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gabrielzika

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Tudo que gabrielzika postou

  1. @Gnius pequeno vacilo meu, ve se vai agora! local pos = {x = 32345, y = 32222, z = 7} -- Onde sera teleportado local level = 300 -- level necessario function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerLevel(cid) < level then return true end db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = `level` - 30 WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") db.executeQuery("UPDATE `players` SET `health` = `health` - 1800 WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") db.executeQuery("UPDATE `players` SET `heal
  2. @Gabrielk function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) ItemFire = 13743 -- ID dos Itens que precisa pra cada efeito... by: garden ItemIce = 13744 ItemPoison = 13745 ItemDeath = 13746 ItemEnergy = 13747 ItemPhysical = 13748 ItemHoly = 13749 local types = { [ItemFire] = {effect = 1, name = "fire"}, -- [ItemID] = {effect = Numero do Efeito, name = Nome do Efeito} [ItemIce] = {effect = 2, name = "ice"}, [ItemPoison] = {effect = 3, name = "poison"}, [ItemDeath] = {effect = 4, name = "death"}, [ItemEnergy] = {effect = 5, name = "energy"}, [Ite
  3. @Gabrielk Ve se assim vai... function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) ItemFire = 13743 -- ID dos Itens que precisa pra cada efeito... by: garden ItemIce = 13744 ItemPoison = 13745 ItemDeath = 13746 ItemEnergy = 13747 ItemPhysical = 13748 ItemHoly = 13749 local types = { [ItemFire] = {effect = 1, name = "fire"}, -- [ItemID] = {effect = Numero do Efeito, name = Nome do Efeito} [ItemIce] = {effect = 2, name = "ice"}, [ItemPoison] = {effect = 3, name = "poison"}, [ItemDeath] = {effect = 4, name = "death"}, [ItemEnergy] = {effect =
  4. @Gabrielk testa com essas 5 se funciona... se funcionar me fala! function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) ItemFire = 13743 -- ID dos Itens que precisa pra cada efeito... by: garden ItemIce = 13744 ItemPoison = 13745 ItemDeath = 13746 ItemEnergy = 13747 ItemPhysical = 13748 ItemHoly = 13749 local types = { [ItemFire] = {effect = 1, name = "fire"}, -- [ItemID] = {effect = Numero do Efeito, name = Nome do Efeito} [ItemIce] = {effect = 2, name = "ice"}, [ItemPoison] = {effect = 3, name = "poison"}, [ItemDeath] = {effect = 4, name = "death"}, [
  5. @Gnius ve se funciona local pos = {x = 32345, y = 32222, z = 7}, -- Onde sera teleportado local level = 300 function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) if not isPlayer(cid) then return true end if getPlayerLevel(cid) < level then return true end -- level para necessario passar.. db.executeQuery("UPDATE `players` SET `level` = `level` - 30 WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") db.executeQuery("UPDATE `players` SET `health` = `health` - 1800 WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";") db.executeQuery("UPDATE `players` SET `health` = `healthm
  6. @Theodorojose doBroadcastMessage("Nasceu um "..w.." no mapa, temos que pegalo!")
  7. @Gnius Passa os dados que dá pra te ajudar... Quantos de HP o Player ganha por Level?? Quantos de Experience ele Ganha Por Level?? Quantos Leveis você quer remover?
  8. @Theodorojose Ve se Funciona! local shinys = { "Venusaur", "Blastoise", "Butterfree", "Beedrill", "Pidgeot", "Rattata", "Raticate", "Raichu", "Golbat", "Paras", "Parasect", "Magmar", "Typhlosion", "Xatu", "Growlithe", "Arcanine", "Tentacruel", "Farfetch'd", "Gengar", "Krabby", "Tauros", "Kingler", "Cubone", "Horsea", "Seadra", "Weezing", "Scyther", "Pinsir", "Crobat", "Zubat", "Tentacool", "Feraligatr", "Machamp", "Meganium", "Alakazam", "Tangela", "Ampharos", "Electabuzz", "Jynx", "Charizard", "Voltorb", "Electrode"} local raros = {"Dragonair", "Dratini", "Giant Magik
  9. @Ckfox caso ele queira por mais de uma, olha o script dele!
  10. @Gabrielk <action itemid="12601;12602;12367;12383;12429;13748;12599" event="script" value="elementwand.lua" blockwalls="1"/> function onUse(cid, item, fromPos, itemEx, toPos) ItemFire = 12601 -- ID dos Itens que precisa pra cada efeito... by: garden ItemIce = 12429 ItemPoison = 12599 ItemDeath = 12367 ItemEnergy = 12383 ItemPhysical = 13748 ItemHoly = 12602 local types = { [ItemFire] = {effect = 1, name = "fire"}, -- [ItemID] = {effect = Numero do Efeito, name = Nome do Efeito} [ItemIce] = {effect = 2, name = "ice"}, [ItemPoison] = {effect = 3,
  11. @Gabrielk manda a id de todas as wands q você quer usar ai e os ids de todos os itens que dão efeitos... id do item mais o nome do efeito q ele dá na frente...
  12. @Gabrielk mais fácil, me manda todas alterações que você fez... xml e o arquivo lua
  13. @Brunds verifique se você deu permissão para o arquivo! Para dar permissão. cd /otserv/data/globalvents/scripts chmod 777 -R globalsave ou pelo próprio WinSCP ou algo do tipo caso nem com permissão e nem do jeito que o amigo ai encima disse funcione. Tente esse. local timetoss = 5 --minutes function onTimer () return prepareShutdown(math.abs(math.ceil(timetoss))) end function prepareShutdown(minutes) if(minutes <= 0) then addEvent(close, 1*1000) addEvent(global, 10*1000) return false end if(minutes == 1) then doBr
  14. local t = { newpos = {x = 1034, y = 1035, z = 7}, effect = CONST_ME_TELEPORT, btype = "legendary", level = 800, } local pokes_name = {"Moltres", "Articuno", "Zapdos"} -- pokes storage = 243244 -- storage function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if pokemon == "" then return true end if getPlayerStorageValue(cid, storage) <= 0 then if getPlayerLevel(cid) < t.level then return doPlayerSendCancel(cid, "O level mínimo requerido é "..t.level.." .") end doTeleportThing(cid, t.newpos) doSendMagicEffect(t.newpos, t.effect) local gain = math.random (1,#pokes_name) addPokeToPlayer
  15. @joaopedrodepaiva agora é só baixar, abrir pelo notepad++ e substituir o 11.111.111.11 pelo seu IP obs: clique em substituir todos! tibia.exe
  16. @joaopedrodepaiva mais facil vc dizer quantos digitos tem o ip exemplo: 111111.11111.1111.111.1
  17. @Wesley Alexandre2014 veja se o meu Shop funciona com Você! shop.lua function onThink(interval, lastExecution, thinkInterval) local result = db.getResult("SELECT * FROM shop_history WHERE `processed` = 0;") if(result:getID() ~= -1) then while(true) do cid = getCreatureByName(tostring(result:getDataString("player"))) product = tonumber(result:getDataInt("product")) itemr = db.getResult("SELECT * FROM shop_offer WHERE `id` = "..product..";") if isPlayer(cid) then local id = tonumber(itemr:getDataInt("item")) local tid = tonumber(result:getDataInt("id")) local count = tonumber
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