Histórico de Curtidas
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pamonha deu reputação a GabrielSapient em Liberando espaço de sprites no old clientConsegui liberar mais de 15 mil sprites usando essa ferramenta no Object Builder.
1. Baixe o Object Builder na seção:
GitHub
Latest commits compiled
Latest commits
Lembrando que necessário o Adobe Air para rodar qualquer versão do Object Builder.
2. Siga:
2.1: Abra suas sprites por ele;
OBS: Faça um backup de suas sprites antes, este programa ainda está em beta, mas comigo foi certinho.
2.2: Tools> Sprites Optimizer:
2.3: Deixe desse jeito para melhor resultado, e clique em Start:
2.4: Veja o resultado:
3. Créditos:
Eu - pelo tutorial;
Nailson - Por ser o criador do object builder, e contribuições de: https://github.com/Mignari/ObjectBuilder/graphs/contributors.
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pamonha deu reputação a mee em Sprite feitas por Kaléu William (Pokémon)Sim usei a spr do Pyrus para add as spr pega do pxg,so adionei pocas coisas nessa spr!
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pamonha deu reputação a Caronte em Sprite feitas por Kaléu William (Pokémon)Seu conteúdo foi aprovado.
O tópico foi movido para seção correta e você ganhou 1 REP, pela contribuição.
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pamonha deu reputação a RafaSoni em [Ajuda] Como deixar o catch mais facil1º Vá no Config.lua aperte CTRL + F e digite Rates. Deixe o seu Rates igual ou Parecido, vou explicar:
Citar
Agora vá em Data/XML/Stages
Se tiver igual ou parecido deixe ou modifique, como desejar. Se não estiver desse jeito, copie e cole.
Citar
Ali em "minlevel="1" É o minimo lvl ou seja lvl "1" até o lvl 20 o xp do serv vai ser 6
minlevel é o minimo level minimo, maxlevel é do minimo level até um certo lvl, ou seja o level maxlevel. O xp vem do multiplier.
Você pode ir modificando com a sua preferencia.
Agora vamos configurar o Catch !!
Vá em data/actions/scripts abra o arquivo "catch.lua"
Procure por isso:
local monster = getItemName(itemEx.uid):match("dead (.*)")
if item.itemid == ID_GREATBALL then
chances = (chance[monster]) * 2
elseif item.itemid == ID_SUPERBALL then
chances = (chance[monster]) * 3
elseif item.itemid == ID_ULTRABALL then
chances = (chance[monster]) *4
else
chances = chance[monster]
end
Ali é só modificar os numeros para a capacidade de catar pokemon. Se te ajudei REP +, vlw flw