Tudo que gabriel28 postou
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		bug na vida e na mana e nos item ajuda?
		
		Dar rollback no servidor, é a única solução que vejo.
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		Adaptar código
		
		Ta ai o link: https://mega.nz/#!pgh2QKhB!zliN619BQgFSamkcWuP-ner207SR4YIboDAgnqnGckU Conseguiu Caronte?
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		Adaptar código
		
		spells.cpp spells.h vocation.h vocation.cpp
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		Adaptar código
		
		spells.cpp, vocation.h, vocation.cpp e spell.h. Procuro dando ctrl+f.
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		Adaptar código
		
		Todos os códigos eu não acho, peguei aquele como um exemplo só.
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		[Ajuda] Remakes de Pokémons da PokexGames ou PAdventures
		
		Data e spr do client PXG referente a essa data: 22/03/2015 http://www.mediafire.com/download/iny9uhc58hvtf2l/Pokemon+Online+SPR+e+DAT.rar
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		Adaptar código
		
		Mas esse código é pra permitir que vocações sumonem quantidades diferentes de monstros. Isso faz com que possa por maxsummons=X depois de gaincap=X no vocations.xml.
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		Adaptar código
		
		Não compilar, é que, por exemplo: Essa parte>> Não encontro na rev 3884, então creio que precise adaptar a essa rev.
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		Adaptar código
		
		Tem como alguém adaptar esse código para o TFS 0.4 rev 3884 para mim? Segue o código:
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		Arrumar uma coisinha
		
		up
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		[PEDIDO] alguém me ajuda com a Sprite de shiny Onix
		
		Data e spr do client PXG dessa data 22/03/2015 http://www.mediafire.com/download/iny9uhc58hvtf2l/Pokemon+Online+SPR+e+DAT.rar
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		(Resolvido)(pedido) sistema de Dodge e Critical
		
		Dodge: http://www.tibiaking.com/forum/topic/33545-dodge-system-854/ Critical: http://www.tibiaking.com/forum/topic/35663-critical-skill-system/
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		Arrumar uma coisinha
		
		O membro zipter98 fez um action de item que dar bônus de reflect ao usar em outro item, quando usado no item, fica, You see a demon helmet ref 2% (def:10). Só que, uso um sistema de upgrade item, que deixa o item +1, +2, etc... ficando You see a demon helmet +1 (def:10). Dai, quando o item já está +1 e coloco bônus de reflect, a irformação que o item está +1 some dando lugar a informação que o item está com reflect, o mesmo acontece quando o item já tem reflect e eu ponho ele +1. Dessa forma fica ruim a comercialização desses itens e terei que acabar optando por um dos dois sistemas. Gostaria de saber se tem alguém que consiga dar essa ajuda, que consiga deixar o item da seguinte forma, You see a demon helmet +1 ref 2% (def:10). Segue o script do zipter98:
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		Como colocar cooldown
		
		Como coloco cooldown em spell? TFS 0.4 rev 3884 v8.60.
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		(Resolvido)Item que ao usar em outro, da reflect.
		
		http://www.tibiaking.com/forum/topic/11580-perfect-upgrade-system/
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		ABRIR PORTA AO MATAR MONTRO
		
		tenho esse salvo por aqui, não faço ideia de quem é os créditos pois não lembro de onde peguei. Veja se lhe serve. Esse script baseia-se em receber uma storage após que matar o boss (configurável) em que há tempo de duração para que ele possa abrir a porta da quest nesse tempo. Tutorial Vá em creaturescripts/scripts e crie um arquivo chamado morteboss.lua. local tab = { bossname = "NOME DO MONSTRO", str = {16661, 10} -- {storage, time} } function onKill(cid, target, lastHit) if(getCreatureName(target) == tab.bossname) then setPlayerStorageValue(cid, tab.str[1], os.time() + tab.str[2] * 60) end return true end login.lua registerCreatureEvent(cid, "MorteBoss") creaturescript.xml <event type="kill" name="MorteBoss" event="script" value="morteboss.lua"/> Vá em actions/scripts e crie um arquivo chamado portaboss.lua. local str = 16661 -- storage function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local pos = getCreaturePosition(cid) if getPlayerStorageValue(cid, str) - os.time() < 1 then return doPlayerSendCancel(cid, "Você precisa matar o BOSS para abrir essa porta.") end if pos.x == topos.x then if pos.y < topos.y then pos.y = topos.y + 1 else pos.y = topos.y - 1 end elseif pos.y == topos.y then if pos.x < topos.x then pos.x = topos.x + 1 else pos.x = topos.x - 1 end else doPlayerSendCancel(cid, "Fique em frente a porta.") return true end doTeleportThing(cid, pos) doSendMagicEffect(topos, CONST_ME_MAGIC_BLUE) return true end actions.xml <action actionid="ACTIONID" script="portaboss.lua"/>
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		(Resolvido)Item que ao usar em outro, da reflect.
		
		O problema é que tenho um script de upgrad item, dai, invés de ficar You see a demon helmet +3 [ref 2%] (def:10), só fica, ou o +3 ou o ref, um sobre poem o outro. Se o item já tiver +X e colocar o reflect, o [ref 2%] fica no lugar do +X, e isso acontece também se o item já tiver reflect e eu der upgrade no item, o +X fica no lugar do [ref 2%], invés de ficarem os dois como no exemplo que dei. Também uso o slot system, e funciona normal, ficando You see a demon helmet +3 [hp + 2%] (def:10).
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		(Resolvido)Item que ao usar em outro, da reflect.
		
		Ta na mesma mano.
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		(Resolvido)Item que ao usar em outro, da reflect.
		
		Se não for incomodo, tem como me ajudar numa coisa? Essa linha >doItemSetAttribute(itemEx.uid, "name", getItemNameById(itemEx.itemid).." ref "..config.reflectBonus.."%"), que poem o nome "ref 2%" no item, conflita com a do script de upgrade item que tenho aqui, que poem o nome "+1" no item, dai quando poem um, o outro some.
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		(Resolvido)Item que ao usar em outro, da reflect.
		
		Perfeito mano, muito obrigado! Só uma coisa man, meu server teu upgrade sistem, onde os equipamentos ficam +1 +2 etc, dai quando ganha o b^nus reflect, a informação que o item ta +1 some, e vice verça.
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		(Resolvido)Item que ao usar em outro, da reflect.
		
		luaGetItemAttribute > Item not found.
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		(Resolvido)Item que ao usar em outro, da reflect.
		
		Funcionando man, o ´´unico problema é que os equipaments (armor, legs, helmet, boots) não estão podendo usar os itens, ta dando um erro no onStatChange do script do creaturescript, e não ta aparecendo no item que ele tem o bônus de reflect. ~Vou ter reputar, lá também.
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		(Resolvido)Item que ao usar em outro, da reflect.
		
		Não está funcionando (não está refletindo o dano) e deu o erro >Event onLogin not found, relacionado com o creaturescript (vi agora), talvez eu tenha feito algo errado. Aqui vai as tags: creaturescript: <event type="login" name="reflect" event="script" value="reflect.lua"/> login.lua: registerCreatureEvent(cid, "reflect") action: <action itemid="8303" event="script" value="reflect.lua"/> E se pudesse, gostaria que aparecesse nos itens. Ex: You see a demon helmet (def: 10) ref 2%..... Ah e outra coisa que me esqueci; mesmo a mao direita e esquerda (5 e 6) estando bloqueada, pode-se usar o item, e armor, legs e boots também estão bloqueados mesmo não estando bloqueados no script. Esse é meu const: CONST_SLOT_FIRST = 1 CONST_SLOT_HEAD = CONST_SLOT_FIRST CONST_SLOT_NECKLACE = 2 CONST_SLOT_BACKPACK = 3 CONST_SLOT_ARMOR = 4 CONST_SLOT_RIGHT = 5 CONST_SLOT_LEFT = 6 CONST_SLOT_LEGS = 7 CONST_SLOT_FEET = 8 CONST_SLOT_RING = 9 CONST_SLOT_AMMO = 10 CONST_SLOT_LAST = CONST_SLOT_AMMO Gostaria que os bloqueados fossem o 2, 3, 9 e 10.
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		(Resolvido)Item que ao usar em outro, da reflect.
		
		Sim, quando falei que só poderia usar uma vez no item, me referia que, caso tivesse sucesso em adicionar o bônus no item, não poderia adicionar mais, mas se falhasse em por o bônus, poderia continuar tentando. É que não consegui explicar direito.
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		(Resolvido)Item que ao usar em outro, da reflect.
		
		No caso, seria acumulativo caso mais itens que o player usasse no momento também tivesse o bônus. Ex: Usando uma armadura e shield, cada um com 2% de reflet, ficando assim com 4% de reflet ao total. A formula seria, 100% de chance de refletir 2% do dano sofrido, caso tivesse usando mais itens com esse bônus de reflet, aconteceria como eu disse a cima. Só pra enfatizar mesmo, o item que dará o bônus só poderá ser usado uma vez em cada equipamento, caso o equipamento adquira o bônus além de ter chance de falhar. Não sei se consegui explicar direito. up
 
     
     
     
     
			
				 
				 
					
						