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conradoacdc

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  1. Boa tarde pessoal, estou trabalhando em um MOD sério para tibia, um novo jogo usando apenas alguns traços do antigo tibia. Tibia "RoW" Realm of Wars Nosso jogo contará com alguns diferenciais e formulas para obter muito sucesso, com confiança digo que pode ficar melhor que o próprio tibia original, tanto no quesito RPG quanto jogabilidade. Novidades a serem implementadas: - Sistema de Raças Ao criar seu personagem você pode escolher qual raça irá jogar. Estas influenciando em Bônus e skills passivas a serem desbloqueadas para cada raça: Ex: Troll tem 100% a mais de regeneração de vida, fraqueza 50% mais dano de fogo: Uma das skills passivas: Regeneração Extra (cada ponto dá mais 5% de regeneração de vida - Limite de 10 pontos) entre muitas outras. Algumas das raças planejadas: - Humano - Elfo - Anão - Orc - Troll - Goblin Tenho um livro de minha autoria, com várias outras raças interessantes e algumas inventadas, para serem lançadas em futuros Updates. - Sistema de vocações Inúmeras vocações de minha autoria e inspiradas em outros RPG's. Evolução de vocações por quests, com múltiplos caminhos a serem seguidos (estilo ragnarok), Skills passivas e ativas únicas para cada vocações. O mais importante é que todas estão muito bem planejadas, evitando um jogo desequilibrado! - Openwar Raças inimigas tem PVP livre (sem receber pk por atacar outro jogador), com punição apenas se a diferença de level for maior que 80. - Mundo Próprio - Mapa Próprio e Gigantesco em comparação a outros OTs, pois afinal meu projeto é um novo jogo e não um OT básico. - Cidades para cada raça. - Quests Próprias. - História Própria. - Novos sprites, inimigos e bosses. - Personagem extremamente customizável Seu personagem terá todos os atributos de tibia e mais alguns novos. Todos podendo ser alterados por skills passivas e ativas (tanto de raça quanto de classe) quanto por atributos e equipamentos. Atributos exibidos de seu personagem: - Raça e Vocação - Level - Vida - Mana - Experiência - Magic Level (dividido por elementos) Fogo - Terra - Raio - Água - Luz e Trevas - Ataque - Defesa e Armor - Defesa contra: Fogo - Terra - Raio - Água - Luz e Trevas - Esquiva % e Crítico % - Bônus de dano Crítico (sistema para alterar porcentagem do dano crítico, +50% no critico, +84%... etc) - Velocidade de ataque (ataques por m/s) - Regeneração de HP e MP por segundo Walking Speed (velocidade que o personagem anda) Atributos Secundários Força - Dano e Handcap Destreza - Dano Distância e Crítico Vitalidade - Vida e Armor/Def Inteligência - Dano Mágico/Mana Sabedoria - Def Elemental/Reg. Mana Agilidade - Esquiva/Velocidade de Ataque - Novo sistema de aprender magias Além das magias aprendidas e compradas pelos npc treinadores de cada vocação ainda será possivel aprender magias através de desafios, a novidade fica por conta de um sistema de livros. Existem vários deuses e personagens lendários que fazem parte da história do jogo, cada um deles tem pergaminhos e livros espalhados com seu conhecimento pelo jogo. Os livros são obtidos através de quests e drops raros Cada livro/pergaminho tem seu requisito de atributo e nível mágico para poder ser lido. Vamos supor que você achou o pergaminho do lendário Orc Thwor +1, ao usa-lo você ganha +1 no caminho de thwor, com 20 pontos no caminho dele você aprende uma skill, com 50 outra, são muitas variações. Possível Adição de Som ao jogo! Essas são algumas das novidades do meu projeto interessados entrem em contato postando na página ou por PM. Nossa Equipe precisa de: - 1 Programmer - 2 Scripters - 2 à 3 Spriters - 1 à 2 mappers Eu ocupo a função de game designer, posso ajudar na edição de scripts e criação do mapa, também ocupo o cargo de artista conceito do jogo. Para os interessados Programador - será o que encontrará mais desafios, mas muitas das formulas que coloquei no jogo já existem em outros ots, e algumas já existem no próprio tibia, sendo necessário criar algumas várias para a ficha do personagem. Scripters - Trabalhando como e em conjunto com o programador, a vantagem é que por eu ter uma noção de programação todas as formulas virão bem "mastigadas" facilitando nosso trabalho. Spriters - será necessário criação da movimentação e personagens bem modelados (com sombreamento), aqui não posso ajudar muito, apenas participarei enviando a ilustração de cada personagem. Mappers - Participarei ativamente na criação dos mapas, o mapa global será divido por regiões, com ficha explicando condições e estilo, história, monstros e quests de cada região, para facilitar na criação dos mapas. Meu objetivo com este projeto é criar um jogo novo, com base no conhecido tibia, porém com o que falta em muitos RPGs, customização e punição por morrer. A principio não viso grandes lucros, todo ganho será com base em contas premmium e itens pagos. Dinheiro que inicialmente será investido no servidor e no marketing. Com trabalho duro e dedicação podemos conseguir até erguer mais de um servidor, onde poderemos dividir o retorno de forma justa, e continuarmos lançando atualizações para nosso jogo e dependendo do nosso sucesso, juntar interessados para criar um MMO próprio em cima de alguma engine escolhida pela equipe. Obs: Seria uma honra e de grandessíssima ajuda caso programadores e scripters de grande talento se juntassem a equipe, como o Kismoszin
  2. Boa tarde a todos, primeiramente me chamo Conrado. Desde novo já desenvolvi algumas sistemas de RPG de mesa. Tenho noções básicas de programação, nada gritante. (mas uma vez criados os scripts mais complexos posso ajudar a montar outros semelhantes, e dar algumas dicas de melhorias). Também sou desenhista, ou seja já temos nosso concept artist. Posso ocupar a função de mapper também, mas talvez precise de mais um, pois o mundo do rpg que pretendo criar será realmente grande. Tenho um projeto de RPG, que a alguns anos atrás tentei desenvolver para um OT server de tibia, mas por falta de conhecimento e equipe acabei abandonando o projeto. Bom o que pretendo realizar agora é um MOD de tibia, com algumas novidades que tornarão o jogo único, divertido e viciante, minha real ambição é montar uma equipe de 8 à 10 pessoas para que possamos desenvolver esse MOD, para que com a experiência adquirida, possamos investir mais e montar um MMORPG do "zero" em cima de alguma engine. Vamos ser realistas, ninguém vai ganhar um salário para trabalhar nesse MOD, o lucro final será em cima de contas premmium e o clássico sistema de itens pagos, mas ainda assim ninguém vai ficar rico com esse projeto, porém como disse ele será a porta de entrada para algo mais grandioso. Preciso formar uma equipe completa, programadores e scripters com conhecimento em PHP, LUA e C++, assim como alguém com conhecimento em MySQL ou SQLite. Vou precisar de 2 bons scripters Precisaremos também de 2 à 3 spriters, pois existirão muitos acréscimos em nosso MOD, isso será fundamental para terminarmos em um prazo razoável, os spriters tem que ter conhecimento o suficiente para fazer a movimentação e um bom sombreamento, também será necessário conhecimento para montar estruturas (não só paredes) Um grande diferencial que pretendo adicionar nesse MOD é ÁUDIO! portante precisamento de um artista de aúdio também, ou investir em algumas músicas para o game, acreditem o áudio fará muita diferença. Vou precisar também de 1-2 mappers, inclusive posso ajudar com a criação de mapas. Não menos importante precisaremos de um web designer para nosso site, esse podemos contrata-lo por fora (ou dividir o lucro mensal do jogo) Minha função como expliquei será a de designer do jogo, porém como equipe discutiremos em reuniões conjuntas sobre todas as novidades e alterações do jogo. Pretendo realizar um trabalho sério, isso vai levar tempo e dedicação de toda a equipe, não será tão fácil mas será muito mais fácil do que criar um jogo do "zero" em uma engine, essa será uma oportunidade para todos que pretendem fazer parte da equipe, para poder crescer e se desenvolver na área de programação de jogos. Bom até agora só falei do que preciso e que pretendo desenvolver um MOD diferenciado. Vamos falar sobre o que eu vou fazer. Estou escrevendo a história do jogo Já tenho Praticamente todas as formulas do jogo Como será a "ficha do personagem" (onde aparece level, skill, magic level etc...) Como funcionará o bônus de dano por equipamentos, skills etc... Formula do sistema de critico e esquiva (um diferencial do meu MOD, que através de pesquisas já vi que existem alguns) Tenho basicamente todas as formulas do jogo, só preciso passar para o scripter tornarem elas funcionais e inclui-las no jogo (Pelo menos já é um adianto e não estou pedindo nada impossível) Em relação aos spriters, desenharia todo o game concept só sendo necessário criar os sprites sobre os desenhos. (mais uma vez uma ajuda no trabalho). Tenho a relação de quais ações terão áudio no jogo (ex: equipar e desequipar armadura, ataque etc...) Em relação a conteúdo do jogo, raças (sim esse MOD terá um sistema de raças, classes e equipamentos) já tenho material o suficiente até mesmo para futuros updates e expansões planejadas). Com a equipe formada, começarei a montar um cronograma para termos ideia de quando o jogo estará ficar pronto. Após a breve explicação sobre o que precisamos e sobre o que farei, vou dar pequenos detalhes sobre a formula do sucesso para nosso MOD e como ganharemos dinheiro com ele, prospecção e tudo mais... Nosso jogo não será um OT com rates altissimas, será um jogo para players hardcores que tenho a certeza que irão viciar fácil em nosso jogo. (uma frase de fé vale a pena). Vou falar sobre 3 MMOS, e o melhor que iremos aproveitar de cada um deles. Tibia, esse todos conhecemos, iremos usar a engine do tibia. trabalhar em cima de um OT e montar nossos próprios MODS sobre o jogo. Porque? é um jogo 2D "fácil de adicionar conteúdo" interface fácil de entender e programar Mas e o jogo? Algumas das particularidades que iremos manter do tibia é o sistema de skill, magic level (com pequenas e importantes alterações), e principalmente o sistema de punição por morrer, level ilimitado. Hoje todos vemos esse monte de RPGS super legais e cheio de detalhes, só que logo que você atinge o nível máximo e esta super equipado o que acontece? o jogo perde muito de seu encanto. - Para nosso MOD, será fundamental manter o sistema de skill e magic level, pois é muito interessante o fato de que nem só seu level define seu poder. - Perder experiencia/leveis e skills e itens ao morrer, sério ao meu ver a melhor coisa do tibia, isso deixa os jogadores com medo quando estão morrendo, felizes ao intimidar outros jogadores e aliviados ao sobreviver a um encontro fatal. Muitos jogos ficariam mil vezes melhor se tivessem um sistema parecido. Sem contar que cria uma drama, onde fracos procuram ficar amigos dos fortes, e surgem alianças e inimigos verdadeiros dentro do jogo, simplesmente perfeito. - level ilimitado, mantém os jogadores na busca de se tornarem cada vez mais poderosos, tornando o jogo menos enjoativo. Vamos falar do segundo MMO, base de meu projeto, Ragnarok O que será usado como base do ragnarok? - o sistema de classes e evolução de classes, um dos melhores que já vi, com diversas vocações e combinações onde um espadachim vira cavaleiro ou templário que por sua vez tem suas próprias evoluções. sem contar que teremos testes para o jogador provar ser digno de tal evolução. (esse script eu já tinha feito um "beta dele no meu primeiro OT, scripters não se preocupem após criamos todas as váriaveis no arquivo do personagem fica bem mais fácil de trabalhar com isso, sem contar que posso ajudar a escrever essa parte). E o mais Famoso MMO do mundo, World of Warcraft. O que será aproveitado? Sistema de raças e guerra porém com alguns acréscimos que darei somente a equipe. Não posso ficar dando milhares de informações sobre meu projeto, pois preciso evitar plágio. Mas imaginem comigo e me digam se não tenho razão, ao dizer que você pode criar um elfo curandeiro, que por ser elfo tem seus respectivos bônus, e como curandeiro tem suas skills passivas e ativas para destravar, mas esse pode ter duas evoluções que tem mais duas outras cada uma com sua próprias habilidades e skills passivas, com esse combo será praticamente impossível termos 2 personagens iguais no jogo. Agora pensem nesses personagens em um mundo bem elaborado, com um sistema de punição igual o tibia, sistema de pk e tudo mais, só que com pvp livre entre facções inimigas e eu digo esse é só um dos detalhes do porque nosso jogo vai fazer sucesso. Com o jogo pronto, iremos começar a investir na divulgação, para quem sabe possamos ter até mesmo mais de um server e a partir disso trabalharmos em updates e futuramente fazermos uma repescagem para montar um MMORPG, com dinheiro na carteira e mais experiencia na área. Resumindo, nossa equipe irá precisar de programadores e scripters com um bom conhecimento, principalmente para podermos acrescentar nossos diferencias do MOD ex: sistema de raças - Spriters - Artista de Aúdio - Mapper

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