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EVENTO - Last Man Standing - 100% funcional.
Velociraptor respondeu ao tópico de Xagah em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
Xagah, torço por melhoras dos seus problemas. estou usando a 0.4- 38 respostas
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EVENTO - Last Man Standing - 100% funcional.
Velociraptor respondeu ao tópico de Xagah em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
Xagah, será que consegue tirar o bug ?- 38 respostas
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EVENTO - Last Man Standing - 100% funcional.
Velociraptor respondeu ao tópico de Xagah em GlobalEvents, CreatureScripts & Weapons
bom, aqui não está reconhecendo o ultimo player na arena, o mesmo precisa esperar os 840 segundos para poder ser kickado dela e assim ganhar a recompensa, creio que o problema seja não reconhecer o ultimo jogador. fiz tb o seguinte teste, coloquei 10 players na arena e esperei os 840 segundos, apenas 1 dos jogadores é kickado para o templo "e ganha reward" enquanto os outros ficam lá presos na arena.- 38 respostas
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Velociraptor reagiu a uma resposta no tópico: Loja de Armas
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Velociraptor reagiu a uma resposta no tópico: Cyra's Swamp Hunt
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Velociraptor reagiu a uma resposta no tópico: Aura Bold System
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Velociraptor reagiu a uma resposta no tópico: Magnus Challenger
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R= 1 uma demonic essence, R= 2 uso sim o tibia classic control. mesmo mudando o item e mudando a parte se vai remove-lo ao usa-lo ele continua summonando infinitos monstros!
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Possuo o seguinte codigo function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if item.itemid == 6500 then doCreatureSay(cid,"Evocar! Hell!",20) doConvinceCreature(cid, doSummonCreature("Hell", getPlayerPosition(cid))) doPlayerRemoveItem(cid, 6500, 1) doSendMagicEffect(getPlayerPosition(cid),30) end end ele está todo ok, porém, ele sumona inúmeras criaturas "mas eu só quero uma!!!" ou seja, se eu ficar clicando ele sumona o mapa inteiro de monstros! alguém me ajudaria a por o limite de 1 monstro? ou até mesmo para remov
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Velociraptor reagiu a uma resposta no tópico: [DOWNLOAD] Monsters 8.60
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Dodge System (Por Item)
Velociraptor respondeu ao tópico de xWhiteWolf em Action, MoveEvent, TalkAction & Spell
Grande contribuição pata o TK... em breve testarei
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