Tudo que Wolf Admin postou
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[DOWNLOAD] Server PokeZot
Estou quase terminando a correção de alguns erros, refazendo quests e adicionando novas. Nao deve demorar
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[854] Servidor Galaxy PokeOT
É assim, se voce quer tirar. Abra seu exp.lua (pasta creaturescripts), apague tudo e cole isso:
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[talkaction] Adicionar ou remover VIP do player.
8.54 Nao aparece Erros, o player so nao tem acesso a area vip, nem ganha dias de vip
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Script da shiny stone
Tipo assim ["Abra"] = {level = 1, evolution = "Shiny Abra", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Alakazam"] = {level = 1, evolution = "Shiny Alakazam", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Arcanine"] = {level = 1, evolution = "Shiny Arcanine", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Ariados"] = {level = 1, evolution = "Shiny Ariados", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Beedrill"] = {level = 1, evolution = "Shiny Beedrill", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Blastoise"] = {level = 1, evolution = "Shiny Blastoise", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Butterfree"] = {level = 1, evolution = "Shiny Butterfree", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Charizard"] = {level = 1, evolution = "Shiny Charizard", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Cubone"] = {level = 1, evolution = "Shiny Cubone", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Dodrio"] = {level = 1, evolution = "Shiny Dodrio", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Dratini"] = {level = 1, evolution = "Shiny Dratini", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Dragonite"] = {level = 1, evolution = "Shiny Dragonite", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Electabuzz"] = {level = 1, evolution = "Shiny Electabuzz", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Electrode"] = {level = 1, evolution = "Shiny Electrode", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Espeon"] = {level = 1, evolution = "Shiny Espeon", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Farfetch'd"] = {level = 1, evolution = "Shiny Farfetch'd", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Gengar"] = {level = 1, evolution = "Shiny Gengar", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Golbat"] = {level = 1, evolution = "Shiny Golbat", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Growlithe"] = {level = 1, evolution = "Shiny Growlithe", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Gyarados"] = {level = 1, evolution = "Shiny Gyarados", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Hitmonchan"] = {level = 1, evolution = "Shiny Hitmonchan", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Hitmonlee"] = {level = 1, evolution = "Shiny Hitmonlee", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Horsea"] = {level = 1, evolution = "Shiny Horsea", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Jynx"] = {level = 1, evolution = "Shiny Jynx", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Kingler"] = {level = 1, evolution = "Shiny Kingler", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Magikarp"] = {level = 1, evolution = "Shiny Magikarp", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Magneton"] = {level = 1, evolution = "Shiny Magneton", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Marowak"] = {level = 1, evolution = "Shiny Marowak", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Metagross"] = {level = 1, evolution = "Shiny Metagross", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Milotic"] = {level = 1, evolution = "Shiny Milotic", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Muk"] = {level = 1, evolution = "Shiny Muk", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Ninetales"] = {level = 1, evolution = "Shiny Ninetales", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 11454}, ["Onix"] = {level = 1, evolution = "Shiny Onix", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 11454}, ["Parasect"] = {level = 1, evolution = "Shiny Parasect", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Pidgeot"] = {level = 1, evolution = "Shiny Pidgeot", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Pinsir"] = {level = 1, evolution = "Shiny Pinsir", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Politoed"] = {level = 1, evolution = "Shiny Politoed", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Raichu"] = {level = 1, evolution = "Shiny Raichu", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Raticate"] = {level = 1, evolution = "Shiny Raticate", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Rhydon"] = {level = 1, evolution = "Shiny Rhydon", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Salamence"] = {level = 1, evolution = "Shiny Salamence", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 11454}, ["Scyther"] = {level = 1, evolution = "Shiny Scyther", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 11454}, ["Seadra"] = {level = 1, evolution = "Shiny Seadra", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Snorlax"] = {level = 1, evolution = "Shiny Snorlax", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 11454}, ["Stantler"] = {level = 1, evolution = "Shiny Stantler", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Tangela"] = {level = 1, evolution = "Shiny Tangela", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Tentacool"] = {level = 1, evolution = "Shiny Tentacool", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Tentacruel"] = {level = 1, evolution = "Shiny Tentacruel", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Tropius"] = {level = 1, evolution = "Shiny Tropius", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 11454}, ["Umbreon"] = {level = 1, evolution = "Shiny Umbreon", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Venomoth"] = {level = 1, evolution = "Shiny Venomoth", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Venonat"] = {level = 1, evolution = "Shiny Venonat", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Venusaur"] = {level = 1, evolution = "Shiny Venusaur", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 11454}, ["Voltorb"] = {level = 1, evolution = "Shiny Voltorb", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Zubat"] = {level = 1, evolution = "Shiny Zubat", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0},
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[Pedido] Poketibia
GabrielTxu 3.2
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Script da shiny stone
Cara, eu acho melhor vc criar uma nova stone, pq todos os scripts de shiny stone, mudam so o pokemon e a força continua a mesma do anterior, coisa que nao acontece com uma stone adicionada... Entao é bem melhor Adicionar uma nova Stone, se quiser ajuda fala
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[DOWNLOAD] Server PokeZot
PokeZot 2.0 Vem ai Aguardem
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[talkaction] Adicionar ou remover VIP do player.
Aqui nao funciona
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[Sprites]6 Geração By Anjo Celestial
Gostei do Yveltal
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Como eu coloco as megas evoluções no meu server e no cliente não estou conseguindo ajudem pfv?
Se o dat editor nao abre, é porque seu client é estendido e so abre no object builder
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(Resolvido)Como adiciona uma nova stone no PDA?
Entao Faça isso, abra o evolution.lua e adicione isso [charizarditex] = {"Charizard"}, Depois abra o actions.xml, procure por evolution.lua vai estar mais ou menos assim: <action itemid="11441-11453;12232;12242;12244;12419;12401-12414;12417" event="script" value="evolution.lua" allowfaruse="1"/> Deixe Assim: <action itemid="11441-11453;12232;12242;12244;12419;12401-12414;12417;1820" event="script" value="evolution.lua" allowfaruse="1"/> Abra o configuration.lua, procure por spcevo, vai estar mais ou menos assim: spcevo = { ["Poliwhirl"] = {[1] = {level = 36, evolution = "Poliwrath", count = 1, stoneid = 11442, stoneid2 = 11446}, [2] = {level = 1, evolution = "Politoed", count = 1, stoneid = 11442, stoneid2 = 12244}}, ["Gloom"] = {[1] = {level = 1, evolution = "Vileplume", count = 2, stoneid = 11441, stoneid2 = 0}, [2] = {level = 1, evolution = "Bellossom", count = 1, stoneid = 11441, stoneid2 = 12242}}, } e Embaixo vai ter isso \/ heart = 11453 leaf = 11441 grass = 11441 water = 11442 venom = 11443 thunder = 11444 rock = 11445 punch = 11446 fire = 11447 coccon = 11448 crystal = 11449 dark = 11450 earth = 11451 enigma = 11452 ice = 11454 king = 12244 metal = 12232 sun = 12242 dragon = 12417 upgrade = 12419 magma = 12245 Deixe assim heart = 11453 leaf = 11441 grass = 11441 water = 11442 venom = 11443 thunder = 11444 rock = 11445 punch = 11446 fire = 11447 coccon = 11448 crystal = 11449 dark = 11450 earth = 11451 enigma = 11452 ice = 11454 king = 12244 metal = 12232 sun = 12242 dragon = 12417 upgrade = 12419 magma = 12245 charizarditex = 1820 Depois adicione esta linha na parte poevo : ["Charizard"] = {level = 100, evolution = "Mega Charizard X", count = 1, stoneid = 1820, stoneid2 = 0}, Pronto.. Salva, fecha, e tambem tem que ter o monstro criado (Mega Charizard X)
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[AJUDA] Distro
o Slicer respondeu um cara com esse erro (exp.lua) Testa la e ve se da certo... Espero ajudar
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(Resolvido)Como adiciona uma nova stone no PDA?
Aqui sempre da certo em qualquer pda que eu adiciono.. Vamos tentar denovo.. Explica ai a nome da stone, id, quais pokemons evolui, Nome dela no items.xml
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(Resolvido)Bike que fica no Slot (Quase pronta, so falta termina-la)
Deu Certinho aqui, ficou do jeitinho que eu queria. Muito Obrigado Caraa
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(Resolvido)Como adiciona uma nova stone no PDA?
Qual base vc ta usando?
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(Resolvido)Bike que fica no Slot (Quase pronta, so falta termina-la)
Entao Gente gostaria que alguem editasse esse script pra mim para q possa ser usado se estiver no slot.. O slot é esse aqui, nao sei o nome dele Creio que ja ta quase pronto meu script da bike ta aki Ajuda alguem por favoor
- [ajuda] Por Animação no Mega Zard Fly
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(Resolvido)Como adiciona uma nova stone no PDA?
Oque acontece quando vc usa a stone no pokemon?
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[854] Servidor Galaxy PokeOT
crie um client proprio com seu ip e substitua o atual Client (.exe)
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[854] Servidor Galaxy PokeOT
@Absolute, coloquei o Scan. Obrigado pelo scan Zandeko
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[854] Servidor Galaxy PokeOT
Blz Vlw É PDA do Slicer com level, sem sources :/ Claro @edit --Adicionado Créditos, esqueci deles ¬¬ --
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[854] Servidor Galaxy PokeOT
GALAXY POKEOT Olá Galera... Estou Aqui hoje para postar um servidor onde eu editei por um tempo, o "Galaxy PokeOT". Vamos começar: • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. Informações Básicas: Edições Erros do Servidor Prints Downloads Créditos Bom, é isso galera.. Espero que tenham gostado do meu servidor Façam bom proveito. Gostou? Ajudei? Deixe seu Rep ai Vlw !!
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[ajuda] como fazer um stone funcionar
Acabei de ajudar uma pessoa a adicionar uma nova stone.. se o seu for pda faça isso: -- faça isso: -Abra o evolution.lua (pasta actions) e adicione esta linha : [nomedastone] = {"QualquerPokemonQueIraEvoluirComEla"}, (Você pode colocar so um nome de pokemon q ira evoluir com ela) -Abra o Actions.xml e coloque o id dessa stone na parte de evolution.lua (você vera q tem um monte de id de stones la, so adicionar mais uma la...) -Abra o configuration.lua.. procure por poevo e mais em baixo terá isso: leaf = 11441 grass = 11441 water = 11442 venom = 11443 thunder = 11444 rock = 11445 punch = 11446 fire = 11447 coccon = 11448 crystal = 11449 dark = 11450 earth = 11451 enigma = 11452 heart = 11453 ice = 11454 boostStone = 12618 coloque aqui o mesmo nome que você colocou no evolution.lua (EX: uma mega stone ficaria mega = 15358) e depois coloque em poevo,os pokemons que irao evoluir com ela ["Poke"] = {level = 100, evolution = "Evolution", count = 1, stoneid = iddastone, stoneid2 = 0}, Depois procure isso em somefunctions.lua (pasta lib): function doConvertStoneIdToString(stoneID) e adicione uma linha com o id da stone e o nome da stone, num exemplo ficaria assim... [15358] = "Mega Stone", isso acima serve para mostrar o nome da stone que o pokemon evolui na pokedex... Espero ter ajudado.. se nao entendeu comenta ai Ajudei? Rep+
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(Resolvido)Como adiciona uma nova stone no PDA?
faça isso: -Abra o evolution.lua e adicione esta linha : [nomedastone] = {"QualquerPokemonQueIraEvoluirComEla"}, (Você pode colocar so um nome de pokemon q ira evoluir com ela) -Abra o Actions.xml e coloque o id dessa stone na parte de evolution.lua (você vera q tem um monte de id de stones la, so adicionar mais uma la...) -Abra o configuration.lua.. procure por poevo e mais em baixo terá isso: leaf = 11441 grass = 11441 water = 11442 venom = 11443 thunder = 11444 rock = 11445 punch = 11446 fire = 11447 coccon = 11448 crystal = 11449 dark = 11450 earth = 11451 enigma = 11452 heart = 11453 ice = 11454 boostStone = 12618 coloque aqui o mesmo nome que você colocou no evolution.lua (EX: uma shiny stone ficaria shiny = 15358) e depois coloque em poevo,os pokemons que irao evoluir com ela ["Poke"] = {level = 100, evolution = "Evolution", count = 1, stoneid = iddastone, stoneid2 = 0}, Depois procure isso em somefunctions.lua (pasta lib): function doConvertStoneIdToString(stoneID) e adicione uma linha com o id da stone e o nome da stone, num exemplo ficaria assim... [15358] = "Shiny Stone", isso acima serve para mostrar o nome da stone que o pokemon evolui na pokedex... Espero ter ajudado.. se nao entendeu comenta ai Ajudei? Rep+
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[Atualizado] Poke zot Editado!
Belo Trabalho Cara! Tenho certeza q fez um ótimo Trabalho! Reputado