. Ah então não faz diferença. Obrigado!
  13. Onde encontra esse script? Em que pasta?
  14. Ah sim, esse script serve para alguma coisa? Por que eu fui em mods e retirei o arquivo responsável por adicionar o polymorph no meu server.
  15. "The Forgotten Server - Edited By Cyko V8, version 0.3.6 - Edited By Cyko V8 (Crying Damson - Edited By Cyko V8)" Essa é minha distro para servidor versão 8.60.
  16. Olha, terá algum jeito de adicionar aquela função na distro? Tenho as sourcers dela, como eu adiciono? Precisa de muita coisa?
  17. Obviamente é algum erro no items.xml. Tente trocar o items.xml por outro da mesma versão
  18. Não, um anel pra tudo, swords, clubs, axes e distance. Sim, tibia normal
  19. Ah sim, é isso? Então se eu tirar essa linha afeta alguma coisa?
  20. Sim, espada, club, axe, e items de distance
  21. polymorph.lua: local combat, area = createCombatObject(), createCombatArea(AREA_SQUARE1X1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) setCombatArea(combat, area) local condition = createConditionObject(CONDITION_OUTFIT) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, 20000) for i = 230, 247 do addOutfitCondition(condition, {lookTypeEx = i}) end setCombatCondition(combat, condition) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end
  22. Não obtive sucesso nas sourcers . Então... O script teria que adicionar o anel e também todas as armas? Bom, isso pra mim é mole, se o script estiver funcionando, consigo adicionar as armas.
  23. Bom, não, o anel não iria acabar. As sourcers estão tentando ainda...

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