Tudo que gabriel28 postou
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Problema com NPC Xodet
Esse NPC simplesmente não compra as vial vazia. Já tentei mudar o id, o nome delas no script, mas não vai (Não me recordo se os outros NPC's que vendem supply estão com o mesmo problema). Alguém tem uma solução? Agradeço desde já.
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Problema com script de upgrad
Não deu certo, cara. Não dá nenhum erro, mas o script não funciona.
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Problema com script de upgrad
Tenho um script que a arma vai ganhando experiência e upa de acordo com a quantidade de monstros que o player mata, deixando o item +1 até +10. Só que, ao invés da descrição do item ficar: You see a brass armor +2 (arm: 9), fica assim: You see a brass armor +1 +2 (arm: 10). Sempre que upa o level, vai acrescentando na descrição. Segue o script do sistema: Gostaria que não conflitasse com outro script que tenho, que muda a descrição também. É um script que adiciona reflet ao equipamento, ficando: You see a brass armor ref 2% (arm: 8). Dai com esse script, ficaria: You see a brass armor +1 ref 2% (arm: 9). Agradeço desde já.
- Ajuda Com Equilibrio de pvp e armas em baiak 500x
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Problema com upgrade item
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Problema com upgrade item
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Problema com upgrade item
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Problema com upgrade item
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Problema com upgrade item
up up
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Problema com upgrade item
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Help SPELL
Ela começou a dar bug? Se sim, não sei o motivo, já que apenas adicionei mais uma coisa no calculo do dano.
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Problema com upgrade item
up
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Help SPELL
No primeiro script, troca essa parte: local skill_total = math.ceil((jutsuSkill_factor(cid, 0) + skill + level)/2) por essa: local skill_total = math.ceil((jutsuSkill_factor(cid, 0) + skill + level + attack)/2) O segundo script já está contando com o attack da arma.
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(Resolvido)Life e Mana - Subindo muito rápido
Vai no vocation.xml e vê o gainhpticks, gainmanaticks, gainmanaamount e gainhpamount. gainmanaamount e gainhpamount, quanto maior o valor, mais mana/hp ele vai ganhar e os outros dois, quanto menos o valor, mais rápido ele ganhará a quantidade de mana/hp que está em gainmanaamount e gainhpamount.
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Problema com upgrade item
Estou usando um sistema de upgrade item, esse: Funcionava perfeitamente, dai hoje, adicionei uns novos itens no server, e mudei a id do item que da o upgrade e começou a dar esse erro quando uso o item pra dar o upgrade: [18/12/2016 22:03:06] [Error - Action Interface] [18/12/2016 22:03:06] data/actions/scripts/upgrade.lua:onUse [18/12/2016 22:03:06] Description: [18/12/2016 22:03:06] (luaDoItemSetAttribute) Invalid data type Só que mesmo eu trocando para o id antigo, esse erro persiste. Por favor, alguém da uma ajuda ai, não faço ideia do porque isso aconteceu.
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[PEDIDO] Sistema de refinamento diferente.
Desculpe, mas não manjo de script, só tenho uma leve ideia. Creio que pra quem saiba, não seja difícil adicionar isso a um script de refinamento já existente. O mais complicado vai ser montar a tabela mesmo, não que seja difícil, mas sim, trabalhosa, já que vai ter que add muitos itens.
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[PEDIDO] Sistema de refinamento diferente.
Creio que teria que por uma função de transforme item e adicionar uma tabela enorme pra por todos os itens e suas transformações.
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QUESTS alguma alma caridosa para me ajuda?
Essa mensagem aparece quando o player já pegou a recompensa.Talvez tenha algo a ver com as storage das quests.
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TFS 0.2.3
Alguém tem como re-upar?
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Como colocar novas magias
Se quiser mais opções de efeitos pras wands, vá na pasta libs, abra o arquivo 000-constant.lua dê ctrl+f e procure por CONST_ANI_, é só pegar o nome que está lá e usar. Ex: CONST_ANI_THROWINGSTAR, dai você poem <attribute key="shootType" value="throwingstar" />. Mudar o efeito do exevo gran mas frigo é nessa parte setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ICETORNADO). No memso arquivo que você vai pegar os nomes pra trocar o efeito da wand, você vai pegar os efeitos pra por nas magias, como exevo gran mas frigo é uma magia de área, os efeitos estarão nessa parte CONST_ME_. Dai, trocando, ficaria: setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_HEARTS), por exemplo.
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Como colocar novas magias
Não entendi direito, mas pra criar uma nova magia é só por um script dentro da pasta data/spells/script de seu servidor, depois adicionar uma tag pra ela no spells.xml. Quanto a magia de ataque da wand, imagino que você se refere ao efeito que sai dela. è só ir em itens.xml e alterar o nome do efeito nessa parte > <attribute key="shootType" value="fire" />
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Script rapido e facil calcula level
Poem isso na 050-function.lua que fica na pasta lib, dai quando você fizer o script pra dar metade dar exp equivalente a metade do level do player, é só adicionar doPlayerAddPercentLevel(cid, 50).
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Script rapido e facil calcula level
function doPlayerAddPercentLevel(cid, percent) local player_lv, player_lv_1 = getExperienceForLevel(getPlayerLevel(cid)), getExperienceForLevel(getPlayerLevel(cid)+1) local percent_lv = ((player_lv_1 - player_lv) / 100) * percent doPlayerAddExperience(cid, percent_lv) end
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(Resolvido)Player enviando dinheiro sem parar
Está mostrando o nome do player que está fazendo isso? Se sim, tenta ver o log dele.
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(Resolvido)Player enviando dinheiro sem parar
<talkaction words="!q" event="script" value="money.lua"/> Vê se é essa ai.