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Ericfraga

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  1. Um item bem comum no jogo original de pokémon é o Exp. Share, que faz com que pokémons da Party que não estão sendo usados ganhem Xp a cada pokémon derrotado, e eu queria saber se é possível, e se alguém poderia me ajudar com esse script, Funcionaria assim: Eu carrego 6 pokémons e ativo o Exp Share(uso único) por um dia, todo pokémon que eu derrotar dá Xp para todos os 6 na Party, mesmo dentro das pokéball. Ou Ele seria um Held Item retirável que dado á um pokémon, ele recebera xp por cada pkm derrotado mesmo dentro da Pokéball Pda com Lvl Se for possível, agradeço pela ajuda.
  2. Alguém poderia me ajudar com um script de Item que com determinado tempo vira um Pokémon? Eu queria esse sistema para Egg Pokémon... .Exemplos: >Ovo de Magikarp: 1 dia : Magikarp lvl 1 >Ovo de Bulbasaur: 5 dias: Bulbasaur lvl 20 >Ovo de Eevee: 8 dias: Eevee lvl 20 Podendo ajustar o lvl, tempo, e pokémon(claro).. Outra opção seria por em uma encubadora, e depois dos mesmos tempos dar use nela e ela virar o tal pokémon. Uso o PDA Obrigado desde já.
  3. Com a chegada da 6ª Geração, apareceram as Mega Evoluções, e como eu consegui a maioria dos Sprites delas, eu gostaria de por no meu jogo, mas no estilo do Jogo original, Só que com algumas alterações. Ela seria um Move específico com o nome da Mega em questão, e ao usar, o pokémon muda sua forma, Stats e Moves. ex: Charizard tem "Flamethrower, Scratch, Ember" com força de 100, Usa o 'Spell' Mega Evolução e vira um Mega Charizard X com Dragon Tail, Dragon Claw, Overheat, etc, com força de 200. e depois de determinado tempo, ele volta a forma original. Quem poder me ajudar, agradeço de
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