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leozincorsair

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Tudo que leozincorsair postou

  1. eu peguei o que você deixou para download, mesmo assim nao ta abrindo.
  2. quando tenta abrir o cliente, da erro no dat. oque sera?
  3. Galera recentemente vi em um servidor esse sistema de mostrar o Dano/Exp/Cura por "KK".. Ex: Quando é atacado um mob e ao invés de aparecer 1200 de dano, aparece 1.2k de dano, e por ai vai... isso acontece tanto na experiência e tbm no heal. Encontrei esse sistema semelhante, porem ele só mostra em porcentagem, ex: +2% / -2% ... talvez alguém consiga me ajudar. game.cpp Onde tem: trocar por: onde tem: trocar por:
  4. Essa lib, tenho que criar uma nova quando eu for add uma outra hunt? tenho 6 hunts pra fazer assim, e desse jeito so consigo configurar uma na pasta lib
  5. e somente de uma unica hunt, queria fazer isso com 6. tudo individual poderia arrumar esse action para por em minutos, pq em horas demora pra testar
  6. mais na real oque acontece é quando eu chega na hunt, mato 1 bixo ja sou teleportado pra fora
  7. n esta teleportando quando o tempo acabou kkkk pra que serve esse ? toKnow = 123456,
  8. Galera, esse script funciona normalmente, porem gostaria de uma alteração se possível. gostaria que ele removesse o player quando o tempo acabar, "porem ele tem um problema" .. quando eu ataco o mostro dentro da hunt, eu sou jogado para fora da e quando o tempo acaba ele não tira automaticamente. Vou resumir o sistema: Ao usar o item você ganhar acesso de uma hunt especifica, tem tempo para usar o item novamente e também tem limite maximo de players por sala. movements: creaturescript: creature.xml login.lua
  9. Galera seguinte.. tenho esse sistema de slot upgrade onde e dado um atributo em % aleatório ao item ( funcional ate então ) .. porém ele da valores entre 1 a 100%.. porem eu gostaria de limitar apenas para ganhar ate 5% ( ou configurável pra mim ). Script Action: --[[ Slot system 100% by mock \o ]] ---Config local conf = { maxSlotCount=1, ignoredIds={} } --End function choose(...) --- Function by mock. local arg = {...} return arg[math.random(1,#arg)] end if not getItemAttack then function getItemAttack(uid) return getItemAttribute(uid,'attack') end
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