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Faeelzinho

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  1. Gostei
    Faeelzinho deu reputação a Bruxo Ots em (Resolvido)Amulet   
    vá até data\creaturescripts\scripts e crie um arquivo.lua e renomeie para aolinfinity.lua

    dentro coloque:
    Aonde esta 2173 coloca o ide do seu amuleto.
    function onPrepareDeath(cid, lastHitKiller, mostDamageKiller) if isPlayer(cid) == true then if (getPlayerSlotItem(cid, 2).itemid == 2173) then doCreatureSetDropLoot(cid, false) doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), CONST_ME_HOLYAREA) return TRUE end end return TRUE end

    em data\creaturescripts\scripts\login.lua adiciona a linha:
     
    registerCreatureEvent(cid, "onPrepareDeathinifi")

    creaturescripts.xml adicione:
     
    <event type="preparedeath" name="onPrepareDeathinifi" event="script" value="aolinfinity.lua"/> Creditos Vodkart.
  2. Gostei
    Faeelzinho recebeu reputação de Bruxo Ots em Help-me   
    entendi mano , vlw , te dando + REP , obrigado mesmo cara 
  3. Gostei
    Faeelzinho deu reputação a Xagah em Help-me   
    Vc deve ter colocado dentro do 'items.xml'.
     
    Não adianta coloca só ali. Vc precisa ir no arquivo:
     
    Data > Movements> movements.xml 
     
    E insere lá também. Aí funciona.
     
    Se não souber como configurar volta aí....
  4. Gostei
    Faeelzinho deu reputação a Bruxo Ots em Help-me   
    Cara seguinte nesses 4 x tu tem colocar o id do item .
    E em todos os value 25 e aonde tu edita as skill ,testa pra ver funciona.
     
    <item id="XXXX" article="a" name="Master Helmet">
            <attribute key="weight" value="4000" />
            <attribute key="armor" value="9" />
            <attribute key="slotType" value="head" />
            <attribute key="skillSword" value="25"/>
            <attribute key="skillAxe" value="25"/>
            <attribute key="skillClub" value="25"/>
            <attribute key="skillShield" value="25"/>
            <attribute key="skillSword" value="25"/>
            <attribute key="skillDist" value="25"/>
            <attribute key="magiclevelpoints" value="25" />
            <attribute key="absorbPercentAll" value="25"/>
            
        </item>
  5. Gostei
    Faeelzinho deu reputação a Sekk em Wand   
    Pelo o que eu vi aqui num script que tenho de wand, é o type "wand".
     
    Se o nosso amigo @Heyron souber de scripts, eu encontrei uma linha no meu script aqui
    [5] = {ef = 47, sh = 35, dmg = COMBAT_ENERGYDAMAGE}, Ela faz soltar exatamente esse effect ai...
     
    Se quiserem o script: http://www.tibiaking.com/forum/topic/50960-talkaction-mudar-elemento-da-wand/
  6. Gostei
    Faeelzinho deu reputação a Heyron em Wand   
    Chequei toda minha lib mas não achei esse effect, acho que meu sv não tem esse.
  7. Gostei
    Faeelzinho deu reputação a Heyron em Help-me   
    Vá em data/npc e copie algum arquivo.xml e renomeie para Army, dentro do arquivo você cola isso:
    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <npc name="Army" script="promotion.lua" walkinterval="1500" speed="100" walkradius="3" floorchange="0"> <health max="100" now="100"/> <look type="139" head="116" body="118" legs="61" feet="118" addons="3" mount="0"/> <parameters> <!--MESSAGES--> <parameter key="message_greet" value="Greetings |PLAYERNAME|, you want to be {promoted}?"/> <parameter key="message_farewell" value="Good bye |PLAYERNAME|."/> <parameter key="message_missingmoney" value="You don't have enough money."/> <parameter key="message_idletimeout" value="Good bye."/> <parameter key="message_decline" value="Then not."/> <parameter key="message_alreadyfocused" value="|PLAYERNAME|, I am already talking to you."/> <parameter key="message_walkaway_male" value="Good bye."/> <parameter key="message_walkaway_female" value="Good bye."/> </parameters> </npc> Agora vá em data/npc/scripts e copie algum arquivo.lua e renomeie ele para promotion, dentro dele você cola isso:
    local keywordHandler = KeywordHandler:new() local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler) NpcSystem.parseParameters(npcHandler) function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end function onThink() npcHandler:onThink() end local node1 = keywordHandler:addKeyword({'promot'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'I can promote you for 20000 gold coins. Do you want me to promote you?'}) node1:addChildKeyword({'yes'}, StdModule.promotePlayer, {npcHandler = npcHandler, cost = 20000, level = 20, promotion = 1, text = 'Congratulations! You are now promoted.'}) node1:addChildKeyword({'no'}, StdModule.say, {npcHandler = npcHandler, onlyFocus = true, text = 'Alright then, come back when you are ready.', reset = true}) npcHandler:addModule(FocusModule:new()) Feito!
  8. Gostei
    Faeelzinho deu reputação a Sekk em (Resolvido)Atk de wand por SCRIPT   
    @Faeelzinho Pra isso, vc deve saber o id da sua wand. Agora vá em weapons.xml e procure pelo id. Na tag da wand localize a palavra "type", e dentro desse type, coloque "cake".
  9. Gostei
    Faeelzinho deu reputação a Heyron em Wand   
    Vá em data/items/items.xml.
     
    Procure a wand que você quer editar, vou usar a wand of decay como exemplo:
    <item id="2188" article="a" name="wand of decay"> <attribute key="description" value="It is half-rotten itself and reeks terribly." /> <attribute key="weight" value="2300" /> <attribute key="weaponType" value="wand" /> <attribute key="shootType" value="death" /> <attribute key="range" value="3" /> </item>  
    Ali onde tá:
    <attribute key="shootType" value="death" />  
    Você deixa:
    <attribute key="shootType" value="cake" />  

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