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Wlucas

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Tudo que Wlucas postou

  1. Pessoal é o sequinte o player quando sobe uma escada o pokemon continua em baixo, isso ocorre tambem quando usa rope, e quando entra no teleport. ALguem que saiba resolver poderia me da uma luz?
  2. Wlucas postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Faça o senguinte. Abra o RME> file> preferences> cliente version> escolha a versao e clike em browser> va na pasta do cliente que vc loga. e OK VOce tem que lembrar que tem que editar o mapa com o cliente que voce loga no servidor. Se nao der certo me diga.
  3. Wlucas postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Creio que seu .spr e .dat que esta abrindo o mapa esteja errado. Verifique se o client que está usando é o cliente do servidor do mapa.
  4. Talvez seja no .dat e .spr ja deu uma olhada?
  5. Pessoal no meu servidor de poketibia o pvp esta quase 100% o problema é que o pokemon nao ataka o outro pokemon, mais ataca normalmente o player.. Eu encontrei o problema porem nao uma solucao. Esta no EXp.lua o Problema está na cor vermelha. Se eu retirar o "Not" do (if not isSummon(attacker) then) o PVP funciona perfeitamente, porem quando for matar um selvagem nao leva dano. Preciso de uma solucao para isso. Por que estou trabalhando em um projeto e isso é importante, Agradeço quem poder ajudar.
  6. Wlucas postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Alguem sabe como adicionar passive system pela sources? tipo.. ir no monstro e apenas adicionar uma flag. Ex: <flag passive="1"/> Agradeço quem ajudar!
  7. Wlucas postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Pessoa primeiramente pesso desculpas, sei que estou n area incorreta, mais é que nao consigo criar um topico nas areas de script, simplismente nao da, isso depois da atualizacao. venho pedir um pequeno favor.. a speed do player inicial ta um media 250, a cada up o player ganha +2 de speed, ate ai ok. porem quando relogo, a speed volta para 250, quero que isso nao ocorra. Aguardo respostas!
  8. Tenk You.. Ajudou bastante!
  9. Pessoal queria saber onde tenho que mudar para aparecer aquela msg: "There is no way" ao clikar com o botao direito do mouse na agua.. pq no meu server quando clika na agua com o botao direito o player passa pela borda e começa a andar na agua.. Ajudem-me!
  10. Se souber diga ai.. tenho as sources, mais duvido que seja preciso isso
  11. Eu queria o tenho que fazer para impedir que o player jogue a bike no chão enquanto a usa... agradeco a ajuda! BIke:
  12. Nao achei esse Replace Item nao. Eu abri o mapa fui em edit porem la nao se encontra essa opção
  13. Pessoal é o seguinte. Quando um player entra com o pokemon em um teleport o pokemon some, e quando reloga diz que ele desmaiou, mais a nurse e nem revives, conseguem recuperar o pokemon. Da esse erro ao tentar healar. Revive: Nurse
  14. nao fui eu nao, o ruim é que ta o mapa todo, tem outra forma mais facil? um script talvez
  15. Como o titulo ja diz o player esta andando por cima da agua normalmente, queria que isso nao fosse possivel.. alguem pode ajudar?
  16. Esta dando esse erro ao tentar compilar pelo DEV-C++ se alguem souber o motivo e souber a solucao, agradeço desde ja!
  17. Pessoal eu tenho um desafio a vocês, então quem gosta de desafios preparesse (Quem nao gosta de desafios, mais gosta de ajudar, fique avontade que tambem ta valendo, rsrsrs) Preciso de Script de atendimento.. Como assim? É o seguinte, o player escreve o comando /senha, ou /ticket do qual o script verificará se há ou nao staff online, se tiver staff online e desocupada, o player Staff recebe a seguinte msg, "O player "tal tal" puxou uma senha, para atende-lo agora escreva o comando /atender "nome do player" " ao fazer isso O staff será puxado até o player do qual precisa de ajuda... nao sei se este script pode ou nao ser dificil de faze-lo, por isso venho trazer a minha ideia para que alguem a faça dar certo. Agradeço a atenção.. e o desafio está valendo.
  18. Pessoal é o seguinte. Eu tenho um script system bike aqui, está tudo certo, porém tem um pequeno problema, toda vez que o player escreve correr, o player ganha mais e mais velocidade, ficando com uma velocidade absurda. O que eu quero, é que na primeira vez que o player executar o comando ele possa ganhar a velocidade, mais ja na segunda vez nao ganhe mais velocidade a nao ser que o player perda a velocidade adquirida. Um exemplo é o otpokemon. Correr.lua

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