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Wolf Admin

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Tudo que Wolf Admin postou

  1. Estou quase terminando a correção de alguns erros, refazendo quests e adicionando novas. Nao deve demorar
  2. É assim, se voce quer tirar. Abra seu exp.lua (pasta creaturescripts), apague tudo e cole isso:
  3. 8.54 Nao aparece Erros, o player so nao tem acesso a area vip, nem ganha dias de vip
  4. Tipo assim ["Abra"] = {level = 1, evolution = "Shiny Abra", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Alakazam"] = {level = 1, evolution = "Shiny Alakazam", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Arcanine"] = {level = 1, evolution = "Shiny Arcanine", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Ariados"] = {level = 1, evolution = "Shiny Ariados", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Beedrill"] = {level = 1, evolution = "Shiny Beedrill", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Blastoise"] = {level = 1, evolution = "Shiny Blastoise", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Butterfree"] = {level = 1, evolution = "Shiny Butterfree", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Charizard"] = {level = 1, evolution = "Shiny Charizard", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Cubone"] = {level = 1, evolution = "Shiny Cubone", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Dodrio"] = {level = 1, evolution = "Shiny Dodrio", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Dratini"] = {level = 1, evolution = "Shiny Dratini", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Dragonite"] = {level = 1, evolution = "Shiny Dragonite", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Electabuzz"] = {level = 1, evolution = "Shiny Electabuzz", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Electrode"] = {level = 1, evolution = "Shiny Electrode", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Espeon"] = {level = 1, evolution = "Shiny Espeon", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Farfetch'd"] = {level = 1, evolution = "Shiny Farfetch'd", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Gengar"] = {level = 1, evolution = "Shiny Gengar", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Golbat"] = {level = 1, evolution = "Shiny Golbat", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Growlithe"] = {level = 1, evolution = "Shiny Growlithe", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Gyarados"] = {level = 1, evolution = "Shiny Gyarados", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Hitmonchan"] = {level = 1, evolution = "Shiny Hitmonchan", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Hitmonlee"] = {level = 1, evolution = "Shiny Hitmonlee", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Horsea"] = {level = 1, evolution = "Shiny Horsea", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Jynx"] = {level = 1, evolution = "Shiny Jynx", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Kingler"] = {level = 1, evolution = "Shiny Kingler", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Magikarp"] = {level = 1, evolution = "Shiny Magikarp", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Magneton"] = {level = 1, evolution = "Shiny Magneton", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Marowak"] = {level = 1, evolution = "Shiny Marowak", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Metagross"] = {level = 1, evolution = "Shiny Metagross", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Milotic"] = {level = 1, evolution = "Shiny Milotic", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Muk"] = {level = 1, evolution = "Shiny Muk", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Ninetales"] = {level = 1, evolution = "Shiny Ninetales", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 11454}, ["Onix"] = {level = 1, evolution = "Shiny Onix", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 11454}, ["Parasect"] = {level = 1, evolution = "Shiny Parasect", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Pidgeot"] = {level = 1, evolution = "Shiny Pidgeot", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Pinsir"] = {level = 1, evolution = "Shiny Pinsir", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Politoed"] = {level = 1, evolution = "Shiny Politoed", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Raichu"] = {level = 1, evolution = "Shiny Raichu", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Raticate"] = {level = 1, evolution = "Shiny Raticate", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Rhydon"] = {level = 1, evolution = "Shiny Rhydon", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Salamence"] = {level = 1, evolution = "Shiny Salamence", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 11454}, ["Scyther"] = {level = 1, evolution = "Shiny Scyther", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 11454}, ["Seadra"] = {level = 1, evolution = "Shiny Seadra", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Snorlax"] = {level = 1, evolution = "Shiny Snorlax", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 11454}, ["Stantler"] = {level = 1, evolution = "Shiny Stantler", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Tangela"] = {level = 1, evolution = "Shiny Tangela", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Tentacool"] = {level = 1, evolution = "Shiny Tentacool", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Tentacruel"] = {level = 1, evolution = "Shiny Tentacruel", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Tropius"] = {level = 1, evolution = "Shiny Tropius", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 11454}, ["Umbreon"] = {level = 1, evolution = "Shiny Umbreon", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Venomoth"] = {level = 1, evolution = "Shiny Venomoth", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Venonat"] = {level = 1, evolution = "Shiny Venonat", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Venusaur"] = {level = 1, evolution = "Shiny Venusaur", count = 2, stoneid = 11454, stoneid2 = 11454}, ["Voltorb"] = {level = 1, evolution = "Shiny Voltorb", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0}, ["Zubat"] = {level = 1, evolution = "Shiny Zubat", count = 1, stoneid = 11454, stoneid2 = 0},
  5. GabrielTxu 3.2
  6. Cara, eu acho melhor vc criar uma nova stone, pq todos os scripts de shiny stone, mudam so o pokemon e a força continua a mesma do anterior, coisa que nao acontece com uma stone adicionada... Entao é bem melhor Adicionar uma nova Stone, se quiser ajuda fala
  7. PokeZot 2.0 Vem ai Aguardem
  8. Se o dat editor nao abre, é porque seu client é estendido e so abre no object builder
  9. Entao Faça isso, abra o evolution.lua e adicione isso [charizarditex] = {"Charizard"}, Depois abra o actions.xml, procure por evolution.lua vai estar mais ou menos assim: <action itemid="11441-11453;12232;12242;12244;12419;12401-12414;12417" event="script" value="evolution.lua" allowfaruse="1"/> Deixe Assim: <action itemid="11441-11453;12232;12242;12244;12419;12401-12414;12417;1820" event="script" value="evolution.lua" allowfaruse="1"/> Abra o configuration.lua, procure por spcevo, vai estar mais ou menos assim: spcevo = { ["Poliwhirl"] = {[1] = {level = 36, evolution = "Poliwrath", count = 1, stoneid = 11442, stoneid2 = 11446}, [2] = {level = 1, evolution = "Politoed", count = 1, stoneid = 11442, stoneid2 = 12244}}, ["Gloom"] = {[1] = {level = 1, evolution = "Vileplume", count = 2, stoneid = 11441, stoneid2 = 0}, [2] = {level = 1, evolution = "Bellossom", count = 1, stoneid = 11441, stoneid2 = 12242}}, } e Embaixo vai ter isso \/ heart = 11453 leaf = 11441 grass = 11441 water = 11442 venom = 11443 thunder = 11444 rock = 11445 punch = 11446 fire = 11447 coccon = 11448 crystal = 11449 dark = 11450 earth = 11451 enigma = 11452 ice = 11454 king = 12244 metal = 12232 sun = 12242 dragon = 12417 upgrade = 12419 magma = 12245 Deixe assim heart = 11453 leaf = 11441 grass = 11441 water = 11442 venom = 11443 thunder = 11444 rock = 11445 punch = 11446 fire = 11447 coccon = 11448 crystal = 11449 dark = 11450 earth = 11451 enigma = 11452 ice = 11454 king = 12244 metal = 12232 sun = 12242 dragon = 12417 upgrade = 12419 magma = 12245 charizarditex = 1820 Depois adicione esta linha na parte poevo : ["Charizard"] = {level = 100, evolution = "Mega Charizard X", count = 1, stoneid = 1820, stoneid2 = 0}, Pronto.. Salva, fecha, e tambem tem que ter o monstro criado (Mega Charizard X)
  10. Wolf Admin respondeu ao post em um tópico de Wend II em Suporte Tibia OTServer
    o Slicer respondeu um cara com esse erro (exp.lua) Testa la e ve se da certo... Espero ajudar
  11. Aqui sempre da certo em qualquer pda que eu adiciono.. Vamos tentar denovo.. Explica ai a nome da stone, id, quais pokemons evolui, Nome dela no items.xml
  12. Deu Certinho aqui, ficou do jeitinho que eu queria. Muito Obrigado Caraa
  13. Entao Gente gostaria que alguem editasse esse script pra mim para q possa ser usado se estiver no slot.. O slot é esse aqui, nao sei o nome dele Creio que ja ta quase pronto meu script da bike ta aki Ajuda alguem por favoor
  14. Explique melhor no seu post, vc quer que alguem te ajude a colocar mais animações na sprite do mega zard?
  15. Oque acontece quando vc usa a stone no pokemon?
  16. crie um client proprio com seu ip e substitua o atual Client (.exe)
  17. @Absolute, coloquei o Scan. Obrigado pelo scan Zandeko
  18. Blz Vlw É PDA do Slicer com level, sem sources :/ Claro @edit --Adicionado Créditos, esqueci deles ¬¬ --
  19. GALAXY POKEOT Olá Galera... Estou Aqui hoje para postar um servidor onde eu editei por um tempo, o "Galaxy PokeOT". Vamos começar: • Menu: ├ Informações; ├ Ediçoes; ├ Erros; ├ Prints; ├ Download; └ Creditos. Informações Básicas: Edições Erros do Servidor Prints Downloads Créditos Bom, é isso galera.. Espero que tenham gostado do meu servidor Façam bom proveito. Gostou? Ajudei? Deixe seu Rep ai Vlw !!
  20. Acabei de ajudar uma pessoa a adicionar uma nova stone.. se o seu for pda faça isso: -- faça isso: -Abra o evolution.lua (pasta actions) e adicione esta linha : [nomedastone] = {"QualquerPokemonQueIraEvoluirComEla"}, (Você pode colocar so um nome de pokemon q ira evoluir com ela) -Abra o Actions.xml e coloque o id dessa stone na parte de evolution.lua (você vera q tem um monte de id de stones la, so adicionar mais uma la...) -Abra o configuration.lua.. procure por poevo e mais em baixo terá isso: leaf = 11441 grass = 11441 water = 11442 venom = 11443 thunder = 11444 rock = 11445 punch = 11446 fire = 11447 coccon = 11448 crystal = 11449 dark = 11450 earth = 11451 enigma = 11452 heart = 11453 ice = 11454 boostStone = 12618 coloque aqui o mesmo nome que você colocou no evolution.lua (EX: uma mega stone ficaria mega = 15358) e depois coloque em poevo,os pokemons que irao evoluir com ela ["Poke"] = {level = 100, evolution = "Evolution", count = 1, stoneid = iddastone, stoneid2 = 0}, Depois procure isso em somefunctions.lua (pasta lib): function doConvertStoneIdToString(stoneID) e adicione uma linha com o id da stone e o nome da stone, num exemplo ficaria assim... [15358] = "Mega Stone", isso acima serve para mostrar o nome da stone que o pokemon evolui na pokedex... Espero ter ajudado.. se nao entendeu comenta ai Ajudei? Rep+
  21. faça isso: -Abra o evolution.lua e adicione esta linha : [nomedastone] = {"QualquerPokemonQueIraEvoluirComEla"}, (Você pode colocar so um nome de pokemon q ira evoluir com ela) -Abra o Actions.xml e coloque o id dessa stone na parte de evolution.lua (você vera q tem um monte de id de stones la, so adicionar mais uma la...) -Abra o configuration.lua.. procure por poevo e mais em baixo terá isso: leaf = 11441 grass = 11441 water = 11442 venom = 11443 thunder = 11444 rock = 11445 punch = 11446 fire = 11447 coccon = 11448 crystal = 11449 dark = 11450 earth = 11451 enigma = 11452 heart = 11453 ice = 11454 boostStone = 12618 coloque aqui o mesmo nome que você colocou no evolution.lua (EX: uma shiny stone ficaria shiny = 15358) e depois coloque em poevo,os pokemons que irao evoluir com ela ["Poke"] = {level = 100, evolution = "Evolution", count = 1, stoneid = iddastone, stoneid2 = 0}, Depois procure isso em somefunctions.lua (pasta lib): function doConvertStoneIdToString(stoneID) e adicione uma linha com o id da stone e o nome da stone, num exemplo ficaria assim... [15358] = "Shiny Stone", isso acima serve para mostrar o nome da stone que o pokemon evolui na pokedex... Espero ter ajudado.. se nao entendeu comenta ai Ajudei? Rep+
  22. Belo Trabalho Cara! Tenho certeza q fez um ótimo Trabalho! Reputado

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