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klipstyle

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  1. Isso que e estranho, o npc lê o valor que você já editou no item.xml se mesmo assim não da certo e melhor usar npc com formula de troca de items ç.ç nao e tao "style" como trade mais funciona *-*
  2. então amigo, se você aumentar valor da moeda premium como eu disse vai liberar pois o dinheiro esta de acordo, e quando comprar desconta a moeda vip normalmente. o aumento que eu citei e apenas para shop liberar o item para compra.
  3. tipo o npc cobra X moedas + X gold? "ou tem que pelo menos estar com gold?"
  4. amigo pelo que eu li acredito que se você adicionar valor na sua moeda vip ja resolve o problema. Items.xml: <item id="3580" article="a" name="Premium coin" plural="Premium coins"> <attribute key="weight" value="1" /> <attribute key="worth" value="1000000" /> </item> no caso acima cada moeda vale 1kk
  5. os 2 script não encontrou "vip", oque é estranho pois deveria estar declarado na lib do sistema. reinstala a lib do sistema. 1° - Acesse a pasta data/lib e crie um arquivo chamado 049-vipsys.lua, coloque isso dentro do arquivo:
  6. da uma conferida no data\XML\groups.xml verifica se player não ta com flag ou algo que nao deveria.
  7. como titulo diz a pokebar mostra perfeitamente as 2 gerações do PDA, porem mesmo eu configurando lib talkactions usando client junto com a dll tudo certinho as sprites da 3º 4º e seus shiny's não aparece. antes de eu configurar lib dava dbug devido as sprites, agora que esta tudo 100% elas ficam vazias, alguem poderia ajudar? EDIT: Resolvido dll so reconhece sprite de 1k a 11k6
  8. PROBLEMA RESOLVIDO, REORGANIZEI AS PORTRAITS, E ARRUMEI A LIB DE ACORDO COM O PADRAO PDA OBG A TODOS .
  9. como eu disse acima ele soma o ID - "X" numero pra retornar a sprite usada no item vei. se o itemid for 11989 entao faz oque deve ser feito e no fim soma o id 11898 - 928 pra retornar sprite do item que seria 11061 achei somente essa função sobre isso. func (*DatLoader) GetSpriteIDs func (loader *DatLoader) GetSpriteIDs(clientID uint16) []uint32
  10. tipo na tabela ele verifica "ID do item" ex: item id="2000" mais ele tem que somar EX : 2000 - 900 pra retornar sprite do item 2000 que seria 1100 eu gostaria de saber se existe uma função que verifica Sprite usada no item pelo "ID dele ( item id="2000)=(Sprite 1100)"
  11. fala galera estou com essa função que infelizmente soma ID: -quantia pra retornar sprite. gostaria de uma função igual aos npc's que reconhecem item pelo "cid" no caso sprite. deis de ja agradeço
  12. sem duvida sem lendários. motivos: 1º o jogo se resumi em 50 Pokémon's no máximo "os lendários" o restante perde 99% do valor. 2º o balanceamento de força nunca fica bom devido aos attacks muito exagerados. 3º sai totalmente fora do anime, "Lugia eu escolho você :("
  13. pode postar script da sudden death.lua do seu ot?
  14. procure por isso no seu config.lua timeBetweenActions = 500 timeBetweenExActions = 500 e reduza o intervalo.
  15. spells.xml as magias estão corretas? <instant name="correr" words="correr" lvl="1" mana="0" prem="0" aggressive="0" selftarget="1" exhaustion="1500" needlearn="0" event="script" value="support/correr.lua"> </instant> ?
  16. http://www.tibiaking.com/forum/topic/32952-old-editando-ip-do-client-com-hexeditor/
  17. em talkactions registre a tag. <talkaction words="nome da magia" event="script" value="spell.lua"/> agora crie um arquivo.lua chamado spell.lua
  18. poste seu script de potions e seja mais especifico em qual pot heala oque de acordo com ml
  19. eu acredito que seja nas sources caso não seja "acompanhando para matar curiosidade"
  20. amigo isso ja e pq a distro que esta usando le diferente as configuraçoes do config.lua maisi ai ja esta totalmente fora do assunto do topico. ERROR: unknown world type: open tente usar world type = pvp
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