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Wolf Admin

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  1. Wolf Admin's post in (Resolvido)[Pedido] Alguém Pode Me Ensinar A Criar Spells Para Poketibia was marked as the answer   
    Para Criar magias, vc vai no pokemon moves.lua, Abre o procura por uma spell que você deseja "imitar" (Você só ira copiar, colar e trocar o efeito). Irei usar de Exemplo a "Earthquake":
     
    elseif spell == "Earthquake" then   local eff = getSubName(cid, target) == "Shiny Onix" and 175 or 118  --alterado v2.6.1   local function doQuake(cid) if not isCreature(cid) then return false end if isSleeping(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return false end if isWithFear(cid) and getPlayerStorageValue(cid, 3644587) >= 1 then return true end    doMoveInArea2(cid, eff, confusion, GROUNDDAMAGE, min, max, spell) end   times = {0, 500, 1000, 1500, 2300, 2800, 3300, 3800, 4600, 5100, 5600, 6100, 6900, 7400, 7900, 8400, 9200, 10000}   setPlayerStorageValue(cid, 3644587, 1) addEvent(setPlayerStorageValue, 10000, cid, 3644587, -1) for i = 1, #times do                   --alterado v1.4     addEvent(doQuake, times, cid) end   - Azul: Nome da Spell Vermelho: ID do efeito da spell Ciano: Tipo do Dano que a spell irá causar (DARKDAMAGE, PSYCHICDAMAGE, WATERDAMAGE ....)   ~~ Você terá q copiar a spell e colar abaixo, em Seguida troque o nome da spell em Azul pelo nome que você preferir. ~~Logo Após, onde está Vermelho, Coloque o id do Efeito do Spell (Você pode escolher o Efeito por game fazendo /z 1, /z 2, /z 3, /z 4, etc. ou Abrindo seu Dat Editor ou Object Builder e veja o ID do efeito lá. ~~Mude o efeito da parte em Ciano para o efeito que a spell ira causar(FLYINGDAMAGE, FIGHTINGDAMAGE, ROCKDAMAGE, FIREDAMAGE, GRASSDAMAGE, GHOSTDAMAGE, etc...)   Agora Vá na pasta spells/scripts/ps e Crie um arquivo em lua com o nome da spell que você criou no pokemon moves.lua e adicione isso:  
     
    Coloque o mesmo  nome da spell lá na parte Verde.
     
    ~~Agora, abra o spells.xml e Adicione isso lá nas ultimas linhas:
      <instant name="Nome Da Spell" words="spell301" lvl="1000" mana="0" event="script" value="ps/Nome da spell.lua"></instant>     Espero ter ajudado, Poste suas duvidas sobre o assunto aqui, se houver..  
  2. Wolf Admin's post in (Resolvido)[Ajuda] Onde muda o dano das spells do poketibia? was marked as the answer   
    Nao li direito, mas entendi pelo titulo que vc quer mudar o poder de dano, o dano fica no configuration.lua, Abra ele (Esta na pasta lib) e procure o pokemon e mude o "f"
     
    move7 = {name = "Solar Beam", level = 31, cd = 54, dist = 1, target = 0, f = 135, t = "grass"},
     
    No Caso, o 135 ali é a força do ataque, cd é o tempo que pra atacar novamente.. target: se precisa estar atacando um pokemon ou nao pra usar o ataque(0 nao precisa , 1 = precisa atacar). 
     
    Espero Ajudar
  3. Wolf Admin's post in (Resolvido)Como adiciona uma nova stone no PDA? was marked as the answer   
    Entao Faça isso, abra o evolution.lua e adicione isso
     
    [charizarditex] = {"Charizard"},
     
    Depois abra o actions.xml, procure por evolution.lua vai estar mais ou menos assim:
     
    <action itemid="11441-11453;12232;12242;12244;12419;12401-12414;12417" event="script" value="evolution.lua" allowfaruse="1"/>
     
    Deixe Assim:
     
    <action itemid="11441-11453;12232;12242;12244;12419;12401-12414;12417;1820" event="script" value="evolution.lua" allowfaruse="1"/>
     
    Abra o configuration.lua, procure por spcevo, vai estar mais ou menos assim:
     
    spcevo = { ["Poliwhirl"] = {[1] = {level = 36, evolution = "Poliwrath", count = 1, stoneid = 11442, stoneid2 = 11446}, [2] = {level = 1, evolution = "Politoed", count = 1, stoneid = 11442, stoneid2 = 12244}}, ["Gloom"] =     {[1] = {level = 1, evolution = "Vileplume", count = 2, stoneid = 11441, stoneid2 = 0}, [2] = {level = 1, evolution = "Bellossom", count = 1, stoneid = 11441, stoneid2 = 12242}}, }    e Embaixo vai ter isso \/ heart = 11453 leaf = 11441 grass = 11441 water = 11442 venom = 11443 thunder = 11444 rock = 11445 punch = 11446 fire = 11447 coccon = 11448 crystal = 11449 dark = 11450 earth = 11451 enigma = 11452 ice = 11454 king = 12244 metal = 12232 sun = 12242 dragon = 12417 upgrade = 12419 magma = 12245   Deixe assim   heart = 11453 leaf = 11441 grass = 11441 water = 11442 venom = 11443 thunder = 11444 rock = 11445 punch = 11446 fire = 11447 coccon = 11448 crystal = 11449 dark = 11450 earth = 11451 enigma = 11452 ice = 11454 king = 12244 metal = 12232 sun = 12242 dragon = 12417 upgrade = 12419 magma = 12245 charizarditex = 1820     Depois adicione esta linha na parte poevo :   ["Charizard"] = {level = 100, evolution = "Mega Charizard X", count = 1, stoneid = 1820, stoneid2 = 0},  
    Pronto.. Salva, fecha, e tambem tem que ter o monstro criado (Mega Charizard X) 
  4. Wolf Admin's post in (Resolvido)[ajuda] como balancear um pokemon was marked as the answer   
    Para balancear um mvp vou te explicar os atributos... atack e spatack (Nivel de quanto ira tirar de hp do inimigo) , deffense (Defesa do MVP, nao sei explicar esse direito.. So sei pra mim ¬¬ ), Agility (Velocidade do pokemon), Wildlvl (Muito importante, quanto maior isso mais forte e mais vida, mais ataque o pokemon wild tera..) , exp (Quanto de exp o monstro dara apos morto)

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