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gabriel28

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Tudo que gabriel28 postou

  1. Falas de poder fazer ela outras vezes? Se sim, é só setar a última storage pra -1, que dai da pra fazer de novo.
  2. Tenho um script que ao puxar uma alavanca, remove o item por X minutos e após isso o item volta. Só que, como o titulo diz, o script não esta funcionando, não importa o que eu tente, o item não é removido ao puxar a alavanca. Segue o script:
  3. Eu não testei a script pois já consegui resolver o problema, mas te reputarei mesmo assim pela iniciativa de ajuda.
  4. Estou aprendendo a construir npc de missão, mas estou tendo problemas com o NPC 2 e 3, eles não respondem ao 'sim'. Alguém pode me ajudar? Desde já, obrigado. Eles estão relacionados: O NPC 1 diz para trazer coisas do NPC 2. E o NPC 2 diz que para fazer isso, precisa de itens do NPC3. NPC 1: NPC 2: NPC 3:
  5. EU uso um script assim e funciona: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, true) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_DEATHDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MORTAREA) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_SUDDENDEATH) setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1.25, -30, -1.7, 0) setCombatCallback(combat, CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE, "onGetFormulaValues") function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) and
  6. É...tenho que lembrar que o TFS que uso é o 0.4 e o desse server é diferente, provável que a forma, de colocar essa função, mude. E é, não custa tentar: return doCombat(cid, combat, var) and doSendAnimatedText(getPlayerPosition(cid), "Aaaahh.. MANA", TEXTCOLOR_BLUE)
  7. Não vejo sentido, também tenho uma spell que faz o player falar na hora que casta ela. Usa sem o talktype, assim doCreatureSay( cid, "Frase aqui") e vê se continua o erro.
  8. Faltou o cid, eu copiei do cara essa parte e não vi isso. Substitui o doCreatureSay( "Frase aqui", TALKTYPE_ORANGE_1) do script por doCreatureSay( cid, "Frase aqui", TALKTYPE_ORANGE)
  9. Tranquilo :D Foi um erro meu por falta de atenção, tenta de novo desse jeito: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) --setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 1.3, -30, 1.7, 0) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (level * 4 + maglevel * 5) * 2.3 - 25 max =
  10. local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HEALING) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_BLUE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST, 1) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISPEL, CONDITION_PARALYZE) --setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 1.3, -30, 1.7, 0) function onGetFormulaValues(cid, level, maglevel) min = (level * 4 + maglevel * 5) * 2.3 - 25 max = (level * 5 + maglevel * 6) * 2.9 if min < 550 then min = 750 end return min, m
  11. No config.lua tem a opção de habilitar os stages (creio que já saibas), e sim, o multiplier é o valor da xp, ou seja, a xp vai ser o valor do multiplier vezes 1, pois é considerando a xp do Global como base, que é 1. E provavelmente vai funcionar no PDA sim, é só testar pra ter certeza.
  12. Boa dia/tarde/ noite. Eu gostaria de uma ajuda na concepção de um script de um NPC que teleporta todos os players que estão em pt (como o título já diz). Funcionaria da seguinte forma: O lider da pt falaria com o NPC e ele teleportaria todos os player pro local X. As transcrições, pra facilitar caso alguém se disponha a fazer, seria: player: hi npc: me admira vocês conseguirem ter chegado até aqui para me desafiar (se for o lider da PT) npc: voce nao é lider de nenhuma pt (se nao for lider de uma pt) player: desafiar npc: para me desafiar, é preciso que tenhas um sacrificio, você
  13. Andei vendo que não está funcionando porque absorbElementPercent não é um atributo, digamos, "genuíno". Teria que criar uma função em C++ na distro ou em lua pra fazer isso.
  14. Tava sem pc, mas enfim...Essas janelas se faz com modules do cliente, da uma pesquisada que talvez encontre algum tutorial.
  15. Partindo da mesma ideia da janela de trade com NPC talvez dê, não achas?
  16. Estou tentando fazer um script (action) que adiciona defesa elemental em um item, só que não está funcionando. Alguém que entenda e puder me ajudar, ficaria muito agradecido.Ai vai a minha tentativa de script:
  17. Recentemente joguei um OT que permitia gravar pelo próprio cliente e gerava um arquivo .CAM, eu sei que abre pelo TibiaCAM, mas quero saber como faço pra editar ele pra montar um vídeo.*Não sei se essa é a área correta pra criar um tópico.
  18. Eu gostaria de um script que ao usar item X em um equipamento, seja helmet, armor, shield, legs, boots, amulet e ring, ele acrescentasse Y% de defesa contra algum elemento, com essa parte configurável. Também teria uma parte pra bloquear alguns id's, e caso o equipamento já tivesse encantado com aquele elemento, cancelaria. Meu TFS é o 0.4. Se alguém puder ajudar, eu agradeço desde já.
  19. Não é que eu queira um NPC que apenas compre vial, eu quero corrigir esse ai. Ele é aquele NPC de Thais que vende runa, potion, wand e rod. Mas valeu por tentar ajudar.
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