- EVENTO - Last Man Standing - 100% funcional.
- EVENTO - Last Man Standing - 100% funcional.
- 
	
		
		EVENTO - Last Man Standing - 100% funcional.
		
		bom, aqui não está reconhecendo o ultimo player na arena, o mesmo precisa esperar os 840 segundos para poder ser kickado dela e assim ganhar a recompensa, creio que o problema seja não reconhecer o ultimo jogador. fiz tb o seguinte teste, coloquei 10 players na arena e esperei os 840 segundos, apenas 1 dos jogadores é kickado para o templo "e ganha reward" enquanto os outros ficam lá presos na arena.
- 
	
- 
	
- 
	
- 
	
- Duvida Action
- 
	
		
		Duvida Action
		
		Possuo o seguinte codigo function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 6500 then doCreatureSay(cid,"Evocar! Hell!",20) doConvinceCreature(cid, doSummonCreature("Hell", getPlayerPosition(cid))) doPlayerRemoveItem(cid, 6500, 1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),30) end end ele está todo ok, porém, ele sumona inúmeras criaturas "mas eu só quero uma!!!" ou seja, se eu ficar clicando ele sumona o mapa inteiro de monstros! alguém me ajudaria a por o limite de 1 monstro? ou até mesmo para remover soul points ao usar? Agradecido!
- 
	
- 
	
		
		Dodge System (Por Item)
		
		Grande contribuição pata o TK... em breve testarei
 
     
     
     
     
			
				 
				