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wil

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    wil recebeu reputação de Wakon em Sistema Dungeon TFS 1.2   
    Eae gente, venho disponibilizar o meu primeiro sistema DUNGEON, testei apenas no tfs 1.2
     
    O sistema é o seguinte o player precisa de gold para puxar a alavanca e o item que da acesso a entrada da dungeon. ele sera teleportado para o mapa da dungeon onde vai ter monstros e bosses da dungeon no caso este script contem o boss do horestis.
     
    Essa dungeon seria do horestis mas vocês podem editar!
     
    Para ficar 100% preciso da ajuda de vocês.
    Adicionar um sistema de tempo no script exemplo 30 minutos, o player que ficar la mais de 30 minutos seria teleportado para o templo.
    Adicionar um sistema onde de 1 ate 4 players possam ir, pois neste sistema é obrigatório ir 4 players.
     
     
    Seque abaixo o script do sistema
     
    PARTE 1
     
    Abra actions.xml e coloque isto o id 17367 seria a alavanca para puxar.
    Na pasta data/actions/scripts
    crie um arquivo horestishardcore.lua
    Essa parte é onde configura os monstros EXEMPLO
     
    PARTE 2
    Abra movements.xml e coloque isto o uniqueid 17362 seria o teleporte que ele passa para ter acesso a dungeon, isto ira tirar o item da entrada da dungeon do player
     
      
     
    Na pasta data/movements/scripts
    crie um arquivo entradahorestis.lua
     
    26382 = id do item da entrada.
     
    playerPositions = onde os players estão antes de puxar a alavanca
     
    newPositions = para onde os players irão após puxar a alavanca
     
    horestisPositions = Ultimo boss da dungeon
     
    horestisePositions = seria os mini boss (nesta dungeon fiz todos iguais)
     
    gravePositions = monstros da dungeon
     
    scarabPositions = monstros da dungeon
     
    skeletonPositions = monstros da dungeon
     
    ghoulPositions = monstros da dungeon
     
    mummyPositions = monstros da dungeon
     
    Todas as coordenadas são de onde os monstros vão nascer após puxar a alavanca, por isso não adianta eu postar o mapa aqui pois irão ter que mudar todas as coordenadas.
     
    Qualquer duvida é só perguntar!
    Espero que gostem!
  2. Obrigado
    wil deu reputação a DeCarvalho em Vip System TFS 1.2 - Sistema com Comandos, pisos, items, portas   
    Bem procurei aqui na comunidade um VIP System mais informativo e nada, além de ter tido problema com os que estão aqui e acabei achando em outro lugar um que funcionou perfeitamente para mim.
     
    Usando tfs disponibilizado neste tópico http://www.tibiaking.com/forum/topic/53099-1078-tfs-12-cast-system-novos-outfits-mounts/
     
    Só estou trazendo o conteúdo e por não conhecer bem não posso dar suporte mas do jeito que está é só 'instalar' e vai funcionar.
     
    Creditos.: Summ
     
    Sistema Vip
     



     
    Talkaction !checkvip para todos os players
     



     
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    - /vip adddays, NomedoPlayer, 5 --> Adiciona 5 dias vip para o Player. - /vip removedays, NomedoPlayer, 5 --> Remove 5 dias vip do Player. - /vip remove, PlayerName --> Remove todos os dias vip do Player. - /vip check, NomedoPlayer --> Checa quantos dias vip o Player tem. - /vip addinfinite, NomedoPlayer --> Adiciona tempo vip infinito para o Player.


     
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    Comando !checkvip após adicionar 5 dias



     
    Comando /vip addinfinite, dracoknight



     
    Comando !checkvip após usar infinite 



     
    Comando /vip remove, dracoknight



  3. Gostei
    wil deu reputação a Anyur em Passagens - Tiles Secretos   
    Passagens - Tiles Secretos


    Vim Mostrar Hoje algumas coisas que eu uso Para incrementar o mapa


    Por exenplo uma passagen secreta. Voce nao ira usa nehum script ou action, e o basico e simples.

    Usando Tiles De agua, Vou da somente um exenplo de como voces podem usar.

    Crie Um lago ou rio mesmo e onde voce quiser que o player ande em cima da agua, voce pode colocar o Tile de agua com os ID's de 4820 a 4825, esse ID sao Andaveis.
    Ai vai um exemplo.




    Onde esta o ID 4820 o player podera andar ate o buraco (exenplo)

    Agora vamos para Swamp.
    Com Swamp voce pode fazer quase igual mas usando o id 6353







    Do mesmo geito onde esta o id 6353 o player podera passar para entrar no buraco (exemplo)

    Agora Lava.

    O ID da lava que pode andar e 8669
    e Onde esta o ID 8669 o player podera andar.






    Crédito: Itroxz
    [O tutorial não é meu. Crédito Acima]

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