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LuckinhaSan

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Tudo que LuckinhaSan postou

  1. Sou da equipe do Pokemon Online, projeto do OrochiElf. Estamos procurando mapper experiente para a equipe. Deixe Skype ou algum meio de contato aqui.
  2. LuckinhaSan respondeu ao post em um tópico de Orochi Elf em Suporte & Pedidos
    Estou totalmente animado com esse projeto! Com a dedicação de todos os membros da equipe, tenho certeza que tudo vai dar certo.
  3. Adicionarei todos!
  4. E ai galera, beleza? Estou aqui para recrutar pessoas para o Pokemon Fantastic. Precisamos de alguns membros para a equipe. Já fomos o PokEstancia, que a alguns anos atrás foi líder no ranking do OtServList. Precisamos de Mapper, Spriter, Client Editor e Scripter. Qualquer coisa é só me adicionar no Face - https://www.facebook.com/thetiosan
  5. Opa, é só entrar em contato comigo aqui no fórum que a gente ve isso da equipe!
  6. LuckinhaSan postou uma resposta no tópico em Formação de Equipe
    E ai pessoal, beleza? Estou aqui para falar sobre o Pokemon Fantastic. Ele será criado por mim e um amigo, que ja mexemos com outros servidores de jogos online. Estamos precisando de programadores, scripters, mappprs, sprites, resumindo... De tudo. Estamos dispostos a pagar pelos serviços. Qualquer coisa, é só entrar em contato comigo aqui pelo fórum!
  7. E ai galera, beleza? Atualmente, eu e um amigo estamos trabalhando em um servidor de Pokemon. Temos as sources do server, e queremos fazer algo bem elaborado! Para isso, venho aqui pedir a vocês algumas opiniões e sugestões do que vocês gostariam de ver no servidor. Podem ser coisas que já existem em outros servidores, podem ser coisas inéditas, conto com a imaginação de vocês!
  8. LuckinhaSan postou uma resposta no tópico em Ferramentas OpenTibia
    Anti-Nuker Fala pessoal da World Tibia! Hoje estou aqui para disponibilizar um antigo e ótimo Anti-Nuker pra quem não entende muito de Linux, e quer um servidor no bom e velho Windows XP 2003. Download (Senha para descompactar junto ao arquivo .rar) - Scan - Introdução - Ele é um dos melhores anti-nukers. Digo isso pois já vi vários comentários de pessoas satisfeitas com seu funcionamento, dizendo que diminuiu muito os ataques que eles sofriam frequentemente antes de usar o anti-nuker. Um amigo meu alugou uma VPS em Windows XP 2003, e deixou um servidor online só pra brincar com o pessoal que mora aqui na cidade. O servidor dele teve uns 50/80 jogadores online, e ele sempre reclamava pra mim de ataques. Eu resolvi ajudar, dei um jeitinho lá na VPS dele, e liguei esse anti-nuker. Ele ficou muito satisfeito, dizendo que ninguém mais estava atacando seu servidor. Bem, vamos direto ao assunto. O anti-nuker foi feito por Beholder Caolho, eu fiz apenas algumas edições básicas nele. Tutorial De Como Ativar: Primeiramente, abra o executável Anti-Nuker. Em seguida, clique em Monitorar. Aparecerá uma outra janela com as portas, selecione todas e clique em Configurar. Aparecerá a frase "O Anti-Nuker by Beholder Caolho está monitorando". Pronto pessoal, seu servidor estará protegido contra ataques. Bom uso!
  9. Sim, apenas a entrada para o site.
  10. Outcome: Download - http://www.mediafire...3z2w1duwk8q41zb
  11. (img545.imageshack.us/img545/6130/insectoidsqueens.gif) Insectiods Queen Pack 3 Scripts + MAP Download - MegaUpload Créditos - Amy Azzkaban
  12. O título já diz. Script - local keywordHandler = KeywordHandler:new()local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) local talkState = {} function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local storage = 1234 function creatureSayCallback(cid, type, msg) if (msgcontains(msg, "hi") or msgcontains(msg, "hello")) and (not npcHandler:isFocused(cid)) then if getPlayerStorageValue(cid, storage) < 1 then npcHandler:say("How can I help you " .. getPlayerName(cid) .. "?", cid, TRUE) npcHandler:releaseFocus(cid) setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) doPlayerAddMoney(cid, math.ceil(math.random(500, 5000))) elseif getPlayerStorageValue(cid, storage) == 1 then npcHandler:say("I got no time. Bye!", cid, TRUE) npcHandler:releaseFocus(cid) end elseif (not npcHandler:isFocused(cid)) then return false end return true end npcHandler:setCallback(CALLBACK_FAREWELL, creatureFarewell) npcHandler:setMessage(MESSAGE_WALKAWAY, "Good bye then.") npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback) Pegue um arquivo qualquer de um npc em .xml para colocar na pasta NPC. Créditos - StreamSide
  13. http://img507.images...493/sokegif.gif Basta ir na pasta Mods, criar um arquivo .xml e adicionar o seguinte código - <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="SMOKE SYSTEM" version="2.0" author="Amy Azzkaban" contact="email" enabled="yes"> <description> ## SMOKE SYSTEM ## </description> <movevent type="StepIn" itemid="1505" event="script"><![CDATA[ local condition = createConditionObject(CONDITION_CURSED) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE, -20) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKS, -1) setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL, 5) function onStepIn(cid, item, pos) if isPlayer(cid) == TRUE then doAddCondition(cid, condition) end end ]]></movevent> <movevent type="StepOut" itemid="1505" event="script"><![CDATA[ function onStepOut(cid, item, pos) doRemoveCondition(cid, CONDITION_CURSED) end ]]></movevent> </mod> Créditos - Amy Azzkaban
  14. (img855.imageshack.us/img855/5272/93105030.gif) Basta criar um arquivo .xml com o nome que quiser na pasta mod, e adicionar o seguinte código - <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Torture Locker MOD" version="2.0" author="Amy Azzkaban" contact="email" enabled="yes"> <action itemid="5474;5475" event="script" override="yes"><![CDATA[ function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if item.itemid == 5475 then doTeleportThing(cid,topos) doCreatureAddHealth(cid, -90000000) doCreatureSay(cid, "Aaahh", TALKTYPE_YELL) return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 5475 and 5474 or 5475) and true else return doTransformItem(item.uid, item.itemid == 5474 and 5475 or 5474) and true end return end ]]></action> </mod> Créditos - Amy Azzkaban
  15. Vá em data/lib, crie um arquivo .lua com o nome de 130-newquestsystem.lua e adicione isso - Como usar? Criar qualquer action, creatureevent ou o que você quiser para recompensas. Exemplo de código: local reward = { { id = 2400, count = 1, actionid = 1234, description = "holy sword" }, { id = 2160, count = 10 }, { container = 1988, items = { { id = 2400, count = 1, actionid = 1234, description = "holy sword" }, { id = 2160, count = 10 }, { container = 1988, items = { { id = 2400, count = 1, actionid = 1234, description = "holy sword" }, { id = 2160, count = 10 } } } } } } local storage = 1234 local container = 1988 -- main container function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) doPlayerAddQuest(cid, reward, storage, container) end Créditos - averatec
  16. Sim senhor.
  17. A senha está no próprio arquivo .rar, abra ele e você verá
  18. LuckinhaSan respondeu ao post em um tópico de LuckinhaSan em Websites
    Reupado! - Download Naxtie Layout
  19. Sim, eu fiz rapidamente no Photoshop.
  20. Download - Tutorial - Primeiramente, baixe o Naruto WebSite Entrance e extraia para seu Desktop. Em seguida, vá na pasta do seu Xamp, depois em htdocs. Crie uma pasta com o nome do site, e mova todos os arquivos do seu WebSite para esta pasta. Depois de ter movido, coloque os arquivos do Naruto WebSite Entranca na pasta htdocs do Xamp. Abra a pasta config do Naruto WebSite Entrance, e depois abra config.php. $entra['site'] = 'link do site'; Em link do site, apenas coloque site. O resto configure como quiser.
  21. Oi pessoal, Estes são os scripts para a quest inquisition. Eles foram testados em 0.3.7! Adicionar estas coisas em suas pastas de script, as posições são definidas como no tibia real, se você usar um mapa personalizado terá que mudá-los! Este tutorial inquisition contém MoveEvents, Actions e Creaturescripts (2 de 3 são para esta seção para que eu postei aqui). Chest Parts Actions.xml - inqchests.lua fica em actions/scripts/quests - Unique id's adicionados nos baús: 1300 = Robe of Underworld 1301 = Spellbook of Dark Mysteries 1302 = Fireborn Giant Armor 1303 = Master Archer's Armor 1304 = Royal Crossbow 1305 = Hellforged Axe 1306 = Obsidian Truncheon 1307 = Emerald Sword 1308 = Warsinger Bow --Nota: O script permite apenas um para ser escolhido! Teleport if bosses killed part Creaturescripts.xml - <event type="kill" name="Inq" event="script" value="Inquisition.lua"/> Também adicionar - registerCreatureEvent(cid, "Inq") Em login.lua que fica em creaturescripts/scripts E Inquisition.lua (com I maiúsculo) em creaturescripts/scripts - A posição de teletransporte é o local onde o portal vai aparecer quando o boss for morto, também o brother bosses precisam ser mortos para o portal aparecer. Teleport configuration movements.xml - inq.lua em movements/scripts - Explicação: Bosses: O teleporte que os bosses criaram são teleporte sem destino, que recebem um action ID!! Então, se Ushuriel está morto o teleporte fica action ID 1001 que vai teleportar-lo a cordenada 1001 e mostrar o texto Entering The Crystal Caves. Mainroom: Os teleports na mainroom terá o ID de 2001-2005 que irá verificar se você matou o primeiro boss, se você matou o bossque você pode prosseguir, se você tiver matado por exemplo Ushuriel você pode ir para as cavernas de cristal. Se você não tiver matado você não pode ir para as Caves de cristal. Portais: Todos os portais na quest com actionj ID não é com os destinos de teleporte que você terá que adicionar o ID que nos teletransporta para que ele te teleporte para o seu destino. Assim, por exemplo, todo o teleporte que vai para a Inquisition Portal Room terá a action ID 3000. Estes são colocados nos bosses teletransporta para se você quiser voltar (não o que foi criado!), ou colocado no Crystal Caves quando você entra, há também um teletransporte para voltar para a sala de Portais. Espero que isso ajude vocês. Créditos - SoloQ
  22. Informações: 4 jogadores ficam em 4 tiles Puxa a alavanca Eles são teletransportados para uma sala Após 30 segundos a bomba vai ativar A cada minuto 3 monstros irão aparecer na sala Depois de 15 minutos a explosão do quarto e todos morrem A missão no quarto é para destruir uma parede com um monte de health para sobreviver (se eles destruirem o muro, eles poderam entrar em um teleporte para obter sua recompensa). Testado em: The Forgotten Server v0.2.14 (Mystic Spirit) Screen 1 - Screen 2 - Vá em data/actions/scripts, crie um arquivo .lua e renomeie para bombSquad, adicione isto - Em actions.xml, adicione a seguinte tag - <action actionid="17000" event="script" value="bombQuest/bombSquad.lua"/> Vá em data/movements/scripts, crie um arquivo .lua e renomeie para bombSquad, adicione isto - function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_TELEPORT) doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) return true end Em movements.xml, adicione a seguinte tag - <movevent type="StepIn" actionid="17001" event="script" value="bombSquad.lua"/> Vá em monsters/misc (caso não tiver a pasta misc, crie ela), copie um arquivo .xml e renomeie para Brick Wall, adicione isto - Em monsters.xml, adicione a tag - <monster name="Brick Wall" file="Misc/Brick Wall.xml"/> Créditos - sanderman (Edição), Third Aid (Script Original)

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