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loreal

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Tudo que loreal postou

  1. gostaria de que os hits dessa spell n pegar em pz alguém pode ajudar ? local combat1 = createCombatObject() setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE) setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -5.4, -50, -5.0, 50) local combat2 = createCombatObject() setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR, TRUE) setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 36) setCombatFormula(comb
  2. já so foi eu copilar uma source que depois começou dar esse erro. configurações do meu pc System Information ------------------ Time of this report: 11/24/2014, 02:10:35 Machine name: Loreal Operating System: Windows 7 Ultimate 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.140303-2144) Language: Portuguese (Regional Setting: Portuguese) System Manufacturer: System manufacturer System Model: System Product Name BIOS: BIOS Date: 08/08/13 16:50:31 Ver: 04.06.04 Processor: AMD A8-3870 APU with Radeon HD Graphics (4 CPUs), ~3.
  3. troquei pasta logs n deu certo pode me ajudar ?
  4. todos executável estão dando esse erro alguém pode me ajudar ? HELP ME
  5. queria deixar essa mod para god abrir com comando /war open! <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Team Event" version="2.0" author="Damadgerz" contact="[email protected]" enabled="yes"> <description> Full auto Team BattleEvent(v2.0) for 0.4 : 1- I currently rescripted this event from scratch again. 2- This version is much more better than the one before, it is more cleaner, clearer and with more options. 3- This version was tested on 0.4 latest one 4626, should work on lower rev too. 4- Removed the npc part it is now based o
  6. meu ot ta faltando um evento war mais simples possivel , um evento que quando god falar /war on apareça um teleporte que separa time azul e vermelho quando der total de jogadores finalzar! uppp UPP
  7. queria saber como posso para mostrar as mortes dos playes no default
  8. queria um script que quando player clicasse na alavanca mudaria outfit dele aleatoriamente para algum type de monstro.
  9. tava jogando um ot e vi um sistema bem legal em vez de mostra mensagem de loot em verde na tela aprecia no console alguém sabe fazer isso tb?
  10. agora funfo so tem um problema so deu a citizen as outras n ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  11. [Error - NpcScript Interface] data/npc/scripts/addons.lua:onCreatureSay Description: data/npc/scripts/addons.lua:29: bad argument #1 to 'maxn' (table expected, got nil) stack traceback: [C]: in function 'maxn' data/npc/scripts/addons.lua:29: in function 'callback' data/npc/lib/npcsystem/npchandler.lua:456: in function 'onCreatureSay' data/npc/scripts/addons.lua:12: in function <data/npc/scripts/addons.lua:12>
  12. dinheiro some mais n aparece as addon eu olhei aqui nas libs que tinha tag doPlayerAddAddons em 050-function.lua olhei na source, unico script que funfa e aquele primeiro que postei quero modificar ele para ficar como fist todas as primeiras addons second para todas segundas..
  13. [Error - LuaInterface::loadFile] data/npc/scripts/addons.lua:50: ')' expected near 'then' deu esse erro amigo
  14. ta bugado eu compro todas primeiras addon dinheiro some mais n da os addon
  15. gostaria de deixar esse script para quando player falar first addon comprar todas primeiras addon por 500k e quando falar second addon comprar todas segundas addon por 1kk alguém ajuda pf? local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end npc
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