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Norris deu reputação a join em [Novidade] Botões de doações no TK!Eu já acho interessante na assinatura, pois caso alguém resolva algum problema no tópico que alguém tenha criado, a pessoa que teve o seu serviço feito ou problema resolvido poderá doar para quem o solucionou!
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Norris deu reputação a waterson em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}Mais uma imagem pra galera
Pessoal me deram uma ideia de fazer ilhas e estas ilhas vende-las para jogadores por reais como uma ilha particular que só da para chegar de barco, e logo logo irei faze-las!
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Norris deu reputação a waterson em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}RMK do sistema de Animais está quase pronto! 80%
O Sistema em sí está pronto agora, só falta criar um sistema para alimentar os animais e talz to pensando em algo além de apenas usar a comida na vaca, algo do tipo que possa alimentar todas de uma vez só!
Prós do sistema pós-RMK!
* Agora os animais poderão morrer se não forem alimentados!
* Os animais agora poderão fugir do terreno, e se isso acontecer ele será excluído automaticamente!
* Os animais podem andar livremente pelo terreno invés de ficar preso em um cercadinho 3x2!
* É possivel para um jogador não vip ter até 10 animais no terreno e para jogadores vip até 25 animais!
Ideias novas para o sistema!
* Os 3 animais, porco(free), urso(vip), e leões(vip), como não servem para "nada", a ideia é deixar que eles se reproduzam, e forme outros semelhantes no terreno! ou podem criar no terreno itens como por exemplo dung (fezes) que poderá ser usado como adubo(que divide por 2 o tempo para qualquer evolução da planta)! -- AINDA ESTOU PENSANDO EM OUTRAS ALTERNATIVAS PARA ESTES ANIMAIS, SE TIVEREM ALGUMA IDEIA MANDA AE!
* A galinha irá deixar no terreno dung de péssima qualidade, que aumenta a velocidade em 10%, e deixará tbm ovos! -- ISSO ACONTECE AUTOMATICAMENTE A CADA X SEGUNDOS, E ELA TEM UMA CHANCE X DE ACONTECER
* Ainda tenho ideias como se tiver 2 animais um macho e uma femea, tem chance(bem pequena mesmo) de nascer um novo animal(se tiver slot para animais suficiente) -- GRANDE CHANCE DE EU FAZER
CHANGE-LOG para versão 0.4 (quando chegar a um o servidor será lançado!)
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Norris deu reputação a waterson em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}Bom Dia,
Introdução;
Olá, a todos, estou aqui para falar de um projeto que vem sido desenvolvido a muito tempo, desde quando estava começando com scripts resolvi ter a ideia de fazer um projeto virar realidade, hoje, é fácil conhecer alguem que já jogou ou pelo menos conhece Harvest Moon, então, este servidor foi baseado em Harvest Moon para ser um Harvest Moon Online, porém com tantas vira-voltas, este servidor acabou passando um pouco do Titulo de Harvest Moon, e caminhou em um direção favorável, se tornou um server um pouco mais realista e medieval! E agora creio que posso chama-lo de Tibia Modificado!
Sistemas;
Plantação;
O sistema de plantação consiste em deixar o jogador ter seu próprio agronegócio virtual, o sistema consiste em vários aspectos, inclusive chuva!
As plantas terão level, quantidade de água nelas, vida, rank, entre outras caracteristicas, quanto maior o level de uma planta menos tempo irá demorar para nascer frutos denovo, e mais frutos virão, assim como o rank! A quantidade de água delas caso chegue ao fim, vai começar a retirar da vida dela, e assim logo logo irá morrer, existirá plantas que demorarão 2 dias para morrer, outros em menos de 12 horas, e isso irá variar com o level tbm, quanto maior o level menor a quantidade maxima de agua que elas aguentam segurar ou seja, morte em menos tempo, mas não adianta apenas dizer afinal uma imagem vale mais do que mil palavras, eis ai a print!
Construção;
Este sistema ainda não teve nenhum RMK, portanto irei postar uma foto bem antiga de uma casa construida com o sistema, não tem muito oque dizer, apenas que as casas serão apenas enfeites para os terrenos, e poderão ser equipadas com equipamentos que ajudarão o jogador, como por exemplo bigorna(necessaria para forjar items), utensilios para cozinha, e oque pretendo fazer tbm é logo logo adicionar um sistema de empregados e que precisará de casas com vários quartos!
Mineração;
Sistema que irá servir para obter itens como joias e metais, necessários para forjar itens como armas, armaduras, e até mesmo utensílios como pá, picareta, e até mesmo pregos para ser usado no sistema de construção!
PRINT
Forja;
Sistema de forja consiste em forjar itens como armas, utensílios e até mesmo itens para ser usados em outros sistemas (prego,panela,etc)
Animais(pets);
O jogadores poderão ter "bichinhos de estimação", sendo estes Vaca, Cavalo, Ovelha, Porco, Patos, e muito mais!
Não muito oque dizer afinal o sistema é auto explicativo! O animais terão Level, Nome, e atributos, como por exemplo speed entre outros estes atributos são dados dependendo do animal e aumentados dependendo do level!
Como Obter!
Cercadinho, local onde você poderá deixar seus animais!
Agora eles podem ficar andando livremente pelo terreno, não se esqueça, caso eles saiam dos terrenos eles irão desaparecer em segundos!
Vocações;
Todas as vocações são bem balanceadas para ter um PVP adequado, e um característica que acredito ser única, deste servidor é que as vocações todas tem as arvores de talento, estilo MMORPG;
Luz
Para relembrar as antigas versões do tibia onde você descia em uma caverna e se não tivesse uma tocha, não conseguia ver absolutamente nada! Pensando nisso porém não aproveitar 100% da interface do novo client com gráficos aperfeiçoados e travar a Ambient Light em no maximo 5%, e é isso mesmo que fizemos, veja só!
Shop System
O sistema de shop é um sistema onde o jogador poderá fazer o seu comércio, ainda estão na versão de testes do sistema e logo logo apresentará novas Features
O Shop!
Informações do NPC contratado!
Informações da loja
A Lista do que foi comprado no seu shop
Atributos do NPC;
Atributos!
* Business = Responsável pelo n° de items que pode ser colocado a venda!
* Charisma = Responsável pela taxa paga pelos items (Inicialmente a 10%) ou seja o jogador venderá o item por 100 e somente receberá 90; quanto maior a atributo charisma menor a taxa (Os valores exatos ainda não foram definidos)
* Deal = Este atributo ele garante uma chance de vir um item raro durante a transação que poderá ser dado tanto para o comprador quanto para o vendedor, ou seja, a pessoa poderá receber um item como por exemplo lottery ticket entre outros! (A chance é bem pequena e aumenta conforme o skill DEAL) (Os items irão para o depot tanto do comprador quanto do vendedor)
* Economic = Este skill irá diminuir o salário do NPC, ou seja supondo que o salário dele seja 500 dollars e se tiver este atribute irá reduzir em 10% o salário será reduzido para 450 dollars, e quanto maior o atribute maior a porcentagem reduzida!
* Lucky = Este atributo irá garantir uma chance de a venda não envolver taxas ou seja independente do valor atual da taxa, o vendedor receberá o valor completo!
O Level do NPC irá aumentar de acordo com o número de vendas daquele NPC, ou seja se um jogador comprar do NPC X o NPC X irá receber a experiencia! Se a pessoa tiver mais de 1 NPC irá randomizar quem receberá a experiencia (sujeito a mudanças[Não tenho certeza quanto a isso afinal dependendo do tamanho do terreno, o jogador poderá falar hi trade e o NPC que "ouvir" primeiro irá receber, lembrando que haverá 2° andar para as lojas!(A pessoa irá construir)])
A cada level o NPC receberá 1 ponto em atributos para você aumentar no que quiser!
Launcher;
Agora o client vem acompanhado com um Launcher que irá atualiza-lo automaticamente
Nada muito complicado de usar
Shop de animais;
Sistema de shop de animais
MAPA;
O mapa não é muito grande, mas ficará maior e maior com o passar das atualizações, a cada mês uma nova atualização e provavelmente uma nova Hunt, e logo logo novas ilhas! VENHA EXPLORAR
Gaian Tribute
Esta é uma "guilda", que propõe missões em grupos com o uso de salas mapas rank e muito mais, confira!
Mobs raros, bosses
Podendo aparecer em qualquer canto, eis alguns mobs encontrados ultimamente no servidor, será que existem mais?
Ai está agora uma pequena tabela para saber oque está pronto e oque falta!
Website, estou usando a versão comum do Gesior Acc Maker, e portanto quero poder arranjar alguem que possa fazer um site em melhores condições! O remake de alguns sistemas antigos, Woodcutting, Culinária(fazer poções e comida), entre outros, já existe um sistema, porém quero faze-los novamente de forma a deixa-los mais agradavel! A configuração das salas(3 a 8) do 1° mapa do GT; A configuração correta do sistema de forja com oque irá precisar para forjar, level e tudo mais para cada um dos itens! Faltam alguns NPCs no mapa, como os NPCs das primeiras quest e de alguns vendedores! Faltam fazer o sistema de algumas quests! Falta serem adicionados novos bosses ao server; Eventos semanais e mensais (SEM IDEIAS) Sistema de chuva(não é importante mas...) Ilha do tutorial Acertar os primeiros itens. Balancear a ultima vocação "Archer" Facilitar a informação no servidor, afinal muitos não saberão como fazer certas coisas e irão desistir de jogar por não saberem, então a criação de tutorias, e até mesmo videos é fundamental! Sistema de culinária Online! => Servidor já se encontra online para o publico! Sistema de venda de animais, doenças e de compra de animais; REFORMANDO
Dados:
Site: www.tibiafarm.com
O download do client está no site!
Latest News!
Pessoal, as atualizações se encontram pelo tópico, leiam todas as paginas que vocês irão encontrar inúmeros updates!
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Estou jogando Terraria a alguns dias por nao encontrar em server bacana kue tenha algo novo dinâmico e etc
la vc nao upa, mas pega itens, mais life, mais mana e vão aparecendo novos monstros de acordo com sua evolução dentro do jogo
é single player, porém tem a opção de jogar com ate 8 jogadores para matarem os bosses, pvp invasões
é um ótimo jogo se tivesse lvl e fosse online seria top.... mas da pra jogar muito tempo
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Norris deu reputação a waterson em Tibia Farm {A Medieval MMORPG}Ai está o sistema de compra de animais!
Explicando:
No canto superior esquerdo tem um certificado (mera ilustração)
No canto superior direito tem um Red Gem (no caso dos que aparecem na figura, estão apagados ou seja jogadores não premium podem comprar, se estiver aceso, apenas jogadores premium poderão comprar)
Uma imagem do animal feitas pelo Eskylo! -- (Valew ai)
A Descrição conta com inclusive imagens que revelam oque cada animal faz!
No caso da ovelha se extrai a lã, e do cavalo pode-se monta-lo e da vaca, pode-se tanto monta-la como extrair leite, e assim vai!
Como podem observar há uma barra de rolagem em baixo de permite o acesso dos outros animais!e quando um deles é clicado ele é selecionado e aparece em volta uma borda cinza sendo e logo abaixo o preço do animal e o botão (carrinho de compras) para compra-lo!
Em cada NPC será diferente, estou com vontade de ampliar um pouco o sistema ainda, deixando já disponivel um sistema de promoções exemplo (50% OFF), tudo pela metade do preço! Mas como estou com o tempo apertado creio que não de tempo para fazer isto (não por enquanto)!
Sobre o lançamento, fiquei tempo pra caramba enrolado neste sistema, devido o alto numero de variáveis, no fim tive que utilizar funções de inclusive 2° grau para achar os números necessários!
Mas fora isso tudo parece correr bem
Neste momento estou ajeitando o sistema de vender animais, e o sistema da idade deles! E logo estarei colocando as doenças para funcionar, e ainda assim farei mais alguns testes para avaliar o sistema de obter leite, lã os quais poderei até mesmo colocar uma variedade de rank para isso (nada com certeza ainda)!
Depois desse Review no sistema de animais, terei que revisar as classes precisarei de um grupo de 6 pessoas pelo menos que podem ajudar a testar as classes ( pessoas honestas ), depois de todas as classes testadas começarei o sistema de construção, mining (RMK), NPCs que cuidam da fazenda, e mais uma porção de animais que estarão disponiveis no jogo! Adicionei 2 bosses novos, mas estes ainda permanecem em segredo!
Quem quiser participar do teste de vocações deixe o nome skype ai em baixo, ou me adicionem!
Skype: Jonhy172
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Neste Momento estou adicionando os itens e sprites novas no servidor, arrumando alguns bugs nos outfits novos, e adicionando novas plantas no sistema de plantação (Maçã verde, Couve-flor, e Alface), adicionando algumas comidas do sistema de culinária, que logo logo começarei a faze-lo! EM breve colocarei uma foto com os itens novos aqui!
Ai a foto dos novos itens adicionados!
Com os Corpses já da para ter uma ideia dos novos mobs, e de um dos possíveis bosses!
Agora, estou criando algumas sprites novas, como por exemplo a planta da batata (com as evoluções), da cenoura, da couve-flor, e do alface (todas plantas de level baixo) haverá mudanças nos leveis necessários para plantar, por exemplo o tomate vai descer de level 70 para level 14(não definido), (começará level 10 agr) e algumas outras mudanças, mas por enquanto estou só fazendo as sprites de novas plantas afinal precisarei delas no sistema de culinária!
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Norris deu reputação a skybia em VOCÊS JOGARIAM SKYBIA?EAE PESSOAL DO TIBIA KING,BOM VAI SER UM TÓPICO RÁPIDO MAS BEM DETALHADO.
Bom pessoal eu estou com um projeto em mãos e queria a opinião de vocês.
Eu estava pensando ne um ot bem diferente com classes novas mapa novo o resto vocês ja sabem,mas o mais interessante é que eu queria tornalo mais rpg com um sistema de raça forja itens tipo the elder scroll pra quem ja jogo sabe que é loko,com novos disainer novos itens novos objetivos novas spells novos monster boss quest e tudo mais com client próprio.
BOM AE VEM A PERGUNTA COMO VOCÊS JOGARIAM ESSE OTSERVER COM TUDO NOVO QUE NEM EU FALEI ACIMA OU GLOBAL COM AS MESMAS CLASSES SABE TUDO NORMAL?
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Norris deu reputação a Balder em Tales of Fantasy ~OBJETIVO
A proposta é a elaboração de um Servidor de Open Tibia Server cujo tema se calca na temática exibida pela série de jogos Final Fantasy de modo que não se priva especificamente em algum dos vários títulos, mas sim na totalidade da franquia, o que, por final, gerará um universo híbrido constituído dos diversos universos apresentados na série.
JOGABILIDADE
O servidor tem como base a jogabilidade tática e em cooperação, uma vez que as spells suportadas pelas jobs levam em consideração, em grande parte, porcentagem de acerto, condições da situação, da party, do personagem, atributos do inimigo e etc. E, para diversificar a jogabilidade, contaremos, ainda, com sistemas específicos que mudarão o conceito de caçada em grupo, uso das vocações, adequação de equipamentos e escolha de inimigos.
ALGUNS SISTEMAS:
SISTEMA DE CAÇADA EM GRUPO (PARTY HUNT)
Sistema que objetiva o dinamismo na jogabilidade de modo que coage os jogadores interagirem entre si para auferirem maiores benefícios no momento da caçada. O jogador que contar com uma party poderá enfrentar criaturas mais fortes sem prejuízo da perda da experiência dela emanada, uma vez que as criaturas derrotadas pela party fornecerão experiência maior do que aquelas derrotadas por um caçador solo.
https://www.youtube.com/watch?v=h-Kucj7DVwI
SISTEMA DE TROCA DE JOBS
Tomando como norte o jogo Final Fantasy Tactics, gozaremos de um sistema de troca de jobs onde o player poderá estruturar suas habilidades de acordo com as spells que quiser, de modo que precisará treiná-las para poder fazer seu uso sem restrições. Contaremos com quatro CLASSES principais: WARRIOR, SHOOTER, MAGE e FIGHTER, que fazem menção ao tipo de combate as quais as jobs se distribuem (corpo-à-corpo, à distância, magico e etc), e, dentro dessas classes, a subclassificação de nome JOB.
SISTEMA DE EVOLUÇÃO DOS JOBS E MASTER EM SPELL
Para evoluir determinado JOB o player deverá treinar as spells que este suporta, ou seja, ganhará JOB LEVEL de acordo com a porcentagem de experiência que possui nas spells do JOB. Quando o player consegue evoluir TOTALMENTE determinada spell, esta se apresentará de forma MASTER () , podendo ser usada, com menos força, mesmo que o player esteja investido em outra JOB que não aquela pertinente à spell.
SISTEMA DE DUELO e JAGD AREAS
Sistema que visa a diminuição de assassinatos excessivos em virtude de power abuse dando, assim, mais justiça ao jogo. Para duelar, um jogador invitará o outro, como se fosse um party, e o sistema pedirá que seja depositado alguma coisa (item, dinheiro e etc) e requisitará que seja determinado o limite de HP do duelo. Ao seu final, o vencedor levará o item consignado. Porém, nas JAGD AREAS, que são áreas de hunt onde o sistema de duelo não terá função de modo que o PVP será liberado fazendo o uso de skulls, podendo ocorrer naturalmente o player killing.
SISTEMA DE BAAZAR
Todos os monstros droparão, além do seu loot comum, produtos (“addons”) que poderão ser vendidos para conseguir dinheiro. Caso o jogador venha a vender uma lista pré-fixada de itens, automaticamente formará um item ou pacote de itens que poderá ser comprado nos próximos 7 dias exclusivamente por aquele que vender, caindo, após esse prazo, em domínio público.
ACTION LOAD SYSTEM
Baseando-nos no sistema de batalha das franquias de Final Fantasy, para executar ações de combate, o jogador contará com uma barra de carregamento denominada ACTION TIME BAR (ATB) a qual deverá ser preenchida para que um ataque, spell ou técnica seja acionado. A medida que o personagem evoluir, o tempo de preenchimento do ATB será relativamente encurtado, de modo que as ações serão executadas mais rapidamente.
LICENSE BOARD SYSTEM
É um tabuleiro onde o jogador distribui seus LICENSE POINTS (LP), que são pontos adquiridos ao derrotar criaturas de nível igual ou maior que o do jogador, para aumentar atributos (HP, MP, diminuição de action time, aumento de força em magias elementais, etc...). A cada license adquirido mais quatro abrirão ao redor, até que o tabuleiro esteja completo, ocasião em que o jogador terá a oportunidade de atualizá-lo com novas licenses mais caras.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DwZQSahlgf4
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Norris deu reputação a kaiquegabriel em Alternative - World of Piece - One Piece OnlineWorld of Piece
Venho apresentar a vocês o mais novo projeto de One Piece, formado por uma equipe séria, que cumprem o que prometem!
Esse servidor foi aberto prematuramente sem nenhuma revisão por erro da antiga equipe e logo tiveram que fechar, assim, vendendo-o para equipe atual que trabalha dia e noite sem descanso pra trazer o melhor para os jogadores.
O que temos em mente é seguir todas as Sagas que existem no Anime.
Em primeira mão, você poderá escolher sua vocação novata, podendo ser;
Novice Luffy,
Novice Zoro,
Novice Nami,
Novice Ace,
Novice Usopp e
Novice Sanji
Você nascerá na cidade de Goa Kingdom e terá um cliente bem explícito pra não te deixar qualquer sombra de dúvida.
Imagens serão postadas no tópico, mas aconselhamos que sigam a página do Facebook do servidor e entrem no Grupo do Facebook também, pois lá a movimentação de informações será mais constante.
Gray Terminal
E não é mesmo que estamos amontoados de lixo? Quantos mendigos há por aqui!
Fishing Spot
Cuidado! Em World of Piece o perigo não se encontra apenas em terra firme!
Em breve postaremos mais imagens.
Para mais informações, acessem:
Atenciosamente, equipe World of Piece.
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Norris deu reputação a migao em Sword Art Online quase Pronto.Eai pessoas do TK
Estou criando um SAO ( Sword Art Online )
Sempre gostei de SAO e meu amigos também, mas nunca achavamos um server de Sword Art Online, Então resolvi começar esse projeto...
Ele está quase full, para deixar online xD
Data prevista será 27/06/2014
Por que essa data? Pois ai terei muito mais tempo para deixar ele 100% para que todo mundo jogue.
Quais as classes?
Espadachim,Escudeiro,Invocador e Healler.
Spells Prontas.
Mapa 60% com 25 Andares ( Por Enquanto) A cada 10 andares, 1 distrito.
O que é distrito? Distrito seria as Citys xD
Todos andares com quest's, ao matar o boss ganhará um Bonus, contando o loot do BOSS, que será muito foda.
Vocações vips a parte né... Seria para manter o server on, mas por enquanto corta essa parte xD
Bem é isso, to falando um pouquinho do server, tem muito mais coisas...
Flw xD
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Norris deu reputação a migao em Quase terminando Sword Art OnlineEai pessoas do TK
Estou criando um SAO ( Sword Art Online )
Sempre gostei de SAO e meu amigos também, mas nunca achavamos um server de Sword Art Online, Então resolvi começar esse projeto...
Ele está quase full, para deixar online xD, Porém preciso que alguém me ajude na parte de Scripts, Somente Scripts.
Se alguém tiver interesse somente responder o tópico.
Data prevista será 27/06/2014
Por que essa data? Pois ai terei muito mais tempo para deixar ele 100% para que todo mundo jogue.
Quais as classes?
Espadachim,Escudeiro,Invocador e Healler.
Spells quase prontas, Algumas bugadas, mas irei arrumar.
Mapa 60% com 25 Andares ( Por Enquanto) A cada 10 andares, 1 distrito.
O que é distrito? Distrito seria as Citys xD
Todos andares com quest's, ao matar o boss ganhará um Bonus, contando o loot do BOSS, que será muito foda.
Vocações vips a parte né... Seria para manter o server on, mas por enquanto corta essa parte xD
Bem é isso, to falando um pouquinho do server, tem muito mais coisas...
Flw xD
Scripter: [Eu/Vago]
Spriter: [Eu/Vago]
Mapper: [Eu]
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Norris deu reputação a Frenvius em Fairy Tail Online - FTO - Show-offGráfico
Olá, eu sou Frenvius, Spriter/Desginer do projeto Fairy Tail Online. Fará um mês desde que voltamos com o projeto, estamos focados, trabalhando dia e noite para um melhor desempenho do servidor. Até então, estivemos acumulando conteúdo para mostrarmos a vocês durante um certo período. Este é apenas um exemplo Gráfico do nosso game, toda parte gráfica será desenvolvida por mim.
Estaremos trabalhando com o gráfico para que ele fique agradável aos olhos de todos, escolhemos muito bem as cores, para assim termos um gráfico bonito fugindo do padrão de outros servidores e da temática do Tibia. Sugestões são sempre bem vindas, o game é feito a gosto de quem joga.
Guild System - Level
O Guild System é um dos sistemas mais importantes, o jogo inteiro está ligado nele [Praticamente]. Cada usuário poderá se ingressar ou criar uma nova guilda, para executar uma das ações, ele não poderá ser membro de nenhuma. Para criar uma guilda, será necessário no mínimo alcançar o nível 30 [valor ainda não definido]; Individualmente, cada guilda possuirá seu level e experiência. A cada monstro morto por um membro, a guilda receberá 10% da experiência total da criatura morta (Não será descontado no que o player ganhará).
Como este é um sistema muito longo, ele será dividido em três partes e a cada dois dias será lançado um novo teaser sobre ele.
Dica: Quanto mais usuários ativos em sua guilda, mais experiência ela receberá, mais level ela terá.
Guild System - Request Board
Como na série Fairy Tail, os magos que pertencem as guildas fazem trabalhos pela comissão. Esses trabalhos estão expostos em um quadro, qualquer um pode pega-los. Um esquema de como funcionará no jogo:
Qualquer jogador poderá pegar uma task no Request Board de sua guilda.
- Ninguém poderá fazer duas tasks ao mesmo tempo.
- Após o jogador pegar a task no quadro, ela nunca mais poderá ser feita. [Existe exceções];
- As tasks irão aparecer no quadro de acordo com o nível da Guilda. Quanto maior for o nível dela, maior vai ser a dificuldade delas e maior a quantidade de tasks para serem realizadas.
Guild System - Flags
A ideia desse sistema veio de um jogo chamado Ragnarök. O que queremos propor é que as guildas com as maiores influências no jogo terá sua marca exposta para todos os jogadores em bandeiras que estarão nas cidades. Um dos fatores que contribuirá é o level da guilda.
- Não será necessário baixar uma nova atualização a cada nova influência.
- Os jogadores poderão fazer upload do ícone de suas guildas pelo site, para representar a guilda no site. [sem perspectiva 45º]
- A ideia desse sistema foi para que tivesse uma valorização na força das guildas, não que seja a única.
Paperdoll System
Paperdoll é a representação dos equipamentos utilizados pelo personagem possibilitando a criação das mais variadas combinações, desde os cabelos, roupas, armas, acessórios e outros.
Algumas Amostras
Próximo Teaser: --/--/--