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lordefmorte

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  1. Gostei
    lordefmorte recebeu reputação de Shadow.Styller em [NPC Guard] Ataca Skulls e Monsters, Invasores   
    acredito que fiz ago errado por favo ver se tem ago errado aqui 
     
    no data\npc criei um arquivo xml como o nome de defender dentro dele botei isso 
     
    <?xml version="1.0"?>      <npc name="Defender" script="defender.lua" access="5" lookdir="2" autowalk="25">    <mana now="800" max="800"/>    <health now="200" max="200"/>    <look type="131" head="116" body="94" legs="78" feet="115" addons="3"/>   </npc>   local level = 10 -- Quanto o NPC irar tirar. local maglevel = 10 -- Quanto o NPC Irar tirar. local min_multiplier = 2.1 -- Quanto o NPC Irar tirar. local max_multiplier = 4.2 -- Quanto o NPC Irar tirar. local Attack_message = "An Invader, ATTACK!!!" -- A mensagem queo NPC irar falar quanto detectar um invasor.  
     
    dentro de data\npc\scripts criei um arquivo lua como o nome de defender detro botei isso
     
     
    local level = 10  ----- change this to make the npc hit more/less---------------------|damage_min = (level * 2 + maglevel * 3) * min_multiplier |   local maglevel = 10  ----- change this to make the npc hit more/less -----------------|damage_max = (level * 2 + maglevel * 3) * max_multiplier |   local min_multiplier = 2.1  ----- change this to make the npc hit more/less ----------|damage_formula = math.random(damage_min,damage_max)      |   local max_multiplier = 4.2  ----- change this to make the npc hit more/less ---------------------------------------------------------------------   local check_interval = 5  ----- change this to the time between checks for a creature (the less time the more it will probably lag :S)     local radiusx = 7  ----- change this to the amount of squares left/right the NPC checks (default 7 so he checks 7 squares left of him and 7 squares right (the hole screen)     local radiusy = 5  ----- change this to the amount of squares left/right the NPC checks (default 5 so he checks 5 squares up of him and 5 squares down (the hole screen)     local Attack_message = "An Invader, ATTACK!!!"  ----- change this to what the NPC says when he sees a monster(s)     local town_name = "Archgard"  ----- the name of the town the NPC says when you say "hi"    local Attack_monsters = TRUE  ----- set to TRUE for the npc to attack monsters in his area or FALSE if he doesnt    local Attack_swearers = TRUE  ----- set to TRUE for the npc to attack players that swear near him or FALSE if he doesnt    local Attack_pkers = TRUE  ----- set to TRUE for the npc to attack players with white and red skulls or FALSE if he doesnt    local health_left = 10  ----- set to the amount of health the npc will leave a player with if they swear at him (ie at 10 he will hit the player to 10 health left)    local swear_message = "Take this!!!"  ----- change this to what you want the NPC to say when he attackes a swearer    local swear_words = {"shit", "fuck", "dick", "cunt"}  ----- if "Attack_swearers" is set to TRUE then the NPC will attack anyone who says a word in here. Remember to put "" around each word and seperate each word with a comma (,)    local hit_effect = CONST_ME_MORTAREA  ----- set this to the magic effect the creature will be hit with, see global.lua for more effects   local shoot_effect = CONST_ANI_SUDDENDEATH  ----- set this to the magic effect that will be shot at the creature, see global.lua for more effects   local damage_colour = TEXTCOLOR_RED  ----- set this to the colour of the text that shows the damage when the creature gets hit   ------------------end of config------------------    local check_clock = os.clock()  ----- leave this    local focus = 0  ----- leave this        function msgcontains(txt, str)      return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)'))     end        function onCreatureSay(cid, type, msg)     msg = string.lower(msg)    health = getCreatureHealth(cid) - health_left       if ((string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)'))) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then            selfSay('Hello ' .. creatureGetName(cid) .. '! I am a defender of '..town_name..'.')            doNpcSetCreatureFocus(cid)            focus = 0       end          if msgcontains(msg, 'time') then          selfSay('The time is ' .. getWorldTime() .. '.')      end         if messageIsInArray(swear_words, msg) then           if Attack_swearers == TRUE then               selfSay('' .. swear_message ..' ')                doCreatureAddHealth(cid,-health)               doSendMagicEffect(getThingPos(cid),17)                doSendAnimatedText(getThingPos(cid),health,180)               doNpcSetCreatureFocus(cid)                focus = 0            end       end    end        function getMonstersfromArea(pos, radiusx, radiusy, stack)    local monsters = { }     local starting = {x = (pos.x - radiusx), y = (pos.y - radiusy), z = pos.z, stackpos = stack}     local ending = {x = (pos.x + radiusx), y = (pos.y + radiusy), z = pos.z, stackpos = stack}     local checking = {x = starting.x, y = starting.y, z = starting.z, stackpos = starting.stackpos}        repeat            creature = getThingfromPos(checking)                if creature.itemid > 0 then                    if isCreature(creature.uid) == TRUE then                       if isPlayer(creature.uid) == FALSE then                          if Attack_monsters == TRUE then                                                          table.insert (monsters, creature.uid)                                check_clock = os.clock()                                                   end                      elseif isPlayer(creature.uid) == TRUE then                            if Attack_pkers == TRUE then                               if getPlayerSkullType(creature.uid) > 0 then                                   table.insert (monsters, creature.uid)                                    check_clock = os.clock()                                    end                           end                       end                    end                end            if checking.x == pos.x-1 and checking.y == pos.y then                checking.x = checking.x+2            else                 checking.x = checking.x+1            end            if checking.x > ending.x then                checking.x = starting.x                checking.y = checking.y+1            end        until checking.y > ending.y            return monsters     end        function onThink()     if (Attack_monsters == TRUE and Attack_pkers == TRUE) or (Attack_monsters == TRUE and Attack_pkers == FALSE) or (Attack_monsters == FALSE and Attack_pkers == TRUE) then       if (os.clock() - check_clock) > check_interval then                monster_table = getMonstersfromArea(getCreaturePosition(getNpcCid(  )), radiusx, radiusy, 253)                if #monster_table >= 1 then                   selfSay('' .. Attack_message ..' ')                        for i = 1, #monster_table do                            doNpcSetCreatureFocus(monster_table[i])                            local damage_min = (level * 2 + maglevel * 3) * min_multiplier                            local damage_max = (level * 2 + maglevel * 3) * max_multiplier                            local damage_formula = math.random(damage_min,damage_max)                          doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(getNpcCid(  )), getThingPos(monster_table[i]), shoot_effect)                          doSendMagicEffect(getThingPos(monster_table[i]),hit_effect)                            doSendAnimatedText(getThingPos(monster_table[i]),damage_formula,damage_colour)                            doCreatureAddHealth(monster_table[i],-damage_formula)                            check_clock = os.clock()                            focus = 0                        end                elseif table.getn(monster_table) < 1 then                    focus = 0                    check_clock = os.clock()                end          end    end       focus = 0    end
  2. Gostei
    lordefmorte recebeu reputação de frank007 em [NPC Guard] Ataca Skulls e Monsters, Invasores   
    acredito que fiz ago errado por favo ver se tem ago errado aqui 
     
    no data\npc criei um arquivo xml como o nome de defender dentro dele botei isso 
     
    <?xml version="1.0"?>      <npc name="Defender" script="defender.lua" access="5" lookdir="2" autowalk="25">    <mana now="800" max="800"/>    <health now="200" max="200"/>    <look type="131" head="116" body="94" legs="78" feet="115" addons="3"/>   </npc>   local level = 10 -- Quanto o NPC irar tirar. local maglevel = 10 -- Quanto o NPC Irar tirar. local min_multiplier = 2.1 -- Quanto o NPC Irar tirar. local max_multiplier = 4.2 -- Quanto o NPC Irar tirar. local Attack_message = "An Invader, ATTACK!!!" -- A mensagem queo NPC irar falar quanto detectar um invasor.  
     
    dentro de data\npc\scripts criei um arquivo lua como o nome de defender detro botei isso
     
     
    local level = 10  ----- change this to make the npc hit more/less---------------------|damage_min = (level * 2 + maglevel * 3) * min_multiplier |   local maglevel = 10  ----- change this to make the npc hit more/less -----------------|damage_max = (level * 2 + maglevel * 3) * max_multiplier |   local min_multiplier = 2.1  ----- change this to make the npc hit more/less ----------|damage_formula = math.random(damage_min,damage_max)      |   local max_multiplier = 4.2  ----- change this to make the npc hit more/less ---------------------------------------------------------------------   local check_interval = 5  ----- change this to the time between checks for a creature (the less time the more it will probably lag :S)     local radiusx = 7  ----- change this to the amount of squares left/right the NPC checks (default 7 so he checks 7 squares left of him and 7 squares right (the hole screen)     local radiusy = 5  ----- change this to the amount of squares left/right the NPC checks (default 5 so he checks 5 squares up of him and 5 squares down (the hole screen)     local Attack_message = "An Invader, ATTACK!!!"  ----- change this to what the NPC says when he sees a monster(s)     local town_name = "Archgard"  ----- the name of the town the NPC says when you say "hi"    local Attack_monsters = TRUE  ----- set to TRUE for the npc to attack monsters in his area or FALSE if he doesnt    local Attack_swearers = TRUE  ----- set to TRUE for the npc to attack players that swear near him or FALSE if he doesnt    local Attack_pkers = TRUE  ----- set to TRUE for the npc to attack players with white and red skulls or FALSE if he doesnt    local health_left = 10  ----- set to the amount of health the npc will leave a player with if they swear at him (ie at 10 he will hit the player to 10 health left)    local swear_message = "Take this!!!"  ----- change this to what you want the NPC to say when he attackes a swearer    local swear_words = {"shit", "fuck", "dick", "cunt"}  ----- if "Attack_swearers" is set to TRUE then the NPC will attack anyone who says a word in here. Remember to put "" around each word and seperate each word with a comma (,)    local hit_effect = CONST_ME_MORTAREA  ----- set this to the magic effect the creature will be hit with, see global.lua for more effects   local shoot_effect = CONST_ANI_SUDDENDEATH  ----- set this to the magic effect that will be shot at the creature, see global.lua for more effects   local damage_colour = TEXTCOLOR_RED  ----- set this to the colour of the text that shows the damage when the creature gets hit   ------------------end of config------------------    local check_clock = os.clock()  ----- leave this    local focus = 0  ----- leave this        function msgcontains(txt, str)      return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)'))     end        function onCreatureSay(cid, type, msg)     msg = string.lower(msg)    health = getCreatureHealth(cid) - health_left       if ((string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)'))) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then            selfSay('Hello ' .. creatureGetName(cid) .. '! I am a defender of '..town_name..'.')            doNpcSetCreatureFocus(cid)            focus = 0       end          if msgcontains(msg, 'time') then          selfSay('The time is ' .. getWorldTime() .. '.')      end         if messageIsInArray(swear_words, msg) then           if Attack_swearers == TRUE then               selfSay('' .. swear_message ..' ')                doCreatureAddHealth(cid,-health)               doSendMagicEffect(getThingPos(cid),17)                doSendAnimatedText(getThingPos(cid),health,180)               doNpcSetCreatureFocus(cid)                focus = 0            end       end    end        function getMonstersfromArea(pos, radiusx, radiusy, stack)    local monsters = { }     local starting = {x = (pos.x - radiusx), y = (pos.y - radiusy), z = pos.z, stackpos = stack}     local ending = {x = (pos.x + radiusx), y = (pos.y + radiusy), z = pos.z, stackpos = stack}     local checking = {x = starting.x, y = starting.y, z = starting.z, stackpos = starting.stackpos}        repeat            creature = getThingfromPos(checking)                if creature.itemid > 0 then                    if isCreature(creature.uid) == TRUE then                       if isPlayer(creature.uid) == FALSE then                          if Attack_monsters == TRUE then                                                          table.insert (monsters, creature.uid)                                check_clock = os.clock()                                                   end                      elseif isPlayer(creature.uid) == TRUE then                            if Attack_pkers == TRUE then                               if getPlayerSkullType(creature.uid) > 0 then                                   table.insert (monsters, creature.uid)                                    check_clock = os.clock()                                    end                           end                       end                    end                end            if checking.x == pos.x-1 and checking.y == pos.y then                checking.x = checking.x+2            else                 checking.x = checking.x+1            end            if checking.x > ending.x then                checking.x = starting.x                checking.y = checking.y+1            end        until checking.y > ending.y            return monsters     end        function onThink()     if (Attack_monsters == TRUE and Attack_pkers == TRUE) or (Attack_monsters == TRUE and Attack_pkers == FALSE) or (Attack_monsters == FALSE and Attack_pkers == TRUE) then       if (os.clock() - check_clock) > check_interval then                monster_table = getMonstersfromArea(getCreaturePosition(getNpcCid(  )), radiusx, radiusy, 253)                if #monster_table >= 1 then                   selfSay('' .. Attack_message ..' ')                        for i = 1, #monster_table do                            doNpcSetCreatureFocus(monster_table[i])                            local damage_min = (level * 2 + maglevel * 3) * min_multiplier                            local damage_max = (level * 2 + maglevel * 3) * max_multiplier                            local damage_formula = math.random(damage_min,damage_max)                          doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(getNpcCid(  )), getThingPos(monster_table[i]), shoot_effect)                          doSendMagicEffect(getThingPos(monster_table[i]),hit_effect)                            doSendAnimatedText(getThingPos(monster_table[i]),damage_formula,damage_colour)                            doCreatureAddHealth(monster_table[i],-damage_formula)                            check_clock = os.clock()                            focus = 0                        end                elseif table.getn(monster_table) < 1 then                    focus = 0                    check_clock = os.clock()                end          end    end       focus = 0    end
  3. Gostei
    lordefmorte deu reputação a Hadggar em [NPC Guard] Ataca Skulls e Monsters, Invasores   
    Opa Galera, hoje vou trazer para vocês um NPC que ataca players pk é monstros invasores, analizem no forum e não achei nem um funcionando , testei em 8.54 é 8.60 e funcionou perfeitamente então vamos la.
     
    Primeiramente vá em /data/npc/script/ é crie um arquivo chamado defender.lua é lá dentro adicione :
    local level = 10  ----- change this to make the npc hit more/less---------------------|damage_min = (level * 2 + maglevel * 3) * min_multiplier |   local maglevel = 10  ----- change this to make the npc hit more/less -----------------|damage_max = (level * 2 + maglevel * 3) * max_multiplier |   local min_multiplier = 2.1  ----- change this to make the npc hit more/less ----------|damage_formula = math.random(damage_min,damage_max)      |   local max_multiplier = 4.2  ----- change this to make the npc hit more/less ---------------------------------------------------------------------   local check_interval = 5  ----- change this to the time between checks for a creature (the less time the more it will probably lag :S)     local radiusx = 7  ----- change this to the amount of squares left/right the NPC checks (default 7 so he checks 7 squares left of him and 7 squares right (the hole screen)     local radiusy = 5  ----- change this to the amount of squares left/right the NPC checks (default 5 so he checks 5 squares up of him and 5 squares down (the hole screen)     local Attack_message = "An Invader, ATTACK!!!"  ----- change this to what the NPC says when he sees a monster(s)     local town_name = "Archgard"  ----- the name of the town the NPC says when you say "hi"    local Attack_monsters = TRUE  ----- set to TRUE for the npc to attack monsters in his area or FALSE if he doesnt    local Attack_swearers = TRUE  ----- set to TRUE for the npc to attack players that swear near him or FALSE if he doesnt    local Attack_pkers = TRUE  ----- set to TRUE for the npc to attack players with white and red skulls or FALSE if he doesnt    local health_left = 10  ----- set to the amount of health the npc will leave a player with if they swear at him (ie at 10 he will hit the player to 10 health left)    local swear_message = "Take this!!!"  ----- change this to what you want the NPC to say when he attackes a swearer    local swear_words = {"shit", "fuck", "dick", "cunt"}  ----- if "Attack_swearers" is set to TRUE then the NPC will attack anyone who says a word in here. Remember to put "" around each word and seperate each word with a comma (,)    local hit_effect = CONST_ME_MORTAREA  ----- set this to the magic effect the creature will be hit with, see global.lua for more effects   local shoot_effect = CONST_ANI_SUDDENDEATH  ----- set this to the magic effect that will be shot at the creature, see global.lua for more effects   local damage_colour = TEXTCOLOR_RED  ----- set this to the colour of the text that shows the damage when the creature gets hit   ------------------end of config------------------    local check_clock = os.clock()  ----- leave this    local focus = 0  ----- leave this        function msgcontains(txt, str)      return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)'))     end        function onCreatureSay(cid, type, msg)     msg = string.lower(msg)    health = getCreatureHealth(cid) - health_left       if ((string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)'))) and getDistanceToCreature(cid) < 4 then            selfSay('Hello ' .. creatureGetName(cid) .. '! I am a defender of '..town_name..'.')            doNpcSetCreatureFocus(cid)            focus = 0       end          if msgcontains(msg, 'time') then          selfSay('The time is ' .. getWorldTime() .. '.')      end         if messageIsInArray(swear_words, msg) then           if Attack_swearers == TRUE then               selfSay('' .. swear_message ..' ')                doCreatureAddHealth(cid,-health)               doSendMagicEffect(getThingPos(cid),17)                doSendAnimatedText(getThingPos(cid),health,180)               doNpcSetCreatureFocus(cid)                focus = 0            end       end    end        function getMonstersfromArea(pos, radiusx, radiusy, stack)    local monsters = { }     local starting = {x = (pos.x - radiusx), y = (pos.y - radiusy), z = pos.z, stackpos = stack}     local ending = {x = (pos.x + radiusx), y = (pos.y + radiusy), z = pos.z, stackpos = stack}     local checking = {x = starting.x, y = starting.y, z = starting.z, stackpos = starting.stackpos}        repeat            creature = getThingfromPos(checking)                if creature.itemid > 0 then                    if isCreature(creature.uid) == TRUE then                       if isPlayer(creature.uid) == FALSE then                          if Attack_monsters == TRUE then                                                          table.insert (monsters, creature.uid)                                check_clock = os.clock()                                                   end                      elseif isPlayer(creature.uid) == TRUE then                            if Attack_pkers == TRUE then                               if getPlayerSkullType(creature.uid) > 0 then                                   table.insert (monsters, creature.uid)                                    check_clock = os.clock()                                    end                           end                       end                    end                end            if checking.x == pos.x-1 and checking.y == pos.y then                checking.x = checking.x+2            else                 checking.x = checking.x+1            end            if checking.x > ending.x then                checking.x = starting.x                checking.y = checking.y+1            end        until checking.y > ending.y            return monsters     end        function onThink()     if (Attack_monsters == TRUE and Attack_pkers == TRUE) or (Attack_monsters == TRUE and Attack_pkers == FALSE) or (Attack_monsters == FALSE and Attack_pkers == TRUE) then       if (os.clock() - check_clock) > check_interval then                monster_table = getMonstersfromArea(getCreaturePosition(getNpcCid(  )), radiusx, radiusy, 253)                if #monster_table >= 1 then                   selfSay('' .. Attack_message ..' ')                        for i = 1, #monster_table do                            doNpcSetCreatureFocus(monster_table[i])                            local damage_min = (level * 2 + maglevel * 3) * min_multiplier                            local damage_max = (level * 2 + maglevel * 3) * max_multiplier                            local damage_formula = math.random(damage_min,damage_max)                          doSendDistanceShoot(getCreaturePosition(getNpcCid(  )), getThingPos(monster_table[i]), shoot_effect)                          doSendMagicEffect(getThingPos(monster_table[i]),hit_effect)                            doSendAnimatedText(getThingPos(monster_table[i]),damage_formula,damage_colour)                            doCreatureAddHealth(monster_table[i],-damage_formula)                            check_clock = os.clock()                            focus = 0                        end                elseif table.getn(monster_table) < 1 then                    focus = 0                    check_clock = os.clock()                end          end    end       focus = 0    end Depois vá em /data/npc/ é la crie um arquivo defender.xml é lá adicione:
    <?xml version="1.0"?>      <npc name="Defender" script="defender.lua" access="5" lookdir="2" autowalk="25">    <mana now="800" max="800"/>    <health now="200" max="200"/>    <look type="131" head="116" body="94" legs="78" feet="115" addons="3"/>   </npc> local level = 10 -- Quanto o NPC irar tirar. local maglevel = 10 -- Quanto o NPC Irar tirar. local min_multiplier = 2.1 -- Quanto o NPC Irar tirar. local max_multiplier = 4.2 -- Quanto o NPC Irar tirar. local Attack_message = "An Invader, ATTACK!!!" -- A mensagem queo NPC irar falar quanto detectar um invasor. Creditos: Knekarn Eu (Por Postar aki no forum)
  4. Gostei
    lordefmorte deu reputação a slyton em ajuda para por meu ot no dedicado   
    heverton1221 ele falo num dedicado não aonde cria o ip kk, bom tem a empresa do servercore que tem aqui no site ela é boa tenho 3 maquinas com eles e nunca tive problemas dão ótimos suportes e maquinas com qualidade http://servercore.com.br/
  5. Gostei
    lordefmorte deu reputação a Cook em (Resolvido)ajuda com a vaga de cm   
    Bom, pelo que eu sei nunca teve essa de límite de CMS no servidor. O límite é o Administrador quem decide.
     
    E sim, é possível liberar os comandos dos mesmos para os players.
     
    Tente mudar o acesso de cada comando.
     
    Por exemplo:
     
     
    Esse seria o famoso comando "/a" para se locomover com mais facilidade no map.
     
    Se quiser deixar ele para player, seria só alterar o acesso para (1) que é o de player, ficando assim.
     
  6. Gostei
    lordefmorte recebeu reputação de DeathRocks em baiakmaste   
    olha este e meu primeiro map que edito eu pegei um baiak 15 vip e criei um verdadeira cidade baixem e confira
     
    na verdade nao tenho muita enformação para da pq o que eu fiz foi simplesmente uma cidade rodeada por hydrae dragon fiz também um verdadeiro templo e um cemitério que ao play more nasse neste luga e pode volta para o templo ou ate subi a escada ir para o lado de fora da cidade 
     

     
     
    download

     
     
    http://www.mediafire.com/download/4od57iiqwizwjr9/Baiak+Maste.rar
  7. Gostei
    lordefmorte deu reputação a roriscrave em (Resolvido)ajuda com nome que sone no map   
    na globalevents
  8. Gostei
    lordefmorte deu reputação a Rusherzin em (Resolvido)Erro Sql - Falta Coluna   
    1° Abra o programa Sqlite
    2° Selecione a database do seu servidor, o arquivo é algo com ".s3db", por Ex: "forgottenserver.s3db"
    3° Na parte superior do programa tem a aba "Tools" > "Open SQL Query Editor" ou simplesmente (ALT + E).
    4° Vai abrir uma janela , e, nela você cola isso:
    ALTER TABLE `players` ADD `rep` INTEGER NOT NULL DEFAULT 0 E aperta F9..
  9. Gostei
    lordefmorte deu reputação a Absolute em (Resolvido)como muda o tempo de ataque do play   
    Vá em data/creaturescripts abra o creaturescripts.xml, veja se tem algo relacionado a Firstitems, items algo assim.

    Pós isso veja qual o nome do arquivo .lua relacionado a firstitem, abra o arquivo e configure os items iniciais
  10. Gostei
    lordefmorte deu reputação a Absolute em (Resolvido)como muda o tempo de ataque do play   
    Na pasta do seu servidor, em XML/vocations.xml há uma linha com attackspeed="... Altere o número que está, quanto menor o número maior vai ficar a velocidade de ataque do player/vocação.
  11. Gostei
    lordefmorte deu reputação a haith em (Resolvido)[AJUDA] Não consigo deixar o OT online   
    o ip se tem que arrumar toda vez que reeniciar a net/pc eu acho talvez tenha algum metodo de fazer ip fixo mais dizem que fica mais suspenso a usarem drop no seu ot por que seu ip é sempre o mesmo ai fica mais fácil de fazer ele cair panz...
     
    em alguns ot's no ip do .lua da pra colocar em vez do ip do seu pc a palavra "auto" mais é só em alguns... não em todos.
  12. Gostei
    lordefmorte deu reputação a Lekstar em problema com ip   
    abra as configurações do seu roteador e procure por DHCP Server e static Address Allocation.
    em IP Address coloque o ip que deseja de 1 a 254 (exemplo : 192.168.1.70)
    em Mac Address coloque o MAC da sua maquina.
    depois basta salvar e pronto.
     
    Te Ajudei ? REP +
  13. Gostei
    lordefmorte deu reputação a NathanAmaro em pedido de map   
    Caro jovem, essas coisas, monsters, npc's, os nomes que ficam "subindo", isso não é do RME, e sim do seu servidor. Irei explicar.
     
    Os monsters e os Npc's se contram em data/monsters e data/npcs (você adiciona eles no RME por file/import/import monsters/npcs"
     
    Os nomes que ficam subindo são encontrados em scripts na pasta data de seu servidor.
     
    Você poderá encontrar tutoriais aqui no TibiaKing para ficar mais informado...
  14. Gostei
    lordefmorte deu reputação a haith em (Resolvido)[AJUDA] Não consigo deixar o OT online   
    o ip que via no config lua é http://www.meuip.com.br/  o que esse site te mostrar
     
    e ali tu erro colocou 192.168.1.8 mais é 192.168.1.2
  15. Gostei
    lordefmorte deu reputação a haith em (Resolvido)[AJUDA] Não consigo deixar o OT online   
    Ta deleta todos os TCP/UDP com as portas 7172 e 7171 que estão sendo direcionadas para o 192.168.1.2 e coloca elas separadas tipo:
     
    TPC 7171 192.168.1.2
    UDP 7171 192.168.1.2
      TPC 7172 192.168.1.2
    UDP 7172 192.168.1.2
      No meu modem se eu uso TCP/UDP junto ele aceita mais não deixa conectar no OT então deleta as que tu tem e coloca uma pra TCP e outr apra UDP sempre separada faça isso pra 7171 TCP E UDP e depois para 7172 TCP E UDP
     
    Esse 192.168.1.2 é o ip do seu pc então você tem que direcionar as portas (significa que quando alguem tentar acessar essa porta por ela estar liberada ela vai ir direto para esse computador)pra ele por isso só precisa desse ip nas configurações!
     
     
    E depois tenta abrir o ot pra ver e da um feedback.
  16. Gostei
    lordefmorte deu reputação a haith em (Resolvido)[AJUDA] Não consigo deixar o OT online   
    Cola um print do seu cmd utilizando esse comando "ipconfig" sem aspas e coloca aqui no fórum pra ver se da pra te ajuda!

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