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pamonha

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  1. Gostei
    pamonha deu reputação a GabrielSapient em Liberando espaço de sprites no old client   
    Consegui liberar mais de 15 mil sprites usando essa ferramenta no Object Builder.
     
     
    1. Baixe o Object Builder na seção:
     
    GitHub
    Latest commits compiled
    Latest commits
    Lembrando que necessário o Adobe Air para rodar qualquer versão do Object Builder.

    2. Siga:
    2.1: Abra suas sprites por ele;
    OBS: Faça um backup de suas sprites antes, este programa ainda está em beta, mas comigo foi certinho.
     
    2.2: Tools> Sprites Optimizer:

    2.3: Deixe desse jeito para melhor resultado, e clique em Start:

    2.4: Veja o resultado:


    3. Créditos:
    Eu - pelo tutorial;
    Nailson - Por ser o criador do object builder, e contribuições de: https://github.com/Mignari/ObjectBuilder/graphs/contributors.
  2. Gostei
    pamonha deu reputação a mee em Sprite feitas por Kaléu William (Pokémon)   
    Sim usei a spr do Pyrus para add as spr pega do pxg,so adionei pocas coisas nessa spr!
  3. Gostei
    pamonha deu reputação a Caronte em Sprite feitas por Kaléu William (Pokémon)   
    Seu conteúdo foi aprovado.
    O tópico foi movido para seção correta e você ganhou 1 REP, pela contribuição.
  4. Gostei
    pamonha deu reputação a RafaSoni em [Ajuda] Como deixar o catch mais facil   
    1º Vá no Config.lua aperte CTRL + F e digite Rates. Deixe o seu Rates igual ou Parecido, vou explicar:
     
    Citar


    Agora vá em Data/XML/Stages

    Se tiver igual ou parecido deixe ou modifique, como desejar. Se não estiver desse jeito, copie e cole.


    Citar


    Ali em "minlevel="1" É o minimo lvl ou seja lvl "1" até o lvl 20 o xp do serv vai ser 6
    minlevel é o minimo level minimo, maxlevel é do minimo level até um certo lvl, ou seja o level maxlevel. O xp vem do multiplier.

    Você pode ir modificando com a sua preferencia.

    Agora vamos configurar o Catch !!

    Vá em data/actions/scripts abra o arquivo "catch.lua"

    Procure por isso:

    local monster = getItemName(itemEx.uid):match("dead (.*)")
    if item.itemid == ID_GREATBALL then
    chances = (chance[monster]) * 2
    elseif item.itemid == ID_SUPERBALL then
    chances = (chance[monster]) * 3
    elseif item.itemid == ID_ULTRABALL then
    chances = (chance[monster]) *4
    else
    chances = chance[monster]
    end

    Ali é só modificar os numeros para a capacidade de catar pokemon. Se te ajudei REP +, vlw flw

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