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roriscrave

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  1. Alguém consegue pegar as sprites desse NTO Falcon? http://51.79.106.120/
  2. local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 212) local arr1 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area1 = createCombatArea(arr1) setCombatArea(combat1, area1) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 212) local arr2 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 0, 0, 0}, {2, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area2 = createCombatArea(arr2) setCombatArea(combat2, area2) local combat3 = createCombatObject() setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 213) local arr3 = { {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, } local area3 = createCombatArea(arr3) setCombatArea(combat3, area3) local combat4 = createCombatObject() setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 213) local arr4 = { {0, 0, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 2, 0}, } local area4 = createCombatArea(arr4) setCombatArea(combat4, area4) local combat5 = createCombatObject() setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat5, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat5, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0) local arr5 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area5 = createCombatArea(arr5) setCombatArea(combat5, area5) local combat6 = createCombatObject() setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat6, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat6, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0) local arr6 = { {0, 0, 0, 0, 0, 0 ,0}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {2, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}, } local area6 = createCombatArea(arr6) setCombatArea(combat6, area6) local combat7 = createCombatObject() setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat7, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat7, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0) local arr7 = { {0, 0, 0, 2, 0}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, } local area7 = createCombatArea(arr7) setCombatArea(combat7, area7) local combat8 = createCombatObject() setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_HITCOLOR, COLOR_TEAL) setCombatParam(combat8, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatFormula(combat8, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -540.0, 0, -550.0, 0) local arr8 = { {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 2, 0}, } local area8 = createCombatArea(arr8) setCombatArea(combat8, area8) function ck3(cid) if not isCreature(cid) then return true end if getCreatureLookDirection(cid) == 1 then doCombat(cid, combat1, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat5, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 3 then doCombat(cid, combat2, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat6, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 0 then doCombat(cid, combat3, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat7, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1) elseif getCreatureLookDirection(cid) == 2 then doCombat(cid, combat4, numberToVariant(cid)) doCombat(cid, combat8, numberToVariant(cid)) doPlayerSay(cid, 'MORRA!', TALKTYPE_ORANGE_1) end end function ck2(cid) if not isCreature(cid) then return true end doPlayerSay(cid, 'Receba toda minha energia!', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(ck3,500,cid) end function ck1(cid) if not isCreature(cid) then return true end doPlayerSay(cid, 'Seu desgracado!', TALKTYPE_ORANGE_1) addEvent(ck2,500,cid) end function onCastSpell(cid, var) if isPlayer(cid) then if exhaustion.check(cid, 13103) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "Podera usar novamente dentro de 5 segundos.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false elseif exhaustion.check(cid, 13104) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "You are exhauted.") doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), 2) return false end end addEvent(ck1,500,cid) exhaustion.set(cid, 13103, 5.0) return true end
  3. existe algum scripts de war system por talkaction para 1.x?
  4. e os créditos? vi este mesmo script na otland feito por outro autor
  5. coloque a action correta no baú (da 2 clicks pelo mapa editor no bau e bota a action dessa quest)
  6. coloca tibia.dat e tibia.spr do cliente modificado na pasta do rme
  7. já que não tem as sources, uma solução rápida é você desativar o sistema de Party, até vc arrumar as sources
  8. vc tem as sources do server? tem que modificar a sources, ele está usando bug da party para crashar seu server le
  9. pode passar seu serv pra eu logar e ver o dash?
  10. pelo que eu vi, otx pra dashar tem que segurar ctrl e andar, ai o char anda dashando... lá o char dasha normal, eu queria saber qual host br é o deles.... vc hospeda onde?

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