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FlavioHulk

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Tudo que FlavioHulk postou

  1. Posta o script do Eject, mano! Assim fica mais fácil em te ajudar !
  2. local config = { levelRequiredToAdd = 20, maxOffersPerPlayer = 5, SendOffersOnlyInPZ = true, blocked_items = {2165, 2152, 2148, 2160, 2166, 2167, 2168, 2169, 2202, 2203, 2204, 2205, 2206, 2207, 2208, 2209, 2210, 2211, 2212, 2213, 2214, 2215, 2343, 2433, 2640, 6132, 6300, 6301, 9932, 9933} } function onSay(player, words, param) if param == '' then player:sendTextMessage(MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Command requires param.") return true end local t = param:split(",") if t[1] == "add" then if not t[2] or not t[3] or not t[4] then
  3. Cara, tentei, não manjo de funções 0.4... local config = { parede1 = {x = 32018, y = 32237, z = 9, stackpos=1}, } function onUse(cid, item) local parede = getTileItemById(config.parede1, 386) if parede then doRemoveItem(parede, 386, 1) end addEvent(doCreateItem, 120000, 386, config.parede1) return true end end
  4. Testa aê! local config = { requiredLevel = 8, Daily = false, BossPosition = Position(32269, 31088, 14), playerPositions = { Position(32302, 31088, 14), Position(32302, 31089, 14), Position(32302, 31090, 14), Position(32302, 31091, 14), Position(32302, 31092, 14) }, newPositions = { Position(32271, 31100, 14), Position(32270, 31100, 14), Position(32269, 31100, 14), Position(32268, 31100, 14), Position(32267, 31100, 14) } } local timerStorage = 65300 function onUse(player, item,
  5. Então cara, me explica mais fielmente como você quer esse script, que já faço pra ti
  6. poderia me mostrar o tópico desse sistema de bless?
  7. é um monstro de evento, ao mata-lo ele se transformará no segundo monstro, e ao matar o segundo monstro, cairá o loot
  8. mas é apenas uma criatura... Ex.: Minotaur ao morrer se transformará em Minotaur Mage
  9. Tem sim essa função onMoveItem, @Adriano SwaTT Respostas: 1. Sim 2. Não, não precisa, a função será somente de causar os danos pra ele se transformar em outro criatura
  10. tem que ser colocado no chão para o monstro passar por cima Qual a estrutura da função?
  11. Eu queria a ajuda de vocês pra desenvolver um script que funcionaria como creaturescripts do seguinte modo: - O monstro não pode ser atacado, ele só pode ser hitado por itens que os players colocarão no chão - O monstro perderá x de life cada vez que passar por cima de um item - Depois que o monstro passar por cima do item, ele some... Desde já agradeço a todos
  12. @KotZletY, falo das linhas locais local a = { itemid = 26387, -- ID DO ITEM QUE VAI DAR A MOUNT mountID = 103, -- ID DA MOUNT storage = 64657, -- STORAGE, SÓ ALTERE SE NECESSARIO } Se você ver são três linhas, itemid, mountid e storage. Não tinha a linha itemid, e o script não funcionava, mas isso é apenas detalhe, você fez a parte mais complicada, valeu
  13. Valeu pela força, @luangop! Mas o script tinha que ser atualizado mesmo... Mas valeu pela tentativa Eu tinha tentado fazer isso, mas também dava erro :S, mas valeu pela força!!!!! @Gustavo Ntos Pô mano, valeu muito! Realmente funcionou, só ficou faltando o item id no local a nas primeiras linhas, mas corrigi isso! @KotZletY, e já te pergunto se posso postar diretamente no tópico de script?!
  14. Quando eu uso o item aparece esse erro no console: Eu uso este script local a = { itemid = 26194, -- ID DO ITEM QUE VAI DAR A MOUNT mountID = 94, -- ID DA MOUNT storage = 64656, -- STORAGE, SÓ ALTERE SE NECESSARIO } function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if getPlayerStorageValue(cid, a.storage) == -1 then if getPlayerItemCount(cid, a.itemid) >= 1 then doPlayerAddMount(cid, a.mountID) doPlayerRemoveItem(cid, a.itemid, 1) doCreatureSay(cid, 'You receive the permission to ride a sparkion', TALKTYPE_MONSTER_SAY, 2, 2) doPlayerSetStorageVa
  15. Teria como me dar uma luz, não? @login12 Agradeço a ajuda, mas não é exatamente isso que procuro!
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