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gabrielzika

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Tudo que gabrielzika postou

  1. @Altairjr veja se funciona ai bro (não testei). Qualquer erro me manda aqui :d local combat_values = { ["none"] = -1, ["ice"] = 1, ["fire"] = 2, ["earth"] = 3, ["energy"] = 4, ["holy"] = 5, ["death"] = 6, } local config = { storage = 101010, time_storage = 101011, price = 1000000, delay = 0, msg = { help = "Use o comando exemplo: !wand holy Efeitos disponíveis: ice, fire, earth, energy, holy, death, e none para desabilitar. A troca para outro elemento custa 1kk.", invalid = "Por favor, digite um tipo valido.", changed = "O elemento da wand foi trocado para %s.", nomoney = "Você não possui dinheiro.", delayed = "Você precisa esperar para trocar o efeito.", } } -- /////////////////////Requerimentos///////////////////-- local req_text = "You cannot use this command." -- Mensagem caso nao possua o item --/////////////////////////////////////////////////////-- function onSay(cid, words, param) local param = param:lower() local value = combat_values[param] local wand_left = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_LEFT) local wand_right = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_RIGHT) if wand_left.uid > 0 or wand_right.uid > 0 then if wand_left.uid > 0 and (param == "help" or param == "") then doShowTextDialog(cid, wand_left.itemid, string.format(config.msg.help, config.price)) return true elseif wand_right.uid > 0 and (param == "help" or param == "") then doShowTextDialog(cid, wand_right.itemid, string.format(config.msg.help, config.price)) return true end if not value then doPlayerSendCancel(cid, config.msg.invalid) return true end if getPlayerMoney(cid) < config.price then doPlayerSendCancel(cid, config.msg.nomoney) return true end if getPlayerMoney(cid) < config.price then doPlayerSendCancel(cid, config.msg.nomoney) return true end if getCreatureStorage(cid, config.time_storage) + config.delay > os.time() then doPlayerSendCancel(cid, config.msg.delayed) return true end doCreatureSetStorage(cid, config.storage, value) doCreatureSetStorage(cid, config.time_storage, os.time()) doPlayerRemoveMoney(cid, config.price) doPlayerSendCancel(cid, string.format(config.msg.changed, param)) else doPlayerSendCancel(cid, req_text) end return true end
  2. @Altairjr me explica direito que te ajudo sim bro
  3. @Pokemon X Ice Ve se é isso: local item_id = {2160, 2159, 2158} -- joga os id dos itens aqui local pos = {x = 1052, y = 1049, z = 7} -- position cp de saffron local chance = 50 -- chance de ganhar function onUse(cid, itemId, itemEx) if getGlobalStorageValue(cid, 12389) == 1 then else doTeleportThing(cid, pos) doPlayerSendCancel(cid, "[Evento Bag] esta fechado") return true end local valor = math.random(1, 100) if chance >= valor then local w = math.random (1,#item_id) doPlayerAddItem(cid, item_id[w]) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR,"[Win-Bag-Event]\nPremio: ["..getItemNameById(item_id[w]).."].") doTeleportThing(cid, pos) else doTeleportThing(cid, pos) doCreatureSay(cid, 'Falhou Meu Guerreiro', TALKTYPE_ORANGE_1) return true end end
  4. como assim? não entendi oque você quer '=' testei aqui e tá recebendo apenas 1 item LOL
  5. @sidneivascao "/find id, nome do player"
  6. hideBoost = false não vai?
  7. manda seu data/lib/level system.lua
  8. @Emooooo acredito que seja o tempo pra alavanca voltar ao normal..
  9. @Emooooo ? a alavanca e a pedra estão voltando no mesmo tempo amigo! function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) local rock1pos = {x=195, y=118, z=9, stackpos=1} -- Posição da Pedra local getrock1 = getThingfromPos(rock1pos) local UniID = 3331 -- UniqueID que vai ser adicionado na alavanca local rockID = 8740 -- ID da pedra local sec = 30 -- qnt em segundos para a pedra aparecer e a alavanca voltar if item.uid == UniID and item.itemid == 1945 and getrock1.itemid == rockID then doRemoveItem(getrock1.uid, 1) doTransformItem(item.uid, 1946) doSendMagicEffect(rock1pos, 2) addEvent( function() doCreateItem(rockID, 1, rock1pos) doTransformItem(item.uid, 1945) doSendMagicEffect(rock1pos, 13) end, sec * 1000) return true end return true end
  10. gabrielzika postou uma resposta no tópico em Suporte Bots
    @FlamesAdmin acredito que ele esteja se referindo a aquela PokeInfo do Otclient
  11. @Emooooo diz ai se é isso ? function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) local rock1pos = {x=195, y=118, z=9, stackpos=1} -- Posição da Pedra local getrock1 = getThingfromPos(rock1pos) local UniID = 3331 -- UniqueID que vai ser adicionado na alavanca local rockID = 8740 -- ID da pedra local sec = 30 -- qnt em segundos para a pedra aparecer e a alavanca voltar if item.uid == UniID and item.itemid == 1945 and getrock1.itemid == rockID then doRemoveItem(getrock1.uid, 1) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) doSendMagicEffect(rock1pos, 2) addEvent( function() doCreateItem(rockID, 1, rock1pos) doTransformItem(item.uid, item.itemid-1) doSendMagicEffect(rock1pos, 13) end, sec * 1000) return true end return true end
  12. @Emooooo vc quer que de pra clicar nela e remova a pedra ai depois de algum tempo a pedra e a alavanca volte?
  13. @Emooooo veja se funciona ai bro function onUse(cid, item, toPosition) local rock1pos = {x=195, y=118, z=9, stackpos=1} -- Posição da Pedra local getrock1 = getThingfromPos(rock1pos) local UniID = 3331 -- UniqueID que vai ser adicionado na alavanca local rockID = 8740 -- ID da pedra local sto = 19270 -- storage do exhaust local time = 20 -- tempo em minutos if exhaustion.get(cid, sto) then seconds = math.floor(exhaustion.get(cid, sto)) return doPlayerSendCancel(cid, "Você tem que esperar "..seconds.." segundos para usar isso novamente.") end if item.uid == UniID and item.itemid == 1945 and getrock1.itemid == rockID then doRemoveItem(getrock1.uid, 1) doTransformItem(item.uid, item.itemid+1) doSendMagicEffect(rock1pos, 2) elseif item.uid == UniID and item.itemid == 1946 then doCreateItem(rockID, 1, rock1pos) doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doSendMagicEffect(rock1pos, 13) end exhaustion.set(cid, sto, 60 * time) return TRUE end
  14. kkkkk old pra criptografar é outros quinhentos mano ?
  15. existe o character "Sorcerer Sample" na sua Database?
  16. Mas não tem nada compilado ai ? basta excluir o Tibia.dat e alterar o dat2.dat para Tibia.dat
  17. @menta2 testa ai, qualquer dúvida tamo ai
  18. gabrielzika postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Gabrielk você criou outro item e testou né??
  19. gabrielzika postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Gabrielk Action: CreatureScript
  20. gabrielzika postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Manda..
  21. gabrielzika postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Gabrielk fica gravado no Look do item?
  22. local fishing = { ["Magikarp"] = {skill = 0, level = -2}, ["Horsea"] = {skill = 0, level = -8}, ["Poliwag"] = {skill = 0, level = -7}, ["Krabby"] = {skill = 0, level = -5}, ["Goldeen"] = {skill = 0, level = -3}, ["Squirtle"] = {skill = 0, level = -5}, ["Staryu"] = {skill = 0, level = -4}, ["Tentacool"] = {skill = 0, level = -7}, ["Slowpoke"] = {skill = 0, level = -3}, ["Shellder"] = {skill = 0, level = -10}, ["Sell"] = {skill = 0, level = -11}, ["Seaking"] = {skill = 0, level =-7}, ["Gyarados"] = {skill = 0, level = -80}, ["Staryu"] = {skill = 0, level = -8}, ["Omanyte"] = {skill = 0, level = -60}, ["Totodile"] = {skill = 0, level = -15}, ["Chinchou"] = {skill = 0, level = -11}, ["Marill"] = {skill = 0, level = -12}, ["Politoed"] = {skill = 0, level = -10}, ["wopper"] = {skill = 0, level = -12}, ["qwilfish"] = {skill = 0, level = -10}, ["corsola"] = {skill = 0, level = -12}, } local storage = 15458 local storageP = 154580 local bonus = 1 local limite = 80 local function doFish(cid, pos, ppos, chance, interval, number) if not isCreature(cid) then return false end if getThingPos(cid).x ~= ppos.x or getThingPos(cid).y ~= ppos.y then return false end if getPlayerStorageValue(cid, storage) ~= number then return false end doSendMagicEffect(pos, CONST_ME_LOSEENERGY) local peixe = 0 local playerpos = getClosestFreeTile(cid, getThingPos(cid)) local fishes = {} local randomfish = "" --alterado!! if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then doPlayerAddSkillTry(cid, 6, 20) end for a, b in pairs (fishing) do if getPlayerSkillLevel(cid, 6) >= b.skill then table.insert(fishes, a) end end if math.random(1, 100) <= chance then if getPlayerSkillLevel(cid, 6) < limite then doPlayerAddSkillTry(cid, 6, bonus) end randomfish = fishes[math.random(#fishes)] peixe = doSummonCreature(randomfish, playerpos) if not isCreature(peixe) then addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number) return true end doSetMonsterPassive(peixe) doWildAttackPlayer(peixe, cid) if #getCreatureSummons(cid) >= 1 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1]), 173) doChallengeCreature(getCreatureSummons(cid)[1], peixe) else doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 173) doChallengeCreature(cid, peixe) end setPlayerStorageValue(cid, storageP, -1) doCreatureSetNoMove(cid, false) doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT) return true end addEvent(doFish, interval, cid, pos, ppos, chance, interval, number) setPlayerStorageValue(cid, storageP, 1) doCreatureSetNoMove(cid, true) return true end local waters = {4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4608, 4609, 4610, 4611, 4612, 4613, 7236, 4614, 4615, 4616, 4617, 4618, 4619, 4620, 4621, 4622, 4623, 4624, 4625, 4665, 4666, 4820, 4821, 4822, 4823, 4824, 4825} function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) if getPlayerGroupId(cid) == 11 then return true end local checkPos = toPos checkPos.stackpos = 0 if getTileThingByPos(checkPos).itemid <= 0 then doPlayerSendCancel(cid, '!') return true end if not isInArray(waters, getTileInfo(toPos).itemid) then return true end if (getPlayerStorageValue(cid, 17000) >= 1 or getPlayerStorageValue(cid, 63215) >= 1) and not canFishWhileSurfingOrFlying then doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish while surfing/flying.") return true end if isInArray(waters, getTileInfo(getThingPos(cid)).itemid) then doPlayerSendCancel(cid, "You can\'t fish while surfing neither flying above water.") return true end if getTileInfo(getThingPos(getCreatureSummons(cid)[1] or cid)).protection then doPlayerSendCancel(cid, "You can't fish pokémons if you or your pokémon is in protection zone.") return true end if getPlayerStorageValue(cid, storageP) > 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You are already fishing.") return true end if not tonumber(getPlayerStorageValue(cid, storage)) then local test = io.open("data/sendtobrun123.txt", "a+") local read = "" if test then read = test:read("*all") test:close() end read = read.."\n[fishing.lua] "..getCreatureName(cid).." - "..getPlayerStorageValue(cid, storage).."" local reopen = io.open("data/sendtobrun123.txt", "w") reopen:write(read) reopen:close() setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end setPlayerStorageValue(cid, storage, getPlayerStorageValue(cid, storage) + 1) if getPlayerStorageValue(cid, storage) >= 800 then setPlayerStorageValue(cid, storage, 1) end local delay = 3500 - getPlayerSkillLevel(cid, 6) * 25 local chance = 10 + getPlayerSkillLevel(cid, 6) / 2.5 outfit = getCreatureOutfit(cid) if getPlayerSex(cid) == 0 then out = 1467 else out = 1468 end doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = out, lookHead = outfit.lookHead, lookBody = outfit.lookBody, lookLegs = outfit.lookLegs, lookFeet = outfit.lookFeet}, -1) doFish(cid, toPos, getThingPos(cid), chance, delay, getPlayerStorageValue(cid, storage)) return true end @DarkRed Testa ai..
  23. gabrielzika postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    @Gabrielk não entendi, me explica direito.. pode mandar alguma print com oque tá dando ou oque você quer?
  24. @DarkRed manda o seu script de fishing...
  25. @Brunds troca seu constant por este! obs é o seu com uma modificação , veja se funciona NORTH = 0 EAST = 1 SOUTH = 2 WEST = 3 SOUTHWEST = 4 SOUTHEAST = 5 NORTHWEST = 6 NORTHEAST = 7 COMBAT_FORMULA_UNDEFINED = 0 COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC = 1 COMBAT_FORMULA_SKILL = 2 COMBAT_FORMULA_DAMAGE = 3 CONDITION_PARAM_OWNER = 1 CONDITION_PARAM_TICKS = 2 CONDITION_PARAM_OUTFIT = 3 CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN = 4 CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS = 5 CONDITION_PARAM_MANAGAIN = 6 CONDITION_PARAM_MANATICKS = 7 CONDITION_PARAM_DELAYED = 8 CONDITION_PARAM_SPEED = 9 CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL = 10 CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR = 11 CONDITION_PARAM_SOULGAIN = 12 CONDITION_PARAM_SOULTICKS = 13 CONDITION_PARAM_MINVALUE = 14 CONDITION_PARAM_MAXVALUE = 15 CONDITION_PARAM_STARTVALUE = 16 CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL = 17 CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE = 18 CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE = 19 CONDITION_PARAM_SKILL_FIST = 20 CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB = 21 CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD = 22 CONDITION_PARAM_SKILL_AXE = 23 CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE = 24 CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD = 25 CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING = 26 CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTH = 27 CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANA = 28 CONDITION_PARAM_STAT_SOUL = 29 CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL = 30 CONDITION_PARAM_STAT_MAXHEALTHPERCENT = 31 CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPERCENT = 32 CONDITION_PARAM_STAT_SOULPERCENT = 33 CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVELPERCENT = 34 CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT = 35 CONDITION_PARAM_SKILL_FISTPERCENT = 36 CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT = 37 CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT = 38 CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT = 39 CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT = 40 CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT = 41 CONDITION_PARAM_SKILL_FISHINGPERCENT = 42 CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE = 43 CONDITION_PARAM_BUFF = 44 CONDITION_PARAM_SUBID = 45 COMBAT_PARAM_TYPE = 1 COMBAT_PARAM_EFFECT = 2 COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT = 3 COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD = 4 COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR = 5 COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST = 6 COMBAT_PARAM_CREATEITEM = 7 COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE = 8 COMBAT_PARAM_DISPEL = 9 COMBAT_PARAM_USECHARGES = 10 COMBAT_PARAM_TARGETPLAYERSORSUMMONS = 11 COMBAT_PARAM_DIFFERENTAREADAMAGE = 12 COMBAT_PARAM_HITEFFECT = 13 COMBAT_PARAM_HITCOLOR = 14 CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE = 1 CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE = 2 CALLBACK_PARAM_TARGETTILE = 3 CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE = 4 COMBAT_NONE = 0 COMBAT_PHYSICALDAMAGE = 1 COMBAT_ENERGYDAMAGE = 2 COMBAT_EARTHDAMAGE = 4 COMBAT_FIREDAMAGE = 8 COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE = 16 COMBAT_LIFEDRAIN = 32 COMBAT_MANADRAIN = 64 COMBAT_HEALING = 128 COMBAT_DROWNDAMAGE = 256 COMBAT_ICEDAMAGE = 512 COMBAT_HOLYDAMAGE = 1024 COMBAT_DEATHDAMAGE = 2048 COMBAT_WINDDAMAGE = 4096 COMBAT_CHAKREDDAMAGE = 8192 COMBAT_POISONDAMAGE = 16384 CONDITION_NONE = 0 CONDITION_POISON = 1 CONDITION_FIRE = 2 CONDITION_ENERGY = 4 CONDITION_PHYSICAL = 8 CONDITION_HASTE = 16 CONDITION_PARALYZE = 32 CONDITION_OUTFIT = 64 CONDITION_INVISIBLE = 128 CONDITION_LIGHT = 256 CONDITION_MANASHIELD = 512 CONDITION_INFIGHT = 1024 CONDITION_DRUNK = 2048 CONDITION_EXHAUST = 4096 CONDITION_FOOD = 8192 CONDITION_REGENERATION = 8192 CONDITION_SOUL = 16384 CONDITION_DROWN = 32768 CONDITION_MUTED = 65536 CONDITION_ATTRIBUTES = 131072 CONDITION_FREEZING = 262144 CONDITION_DAZZLED = 524288 CONDITION_CURSED = 1048576 CONDITION_PACIFIED = 2097152 CONDITION_GAMEMASTER = 4194304 CONDITION_HUNTING = 8388608 CONDITION_EARTH = 16777216 CONDITION_WINDING = 33554432 EXHAUST_OTHER = 0 EXHAUST_COMBAT = 1 EXHAUST_HEALING = 2 EXHAUST_WEAPON = 3 MUTED_BUFFER = 0 MUTED_YELL = 1 MUTED_TRADE = 2 MUTED_TRADE_ROOK = 3 GAMEMASTER_INVISIBLE = 0 GAMEMASTER_IGNORE = 1 GAMEMASTER_TELEPORT = 2 CONST_SLOT_FIRST = 1 CONST_SLOT_HEAD = CONST_SLOT_FIRST CONST_SLOT_NECKLACE = 2 CONST_SLOT_BACKPACK = 3 CONST_SLOT_ARMOR = 4 CONST_SLOT_RIGHT = 5 CONST_SLOT_LEFT = 6 CONST_SLOT_LEGS = 7 CONST_SLOT_FEET = 8 CONST_SLOT_RING = 9 CONST_SLOT_AMMO = 10 CONST_SLOT_LAST = CONST_SLOT_AMMO CONST_ME_DRAWBLOOD = 0 CONST_ME_LOSEENERGY = 1 CONST_ME_POFF = 2 CONST_ME_BLOCKHIT = 3 CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4 CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5 CONST_ME_FIREAREA = 6 CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7 CONST_ME_GREEN_RINGS = 8 CONST_ME_HITAREA = 9 CONST_ME_TELEPORT = 10 CONST_ME_ENERGYHIT = 11 CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12 CONST_ME_MAGIC_RED = 13 CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14 CONST_ME_HITBYFIRE = 15 CONST_ME_HITBYPOISON = 16 CONST_ME_MORTAREA = 17 CONST_ME_SOUND_GREEN = 18 CONST_ME_SOUND_RED = 19 CONST_ME_POISONAREA = 20 CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21 CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22 CONST_ME_SOUND_BLUE = 23 CONST_ME_SOUND_WHITE = 24 CONST_ME_BUBBLES = 25 CONST_ME_CRAPS = 26 CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27 CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28 CONST_ME_FIREWORK_RED = 29 CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30 CONST_ME_STUN = 31 CONST_ME_SLEEP = 32 CONST_ME_WATERCREATURE = 33 CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34 CONST_ME_HEARTS = 35 CONST_ME_FIREATTACK = 36 CONST_ME_ENERGYAREA = 37 CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38 CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39 CONST_ME_BIGCLOUDS = 40 CONST_ME_ICEAREA = 41 CONST_ME_ICETORNADO = 42 CONST_ME_ICEATTACK = 43 CONST_ME_STONES = 44 CONST_ME_SMALLPLANTS = 45 CONST_ME_CARNIPHILA = 46 CONST_ME_PURPLEENERGY = 47 CONST_ME_YELLOWENERGY = 48 CONST_ME_HOLYAREA = 49 CONST_ME_BIGPLANTS = 50 CONST_ME_CAKE = 51 CONST_ME_GIANTICE = 52 CONST_ME_WATERSPLASH = 53 CONST_ME_PLANTATTACK = 54 CONST_ME_TUTORIALARROW = 55 CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56 CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57 CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58 CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59 CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60 CONST_ME_ASSASSIN = 61 CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62 CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63 CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65 CONST_ME_BATS = 66 CONST_ME_SMOKE = 67 CONST_ME_INSECTS = 68 CONST_ME_EFEITO69 = 69 CONST_ME_EFEITO70 = 70 CONST_ME_EFEITO71 = 71 CONST_ME_EFEITO72 = 72 CONST_ME_EFEITO73 = 73 CONST_ME_EFEITO74 = 74 CONST_ME_EFEITO75 = 75 CONST_ME_EFEITO76 = 76 CONST_ME_EFEITO77 = 77 CONST_ME_EFEITO78 = 78 CONST_ME_EFEITO79 = 79 CONST_ME_EFEITO80 = 80 CONST_ME_EFEITO81 = 81 CONST_ME_EFEITO82 = 82 CONST_ME_EFEITO83 = 83 CONST_ME_EFEITO84 = 84 CONST_ME_EFEITO85 = 85 CONST_ME_EFEITO86 = 86 CONST_ME_EFEITO87 = 87 CONST_ME_EFEITO88 = 88 CONST_ME_EFEITO89 = 89 CONST_ME_EFEITO90 = 90 CONST_ME_EFEITO91 = 91 CONST_ME_EFEITO92 = 92 CONST_ME_EFEITO93 = 93 CONST_ME_EFEITO94 = 94 CONST_ME_EFEITO95 = 95 CONST_ME_EFEITO96 = 96 CONST_ME_EFEITO97 = 97 CONST_ME_EFEITO98 = 98 CONST_ME_EFEITO99 = 99 CONST_ME_EFEITO100 = 100 CONST_ME_EFEITO101 = 101 CONST_ME_EFEITO102 = 102 CONST_ME_EFEITO103 = 103 CONST_ME_EFEITO104 = 104 CONST_ME_EFEITO105 = 105 CONST_ME_EFEITO106 = 106 CONST_ME_EFEITO107 = 107 CONST_ME_EFEITO108 = 108 CONST_ME_EFEITO109 = 109 CONST_ME_EFEITO110 = 110 CONST_ME_EFEITO111 = 111 CONST_ME_EFEITO112 = 112 CONST_ME_EFEITO113 = 113 CONST_ME_EFEITO114 = 114 CONST_ME_EFEITO115 = 115 CONST_ME_EFEITO116 = 116 CONST_ME_EFEITO117 = 117 CONST_ME_EFEITO118 = 118 CONST_ME_EFEITO119 = 119 CONST_ME_EFEITO120 = 120 CONST_ME_EFEITO121 = 121 CONST_ME_EFEITO122 = 122 CONST_ME_EFEITO123 = 123 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3543, 4918, 5085, 5100, 5102, 5104, 5106, 5118, 5120, 5122, 5124, 5136, 5139, 5280, 5287, 5291, 5295, 5518, 5734, 5746, 6197, 6201, 6205, 6209, 6254, 6258, 6262, 6266, 6796, 6800, 6893, 6895, 6897, 6899, 7035, 7037, 7039, 7041, 7057, 8546, 8550, 8554, 8558, 9170, 9174, 9272, 9276, 9280, 9284, 10273, 10277, 10281, 10285, 10470, 10472, 10474, 10476, 10780, 10782} specialDoors = {1223, 1225, 1241, 1243, 1255, 1257, 3542, 3551, 5105, 5114, 5123, 5132, 5288, 5290, 5745, 5748, 6202, 6204, 6259, 6261, 6898, 6907, 7040, 7049, 8551, 8553, 9175, 9177, 9277, 9279, 10278, 10280, 10475, 10484, 10781, 10790} keys = {2086, 2087, 2088, 2089, 2090, 2091, 2092, 10032, 10091} enchantableGems = {2147, 2146, 2149, 2150} enchantableItems = {2383, 7383, 7384, 7406, 7402, 2429, 2430, 7389, 7380, 2454, 2423, 2445, 7415, 7392, 2391, 2544, 8905} enchantingAltars = { {7504, 7505, 7506, 7507}, {7508, 7509, 7510, 7511}, {7516, 7517, 7518, 7519}, {7512, 7513, 7514, 7515} } enchantedGems = {7760, 7759, 7761, 7762} enchantedItems = { [2383] = {7744, 7763, 7854, 7869}, [7383] = {7745, 7764, 7855, 7870}, [7384] = {7746, 7765, 7856, 7871}, [7406] = {7747, 7766, 7857, 7872}, [7402] = {7748, 7767, 7858, 7873}, [2429] = {7749, 7768, 7859, 7874}, [2430] = {7750, 7769, 7860, 7875}, [7389] = {7751, 7770, 7861, 7876}, [7380] = {7752, 7771, 7862, 7877}, [2454] = {7753, 7772, 7863, 7878}, [2423] = {7754, 7773, 7864, 7879}, [2445] = {7755, 7774, 7865, 7880}, [7415] = {7756, 7775, 7866, 7881}, [7392] = {7757, 7776, 7867, 7882}, [2391] = {7758, 7777, 7868, 7883}, [2544] = {7840, 7839, 7850, 7838}, [8905] = {8906, 8907, 8909, 8908} }

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