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Lumus

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  1. Lumus respondeu ao post em um tópico de Lumus em Suporte Tibia OTServer
    Alguem? preciso urgente :/
  2. Lumus postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    Galera é o seguinte: Nos pisos cinzas que afundam, ficarão os blokers(somente kinas) Após os blokers(pisos cinzas) se posicionarem, os outros jogadores terão 5segundos para se posicionarem para começar a nascer os monstros. Será dividido em 5 waves: Primeira Wave: 10 demons, 5 grim reaper, 10 dl e 1 morgaroth; Segunda Wave: 15 demons, 10 grim reaper, 10 dl, 3 morgaroth, e 1 outro bicho. Terceira Wave: 25 demons, 15 grim reaper, 15 dl, 5 morgaroth, 2 outro bicho e 1 outro bicho. Quarta Wave: 30 demons, 25 grim reaper, 25 dl, 8 morgaroth, 4 outro bicho e 3 outro bicho. Quinta Wave: 3 orshabaal, 3 ferumbras, 3 morgaroth, 3 hellgorak, 3 ghazbaran e 3 de um bico qualquer. As waves vão ser criadas dentro do quadrado com os desenhos. Ps: os "outros bichos serão monstros que eu vou criar". Ps2: os monstros irão nascer dentro da área preta daquele piso diferente(eu vou fazer a área maior, essa foi só como exemplo: Ps3: se caso algum dos blokers se mover, todos os monstros são removidos e eles só poderão fazer novamente depois de 10 minutos; Ps4: nos altares vermelhos, terão que ser sacrificados itens(que eu tenho que decidir ainda) Ps5: se caso algum dos blokers se moverem, terão que sacrificar os itens. Ps6: a ordem dos itens a serem colocados, deve seguir a ordem qualquer, porém ao ser colocado o último item, ele deve ser removido e dar aquele efeito de blue(igual o healing) Nos pisos verdes, ficarão outros jogadores(sorc, druid, kina e pally) A ordem das vocações(nos pisos verdes) é a seguinte: 1 - Druid 2 - Pally 3 - Kina 4 - Sorc Feito isso, caso as exigências sejam cumpridas, eles são teleportados na seguinte ordem: 1 - 5 2 - 6 3 - 7 4 - 8 Galera, tentei explicar da melhor forma possível para que me ajudem! Se possível é claro!
  3. Não da nada, ela simplesmente para e fecha :/
  4. Como o amigo disse, com um tópico assim mal mal tu vai arrumar umas formigas pra equipe.
  5. Lumus respondeu ao post em um tópico de Erimyth em Outros Jogos
    Muito bom! Eu já consegui criar um sv pirata dele... se quiserem, eu abro pra gente brincar.
  6. Schept reagiu a uma resposta no tópico: [10.90] Vanaheim Global Opensource - TFS 1.2
  7. Ele perguntou essas montarias/addons: Feminino:
  8. Lumus respondeu ao post em um tópico de Lumus em Suporte Tibia OTServer
    Não funcionou.
  9. Lumus postou uma resposta no tópico em Suporte Tibia OTServer
    E ai galera, tudo bem? Baixei aquela versão do Mitsuig, e compilei, funciona tudo beleza, só que a EXP não funciona. Eu posso colocar a exp do sv x1kk que o monstro continua dando a exp x1.. ex: Rat = xp 10 - Global rate 1x Rat = xp 20 - Rate 2x Ps: não é nos stages; Ps²: não é na config. Já alterei em ambos e continua a mesma coisa. Tfs 1.1 10.78 alguém sabe resolver?
  10. Cara funciona perfeitamente, no lugar da pox teria como colocar para mandar o efeito de ID 6 enquanto ele estiver com o pox? BUG: Depois de um tempo com o player com a pox o OT buga e fecha.
  11. Lumus reagiu a uma resposta no tópico: Piso que seta condição de POX ao jogador.
  12. Pedro. reagiu a uma resposta no tópico: (Resolvido)Passar no tile e criar um ITEM.
  13. Testei e funcionou... tfs 1.2 também.. function onStepIn(cid, item, frompos, item2, topos) gatepos = {x=897, y=1104, z=13, stackpos=1} if item.uid == 60022 then doCreateItem(1547,1,gatepos) doSendMagicEffect(gatepos, 15) -- 15 é o ID do efeito. end end Ele é meio fresco tem que por o número ;s
  14. Lumus respondeu ao post em um tópico de Lumus em Suporte Tibia OTServer
    12.04 nenhum deles vai

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