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granoob

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  1. eu não tive tempo de ler tudo ainda, devido a trabalho, no fim de semana eu vou ler a ideia seria tfs1.2 ou OTX, mais a do malucooo não tenho acesso então vamos fazer para distro mais comuns, Dwarfer , inicialmente obrigado e vamos aos trabalhos olhei o código que fez, ficou lindo sim porem pode ser que funcione na distro mais antigas, a funcion OnCombat, onTarget entre outras não estão presente na creaturescripts tentei mudar colocando no EVENTS-PLAYER.LUA onde ela tem porem obtive o resultado estranhos um deles foi a formação do look, o modo pvp nao testei se tava 100% pq
  2. Olá galera da TK, trago uma ideia para os veteranos de plantão caso eu esteja postando em tópico errado, ja peço desculpas e pode mover esse tópico inicialmente sou programador, mais não tenho conhecimento em todas função e código que o otserver pode suporta por isso peço ajuda a ideia inicial é criar um sistema no qual pode evitar vários ots caírem em falência devido os pelegos que nele envolve. Como assim? Hoje em dia os OTs server são visto como um fonte de diversão no os jogadores tem em mente que vai logar, forma o seu time e depois dominar o mundo , são boni
  3. eu vir o projeto e legal, talvez possa dar uma ajuda a vcs se quiserem logicamente

     

    1. Pedro.

      Pedro.

      show, o projeto é open source, qlq ajuda é bem vinda.

    2. granoob

      granoob

      te, um contato para conversamos legal

    3. Pedro.
  4. eu dei inicio ao projeto da summon la, depois teve um outro coloca que postou 

  5. ja resolvir algumas parte como exemplo o teleport das summon, e tempo de duraçao agora so falta eu te um tempo para ver se vou mexe na source ou em script para as summon nao atacar jogadora, e tambem nao estou mas usando via items, esta via spell como postei no githud do malucoo a um tempo que deu inicio as novas summons @Andreeyyy
  6. na verdade acho que não teria como, poderia um sistema semilar no qual aparece no chat que vc tirou dano critico um tempo atras tinha visto isso aqui no tk
  7. eu comecei o codigo la das summouns mais tudo bem, o que preciso de um bloqueio para que nao ataque a jogador e o seu dono kkk
  8. Ola galera do TK, estou a procura de um script pode ser ate creaturescript melhor ainda onde certas summon nao ataque a jogador uso tfs1.2
  9. estou colocando um sistema antibot, porem ele tem um problema porque não achei um melhor ainda, quando o jogador responde a pergunta o chat fica aberto no qual ele para de notifica o jogador alguem saber um script o metodo desse chat fechar automaticamente segue o script abaixo function onJoin(player) if not player then return true end if not ANTI_BOT_SYSTEM.cache.players[player:getId()] or ANTI_BOT_SYSTEM.cache.players[player:getId()].verified == false then player:popupFYI('You can\'t open this channel.') return false end
  10. eae rapaz, estava olhando o seu projeto e vir que estar sozinho nele, tipo sou programador, porem tenho o basico como mapping

     

    se quizer troca umas ideia vamos troca contatos

    1. Qwizer

      Qwizer

      boa, manda msg no whats: 66 9 8427 4493 ou no skype: onjogos 

    2. granoob

      granoob

      adicionei vc la

  11. neste caso, seria assim <attribute key="skillcriticalchance" value="100" /> -- value="100" chance de acerto usando o item <attribute key="skillcriticaldamage" value="20" /> -- value="20" em a qts porcentos de dano a mais que ele vai acerta lembrando que ao acerta o dano o jogador vai receber o efeito (CRIT) critical ao dano
  12. local freeBlessMaxLevel = 20 -- level onde o jogador vai receber bless function onLogin(cid) local player = Player(cid) if player:getLevel() <= freeBlessMaxLevel then for i = 1, 6 do player:addBlessing(i) end player:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE,'You received all blessing for you to be level less than ' .. freeBlessMaxLevel .. '!') player:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_HOLYDAMAGE) end return true end agora em creaturescript.xml <event type="login" name="bless1" script="freeblesslowlevel.lua"/>
  13. qual a versão do seu otserv, se possilvel poste a gamestore.lua e tambem dentro da pasta (lib) ou na mesma pasta init.lua para que possa te ajudar
  14. não sei exatamente qual objetivo disso vamos ao que entendi, voce que que itens tenha <attribute key="increaseMagicPercent" value="10"/> seria para dar ML? se for ultilize essa tag <attribute key="magiclevelpoints" value="10"/> cuidado essa tarde não da porcentagem e sim valores inteiros exemplo value="10" seria que o item dar 10 pontos na ML
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